近来,一个很热的投票在《我的世界》社区中支持率一直居高不下:即Minecraft是否可以加入“专家难度”,怪物、难度、AI将全面升级!mc难度由和平、简单、普通、困难、专家5个等级并立!
这么多年过去了,实际上随着时间的推移,mc的困难模式在很多mc老兵们的眼中并不算困难。也因此诞生了诸如RLCraft、MITE等困难生存的模组。
那么,来自于玩家建议,这种“专家”难度模式的设定是怎样的呢?
建议1:整体AI /寻路改进。
允许僵尸等更多的生物,拥有跨越障碍的能力。这种能力包括但不限于:跳过一格宽的距离、知道该如何躲避水流、不会被甜浆果丛、凋零玫瑰所伤害、僵尸白天知道躲避阳光、必要时可转为话溺尸进行战斗。甚至它们可以计算出血量与阳光伤害的平衡,能否在不死亡的前提下,达到玩家的位置。
建议2:目标追踪算法。
僵尸定位玩家不再依靠视觉,视线消失怪物仿佛失忆了一般不记得玩家位置,这种设定真的很弱鸡。反像蜘蛛一样,能记住玩家的位置,并前往视线中断后的坐标进行检查。这种设定就很科学。所以应当于整个《我的世界》怪物,至少都搭配蜘蛛的目标追踪算法AI。即使是视线中断,目标依旧可被追踪。
如僵尸意识MOD的设定,僵尸甚至可依靠玩家的血液来进行追踪。而1.17地循声守卫可跟进声音进行追踪。这些都是可考量的加入“专家”难度所有生物的追踪算法。
建议3:怪物独特的能力。
这种设想,其实依旧是基于《我的世界》的蜘蛛:困难模式下的蜘蛛会随机的生成带有“隐身”“速度”“力量”“生命恢复”四种效果之一。属于该难度下独特的能力。
所以到了“专家模式”,其难度要更高于困难模式,故应当给每个怪物增加更为强大且独特的生物能力,怪物间彼此区分。打造一个更为刺激和困难的战斗,一独属于老玩家专家模式:
独特能力设定:
统一能力提升:专家模式下,怪物血量、伤害均是普通模式的2倍!
- 僵尸:手中没有武器的僵尸可以抓住/抢夺玩家手中的武器,玩家必须依靠狂点鼠标才能摆脱僵尸。摆脱后会形成一次击退。
- 苦力怕:缩短自身引爆时间,且爬行者可操控自身达到瞬时爆炸的效果;
- 骷髅:AI进一步升级,可寻找其他生物、方块作为掩体,以躲避弹射物攻击;
- 末影人:专家模式下的末影人将不再怕水,且瞬移技能可将玩家传送,如玩家躲在2格高的方块下,末影人会尝试瞬间到玩家所占格,带至空旷地带进行攻击。
- 幻翼:和蜘蛛一样,会随机的附加“隐身”效果,但幻翼的眼睛不会隐身。
- 远古守卫者/守卫者:激光攻击的范围更大,最长可延伸至16米。
- 溺尸:如果溺尸足够靠近以抓住其腿部,将试图淹死该玩家。请注意,特性为当年投票弃用的生物A,仅适用于专家模式。
- 史莱姆:更多的小史莱姆聚集在一起一定时间内,可以变成大型史莱姆。因此史莱姆将难对付的多,它几乎是不死的。
- 灾厄村民;幻术师、冰术师加入,所有的灾厄村民左手都会多出一个不死图腾;并且他们会加入袭击。等等
结论: 将引入某种“专家模式”难度的更新,或许从某个程度将会极大地振兴整个游戏。它会进一步提升《我的世界》的潜力,即便是你在普通模式下杀死末影龙,专家难度的挑战值得老mc尝试的玩法!
PS:目前,这个专家难度的支持率相当高!所以个人认为也许这会在《我的世界》群系翻新之后成为未来更新的重头戏!依据洞穴更新的历史,这种可能性非常之大。或许在 JAVA版 1.20 就能引入一个更新主题叫做“专家模式更新”呢?
但不可否认的是,这一定会吸引一大批mc老玩家们重新入坑!
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