《无人深空》的试玩版有不少细节透露给大家。下面带来“斯甘达SGD”分享的《无人深空》游戏细节整理,一起来看吧。

先简单介绍一下这些文章的背景,大概在今年三月初,Hello Games分别在洛杉矶和伦敦邀请各大游戏媒体前去体验游戏的试玩版本,并和游戏开发人员进行交流。试玩时间都是半个小时,这些文章都是在记者们的玩后感,因为每一个人试玩的过程不一样,所以综合这些文章可以发现游戏的很多细节。

↓记者们在洛杉矶的试玩现场↓

无人深空版本顺序(无人深空游戏细节整理)(1)

无人深空版本顺序(无人深空游戏细节整理)(2)

Strange, slow and spectacular, No Man's Sky is proper sci-fi

-可以在废弃/坠毁的飞船中找到蓝图

在 太空中飞行的时候,你偶尔会碰到一群海盗船袭击运输船队的情况。你可以帮助运输船队击退海盗,或者趁火打劫把运输船打爆,将掉落的货物据为己有。后者的结果往往是你与运输船所属派系的关系恶化。无人深空为我们提供了一个巨大的太空,表面上看它似乎和其它游戏截然不同,但实际的游戏体验却给人一种似曾相识的感觉。 (作者在一座空间站)这里有很多让人眼前一亮的细节—屋子里的座椅可以被推倒,电灯可以被打开关上,外星商人看到我四处乱跑时一脸的懵懂。

No Man’s Sky PS4 Hands-On: The Real Game Begins to Reveal Itself

-你可以使用元素为你的热能护盾充能

这是一颗极寒星球—地表温度非常低,只有零下150多度。被大雪覆盖的雪松零星散布于大地。我身上的热能保护装置并不是永久的,屏幕上的热能显示表的数字在不断地减小,从100%到75%,50%,25%......冻伤。我再也走不动了,只能等着生命值不断减少,直到为零。“无人深空是一个具有挑战性的游戏,这点很重要,”Murray说道(Hello Games创始人,译者注)。正因如此,你必须四处搜集资源,把它们用在不同的地方—为你的热能装置充能,升级武器船只,制作干扰芯片来入侵登陆终端偷走飞船等等。

打开无人深空的人物管理菜单可以看到装备、武器、船只和发现物这四个选项卡。前三个就不用介绍了,第四个选项卡“发现物”的功能是记录你曾经去过的地方。

“你可以升级所有的东西,”Murray 解释道,“无人深空就是一个没有固定技能树的RPG,你想怎么升级就怎么升级。”

How to Play No Man's Sky: A Detailed Breakdown

有关于生存:

●不必多说,你肯定会遇到危险。很多星球都非常危险,有些星球很热,有些很冷,有些是放射性星球,有些是有毒星球。在你离开飞船探索这些星球的时候,你的护盾会不断衰弱,你可以找个洞穴或者堡垒等等这些可以躲避的地方喘口气。如果你的护盾槽消耗殆尽,你的生命值就会开始减少。你可以在游戏过程中升级你的护盾。

●游戏中存在受到司法保护的地方,类似于GTA,有一到五星的通缉等级。在很多星球上,过度掠夺星球上的矿物资源或者其它影响到星球安全的行为会引来哨兵——一种能自我修复的保安机器人。 在试玩过程中,我把一座工厂的护盾大门轰开,警报声随即响起,屏幕右上角的通缉等级达到了两星。幸运的是,我成功到达了工厂的中心并关掉了警报。在你的通缉恶名度增长的时候,游戏的背景音乐——由来自英国的后摇滚乐队65daysofstatic作曲——听起来真是太棒啦!

●上面的通缉等级机制同样适用于太空。两星的通缉等级会引来警用飞船,Murray说五星的通缉等级会出动搭载警用飞船的旗舰。“这种场面相当壮观,但是我每次都会被打得屁滚尿流。”他补充道。

有关于探索:

●因为几乎每个星球上都会有自然灾害,所以如果不留心观察四周的环境,指不定就会遭殃。如果遇到极端天气,最好的方法就是找个洞穴或者其它可以躲避的地方避一避。

●使用双筒望远镜可以观察远距离事物并将关键目标标记至雷达,类似于合金装备V的标记系统。

●利用导航点或者信标看到更广阔的地方,就像刺客信条的鸟瞰点一样。(通过导航点,你可以找到交易所、停机场——用来召回你的飞船、资源。这些都会用不同的图标标注在地面上,注意,因为游戏中并没有地图,所以你只能转动身子让这些标注在地面上的图标出现在你的屏幕中,译者补充)

