正如之前所说的那样,随着 FSR 游戏的增加,我们终于可以看到 FSR 和 DLSS 的直面对比了,不过这次我们要看的对比比较有意思,那就是在游戏《漫威复仇者联盟》中使用画质最差的 DLSS 和画质最好的 FSR 来对比,附带的,还有原生分辨率的画面。

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(1)

4K 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(2)

1440p 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(3)

4K 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(4)

1440p 分辨率对比

dlss质量比原生画质还好(DLSS性能模式与FSR)(5)

首先,我们需要了解 DLSS 和 FSR 在技术实现的主要区别。

从上面的截图来看,结果其实很明显,DLSS Performance 在这个游戏中的最终输出画面要明显好于 FSR Ultra Quality,特别是头发丝、大桥吊索的渲染,明显优于原生分辨率和 FSR 的效果,此外可以看看展板图下方的文字说明板,DLSS Performance 的画质也是更加出色。

当然 DLSS 也不是完美的,在个别情况下也会出现明明的瑕疵,例如空中坠落的飞船就会渲染错误。

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