1:训练营里有bug和实战不一样,英雄进入草丛头上有眼。但是中路两侧会有一个间隙,草丛不是连续的,gank经过会暴露视野。

2:左上角队友头像显示血量和有无大招(典型的露娜会时亮时暗,暗了大招就断了)。

3:野怪血条下方有白色仇恨值,随着牵引或丢失目标,仇恨值变0,野怪会边回血边回程,可用惩戒眩晕打断回程。

怀念王者荣耀曾经的峡谷操作(少有人了解的峡谷知识)(1)

4:防御塔格挡机制3分钟,第一波炮车4分03秒,(可以利用炮车推防御塔),主宰(8分钟团队开或者12分钟单人开都可以),暴君,黑暗暴君,兵线血量和移动速度都会随时间提高而提高。

7:野区经验比线上高但经济比线上少。虽然有很多人反感蹭兵线,但适度蹭兵线对团队有利。比如一波兵线100%金币,2个人吃的话每个人得80%金币,3个人吃每个人得55%,4个人43%金币,5人37%金币,所以推荐一波兵线由2到3个人吃,对整个团队的经济总量有利。1人吃损失60%的团队经济,4人吃会出现其他路兵线损失。

8:三路外2塔血量都是6000,高地塔和水晶血量都是9000。

怀念王者荣耀曾经的峡谷操作(少有人了解的峡谷知识)(2)

9:还有一个养兵线技巧。及在河道时只清理炮车。保留小兵。这样这边兵线会渐渐积累,双方如果都不管这条线的话,会出现多量炮车直接推掉一路的情况。同时除了养兵线的目的以外,有的时候不去清兵线让小兵自相残杀,让对面不敢出来,经济也就不会增加。这就是运营的一部分,不过一般对局用不到,只是提一下。

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