●可以对附近地带进行扫描,被扫描到的矿物、金属和其他元素会被高亮。你也可以扫描生物,如果你是第一个发现这种生物的人,可以对这种生物命名。

●星球的绝大部分地方都是可以被摧毁的,所以想炸出个大洞并不是什么难事。有时候把地表炸开会发现洞穴和地下墓穴。射击水晶可以让你不劳而获地得到一些元素,同时也会触发一星的通缉等级。如果有足够的破坏力,金属大门可以被轰开,同时也会触发至少两星的通缉等级。

有关于升级和搜集要素:

●游戏的RPG系统最核心的部分是Atomic Resources Index, 它实质上是现实中元素周期表内的元素与科幻中的元素的混合体(科幻版元素周期表)。寻找并混合这些元素可以制作出可交易的消耗品,你也可以用它升级你的科技,帮助你到达宇宙中心。

●武器可以改装,玩家可以凭自己的需要去自定义自己的武器。Murray:“如果我是个商人,我可能会让自己的武器在采矿的时候更方便一些。而一个求生者的武器也许又会大不一样。”

●可以使用科技对飞船的推进系统,短距离跃迁系统等等方面进行升级,这些升级需要矿物资源来供能。飞船的升级对于资源的需求非常大。

●可以在坠毁的飞船,工厂等等地方搜刮到科技蓝图,物品蓝图和零部件。你可以把这些东西用在自己的武器,装备和飞船上。

有关于文明:

●在这个宇宙中存在着形形色色的种族和派系,且数量未知。他们会用各自不同的语言和你对话。在一开始你还没有掌握外星语言的时候,那些外星人的对话文本都是外星文,你只能靠猜测随便选一个选项来回复他们。

●但是不必担心,每个星球都有很多巨石,这些刻有外星文字的巨石的功能相当于罗塞塔石碑。找到它们,你的语言技能便会增强,随着语言技能的增强,相应种族的言语文本转换成英语的数量也就越多。(想要学习某种外星语言,需要去它们领域内的星球上的罗塞塔石碑学习,即不同领域内的石碑会学到不同的语言)学习到到了某种程度,你就能够大致猜到这些外星人对你说的话的意思了。(举个例子:这艘XX的跃X距X非常X,价X500X人X币)。

●你也可以通过巨石了解到各个种族的传说。另外,在巨石前睡觉可以恢复生命值。

●每个种族都有自己的科技强项,比如不同种类的飞船和套装。

●在和外星人对话的时候,选择正确的选项可以增加好感度。频繁的互动可以提升你在相应派系的声望值。和你关系友好的派系会对你开放交易选项,甚至提供诸如升级武器要用到的物品。这些与你友好的种族还会在自己专业的领域内帮助你——比如一个种族的科学水平先进,意味着你相应的科技技能会得到提升。

●玩家和各个种族有着千丝万缕的关系,而这些种族之间也有着或合作,或竞争的关系。

有关于星际飞行:

●飞出大气,即是宇宙。点点繁星,赫然在目。星河千斗随你闯,山接云涛任我游!

●你可以在星球之间看到贸易路线,循着这些路线可以拦截到载有货物的运输船。你可以用飞船攻击这些运输船,以此获得掉落的货物,但是这种攻击行为会触发通缉等级。

●当你飞向并准备登陆星球的同时,飞船会向你提供目前进入大气层所需要的时间。

●那些与你关系友好并且拥有强大科技水平的种族会帮助你找到更加先进的飞船。资源的搜集和贸易可以帮助你获得诸如加速推进系统、超光速推进系统、短距离跃迁系统的科技,这些都需要矿物资源来供能。

●你可以在星系中找到并进入空间站。拿我去过的一个空间站为例,它的内部构造风格类似于光晕。这些空间站是玩家存档和交易的地方(除了空间站,一些星球上会有小型集市,也可以在那儿和NPC交易,译者补充)。有些空间站有舷窗,玩家可以透过舷窗观察外面的星球和往来的飞船。

●在星球上,你可以用硅和钚制造一种EMP装置。把它装在自动停靠计算机上,你就可以召回你的飞船。或者你也可以通过这个装置找到你的飞船。

I found inner peace playing No Man’s Sky

他(Sean Murray)描述了这样一个场景:在游戏里,身处于一颗被冰雪覆盖的星球的你在地平线处发现了一座山,你要想办法去山顶。这并不容易:升级武器套装;在致命的元素中活下去;在夜晚提防蠢蠢欲动的野兽......接二连三的挑战让这趟旅途多了几分庄严。“你就快要到达目的地了,站在顶峰的你,欣赏着美丽的日出,体验着“一览众山小”的愉悦。对你来说,这无疑是一个意义非凡的时刻。但是,如果在这之间毫无障碍,不费吹灰之力就能到目的地,不觉得会很没意思吗?” 虽然每个星球都有各自不同的生物和建筑,但是它们有着共同的风格,隐约让我想起了罗伯特·海因莱因(美国现代科幻小说之父) 曾经写过的那些书籍的封面和亚历桑德罗·佐杜洛夫斯基的《沙丘》。

Hands On: PS4's No Man's Sky Is Gorgeous, Ginormous, and Potentially Great

在我们的试玩过程中,我们需要制作一种EMP装置放在停靠站召回自己的飞船;我们把游戏中的元素周期表里的两种元素直接放着了一起,任务完成。

他们说的都是不同的语言,你只能通过探索他们的星球来学习相应的语言;如果没能学到当地的语言,你和那些外星人的交流非常困难。这在交易的时候会出现很大的问题,如果你一不小心选错了对话选项,你们之间的交易就泡汤了。

Hands-on with No Man's Sky

因为宇宙中大多数星球都还未被发现,游戏并没有迷你地图。你得靠自己的观察来决定到底怎么走。考虑到不可能会把还不知道在哪儿的星球标在地图上,取消迷你地图的设定确实合乎情理。

不得不说,这个游戏确实有些难度,尤其是在一开始的时候。玩家可能需要花上一些时间来升级自己的武器装备才有能力在地上天上打个痛快。另外加上各种各样的环境因素,这个游戏或许对于一些人来说并不是那么容易上手,成长为一名足够强大的太空海盗的过程会可能比较缓慢。

这个世界真的非常大,又漂亮,我只想四处走走看看有没有隐藏的东西。我在不经意间往地上开了几枪,猜我最后发现了什么?一整个地下洞穴网络,就藏在在我脚下这块地面下!WTF?!(从几篇文章关于洞穴的描述中可以总结出,无人深空的洞穴和我的世界的地下洞穴非常相似:同样错综复杂的路径呈网状分布,非常容易迷路,同样有各种丰富的资源供玩家采集,译者补充)

No Man’s Sky finally charts its star path with major gameplay reveal

任何人都可以命名那些首次被发现的生物。其实大多数情况下,玩家遇到的那些生物都是被首次发现的,因为有上亿亿颗星球,而且玩家彼此出生的地点又很遥远。Murray相信同一颗星球不可能会有第二个玩家登陆。

而且我们得知游戏中的还没有脏话过滤器,所以我们可以肆意地为生物起名。

说真的,当我知道游戏的战斗系统是有多简陋的时候,我有点失望。它让战斗变成了“单纯的射击物体”般的体验,和那些优秀的科幻射击作品差了一大截。 多元化的武器很明显并不是Hello Games的着重点,不过你还是能在地上对着无人机开枪或者在太空中开飞船和别人对着干。在我试玩的过程中发现游戏的武器系统非常不完善。Murray 并没有谈到系统能不能像星球一样算出各种不同的武器。

和其它开放式世界的游戏一样,无人深空需要你应付各种危险情况,比如像高温,毒性降雨,极寒等等自然灾害。不同的是,场景搬到了这片浩瀚的宇宙。

No Man’s Sky – A Hands On Preview Page One

Murray趁着这个时候向我展示了游戏的一个菜单页面,在这里,游戏系统会记录你所扫描过的所有东西,小到动植物,大到星球。因为试玩时间不多,所以我只有一点点信息,不过如果我探索的地方越远越多,这些信息也就会越多。它就好像一本航海日志一样,能够记录玩家曾去过的星球和它上面的所包含的信息。

我问他,哨兵和外星NPC的存在会不会影响到游戏中探索之旅的体验。“如果说星际迷航的企业号仅仅是周而复始的登陆在一颗未被发现的星球上,那就无聊透顶了,”Murray说。“星际迷航的核心是'人类没有去过的地方'。那些用计算机生成的外星人有没有在之前登陆过这个星球对我来说影响不是很大。他们的存在无碍,我们想在游戏中营造一种平衡以此展现一个有生命力的,看上去就像真的宇宙的世界。”

No Man’s Sky – A Hands On Preview Page Two

无人深空的游戏机制也是Hello Games一直以来的一个重点。它的核心设定就是让玩家动起来,去探索世界。你没法建造房屋,因为它会让你安家生根;它没有多人模式(其实是有的,但因为在游戏里见人和见鬼的几率一样小,所以有没有都一样,译者注),因为多人模式会让玩家聚集停留下来。

这个设定同样也是游戏没有时间概念的原因。这里没有四季,没有日出日落。“我不希望玩家一直呆在一个星球上。有些人可能会有“走不到北极我誓不罢休!”的想法,这真的没必要。那些脱离于核心设定的想法和机制并不是没有被讨论过。(比如说造房子)“虽然很伤脑筋,但是没办法,我们必须得丢掉这些想法。但是,我们只是暂时性地丢弃这些想法,”Murray说。如果游戏在发售之后大受好评,我们也许会重新考虑把这些想法加进游戏里。但是目前游戏的核心就是生存、探索、交易和战斗。

“我得说,就在你之前试玩的那个人没有和你一样(愉快)的体验。”Murray说道,“他当时在一颗光秃秃的星球上,谢天谢地,他从头到尾遇到的都是长相奇葩的生物。我坐在旁边看他玩,感觉自己的屁股像是坐在针板上。在这种情况下,他可能会写一篇无人深空是一个超级无聊的游戏的文章。真的让我非常头疼——要向别人展示游戏的全部内容,做这种游戏的试玩版本谈何容易。”

Thirty Minutes With No Man's Sky

关于武器,你有一把采矿激光武器,大多数时候用来采集资源,还有一把快速射击武器,用于战斗。我还做了一个类似于手雷的东西,可以用它在地上炸出一个大洞(可能会因此找到地下区域,如果这颗星球上有的话)

套装能让你移动灵活并起到保护作用。套装的种类有护盾、热能保护装置、喷气背包等等

你可以用碳元素制作飞船燃油,用硅制作电脑芯片,用钚为套装充能。(游戏中的基本材料就是元素,通过元素制作物品。可以用激光武器打碎物体或者摘取植物枝叶的方式获得,比如打碎水晶可以获得钚,打碎树木可以获得碳。译者补充)

他说,最理想的情况是,在十个星球中只有一个星球拥有多样的生命和丰富的资源,其它九个都是贫瘠荒芜的星球,这么做是为了让玩家有一种“哥伦布发现新大陆”的感觉。

Murray提到游戏中会有黑洞,它们会对你的探索产生影响,不过他并没有说怎么影响。游戏中还会有其它天体现象,比方说双星系统。

有必要说一下,除了非法的攻击行为,非法骇入电脑和毒品走私等等非法行为也会触发通缉等级。(我的猜测是,有些非法行为如果没有被发现并不会立即触发通缉,比如毒品走私,如果能逃过扫描检查就不会被发现,译者补充)

举另外一个例子,在我把一座外星工厂的大门炸开之后,工厂内的警报立即响起,机器哨兵马上就会赶过来。在工厂内有一台终端设备,如果我能读懂上面的字,我就能关掉警报然后去搜刮资源。但是这些外星文我压根就看不懂,我随便按了一个按钮,却把警报锁定在打开状态,情况变得越发糟糕。

每个玩家都会出生在一个随机的星球上,一开始他们身上只有一把枪,一件防护装备,一张手雷蓝图,没有任何资源,所以在最初的几个小时里,你需要搜集资源来制造超光速推进系统,有了它你才能在星系之间穿梭(有些玩家花的时间可能比其它人多,这要看初始星球上资源的丰富程度)。Hello Games说一旦你的装备成型,你可能会把精力放在交易上——通过倒卖货物的方式来获得所需的资源,而不是奔波于星球之间搜集。

How No Man’s Sky fills its universe with lore, language and intelligent life

Sean解释道, 和这些人(外星人)搞好关系会有很多好处。如果你努力去学习一门外星人种族的语言并和他们经常性地沟通交流,他们对你的认同度会不断地提高。 如果你和特定种族的关系足够亲密,他们会给你一些特殊待遇——交易时提供更加优惠的价格,或者提供更棒的设备。说实话,如果你想买一艘能带你飞到更远星系的飞船,你得去巴结这些外星人。

“如果你玩这个游戏是为了探索,你也许会向那些探索专精的种族靠拢。游戏中还有很多暴力天赋点满的种族,如果喜欢打打杀杀的你想买到先进的武器,就需要和他们打交道。”

正如上述所言,游戏中会有很多外星人种族,每一个种族都有自己独特的语言。那么,玩家需要多久才能完全掌握一种外星语言?

“这要看你能不能找到捷径了。即便是这样,你还是要花上好几个小时去提升你的语言技能。但是我觉得大部分玩家都不会完全的掌握,除非他们真的找到了特别的诀窍。”

“一想到因为语言的问题发生的各种糗事,我都会忍不住笑出声!”

“举个栗子,你走进一座工厂,在墙上有用外星语言写成的机器操作说明。如果你具备相应的语言技能,那么这些说明并不难理解,或者你也可以直接走到控制面板前乱按一通,警示牌上写着'请勿按红色按钮!',但是你却不知道。这个真的很有意思!”

在这里有必要说明一下,你和NPC的交流互动不会有很多。 无人深空并不是一个以剧情为主导的RPG,它没有脚本——这个宇宙太庞大了,不可能容纳那么多脚本。

和NPC互动的过程中,系统算法一直起着重要作用。在与AI对话的过程中,它们会知道你所处星球的名字并进行参考分析。他们会基于所处环境得出稀缺的物品。他们会知道这颗是极寒星球还是极热星球还是其它类型的星球。然后你会看到很多不同的回复,而且合乎情理—这些并不是预先设定好的对话。”

“有些语言会比其它语言更加难学,”Sean补充道,“我觉得可能只有通过大家在网络上共同努力才能破译一些对话。”

Exploring The Galaxy Firsthand In No Man’s Sky

无人深空是一款关乎如何在未知世界中生存的游戏。你可以成为一名探险家、商人,也可以专注于战斗,游戏最最本质的内容就是这些。

你的最终目标是到达宇宙中心。为了达到这个目的,你需要升级自己科技,包括装备,武器和飞船,这些升级都需要资源。Hello Games还为游戏专门制作了一套元素周期表,这些元素遍布宇宙,有些丰富,有些稀有。如果你不想去找,可以通过交易或者劫掠运输船的方式获得元素。

科技需要不同种类元素的组合,同时你的物品(武器、飞船、装备)能够升级的次数有限,但是随着游戏体验的深入,你可以找到能够容纳更多科技的物品并以此来帮助你到达宇宙中心。

用句简单的话讲,无人深空这款游戏的玩法就是围绕着如何活下去来继续你的旅程这个问题来展开的。还记得那颗地表温度达到零下163度的星球吗? 在探索那颗星球的时候,你的热能护盾会慢慢减弱。为了给护盾充能,你需要更多的资源。但是这可不像随便捡几棵植物那么简单,在搜集资源的过程中会有不少危险等着你,最好带把像样的武器。在这颗星球上会有很多可以交易的NPC,前提是你得活着见到他们。如果你找到史前文物,甚至和宇宙中不同的生命形式(外星人)交流,你就能学习他们的语言并增强交易和购买物品的能力。

除了这些,你可能还会找到精炼厂,不过大门都是锁着的。如果你掌握了相应的科技,可以破解大门的锁。除了这种常规手段,也可以使用武器直接把大门轰开。但是要注意的是,不管是在星球上还是宇宙中,这样的攻击行为都会增加你的通缉等级,这点类似于GTA。 如果是在星球上,这种事会吸引哨兵的注意(能够自我修复的机器人部队)。所以,如果你把大门轰开,得赶紧进去把新科技的蓝图下载下来,然后飞离这颗星球,以免被哨兵抓住。

在试玩游戏的这段时间里,我花了不少时间在Bulari V这颗星球上四处游走,顺便观察一下周围的动物,寻找资源。我造了一个足以把这颗星球炸开的炸药,这样方便寻找富含资源的洞穴,但是到头来却只能炸出一个大洞。打开物品制造界面并不会让游戏暂停下来,所以在进行任务—尤其是在那些能冻死人的极寒星球上进行任务的时候,你可能需要加快速度了。至于我,成功地在被冻死之前完成了任务,也找到了很多史前文物,学到了不少外星语言,这种经历有种说不出的带劲!

在星球上呆了一段时间后,我跳进飞船前往星球轨道。其实我本来应该去空间站看看的,因为你要知道,这些空间站并不是摆设,它们有自己的内部结构。不过我决定偷一搜太空运输船,然后在舰队把我炸飞前逃到一颗足够远的星球去。在这颗星球上,我努力和当地动物保持距离,但是其中有一只总是跟着我。动物一到晚上就会特别凶猛,那只猛兽趁着夜色终于向我扑了过来,情急之下,我开枪把它杀死了。没过多久,哨兵赶了过来并对现场进行了一番调查。它们似乎明白了事情的起因,并没有攻击我,但是它们决定跟踪我一段时间。哨兵的存在无疑给玩家的捣乱行为增加了一定的难度。

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