正如之前所说的那样,随着 FSR 游戏的增加,我们终于可以看到 FSR 和 DLSS 的直面对比了,不过这次我们要看的对比比较有意思,那就是在游戏《漫威复仇者联盟》中使用画质最差的 DLSS 和画质最好的 FSR 来对比,附带的,还有原生分辨率的画面。
4K 分辨率对比
1440p 分辨率对比
4K 分辨率对比
1440p 分辨率对比
首先,我们需要了解 DLSS 和 FSR 在技术实现的主要区别。
- DLSS 性能模式是 1/4 的分辨率渲染后用人工智能加速的方式重构出来的,结合了时间和空间数据。例如 4K DLSS Performance(performance 就是性能的意思)的渲染分辨率是 1920x1080,1440P DLSS Performance 的渲染分辨率是 1280x720。
- FSR 只是纯空间数据采样的非人工智能加速超分辨率技术,它的超高画质模式是在 0.77 倍的分辨率渲染后重采样再加上后期锐化实现的,例如 4K FSR Ultra Quality(Ultra Quality 就是超高画质的意思,是 FSR 里的最高画质模式)的渲染分辨率是 2954 x 1662,1440P FSR Ultra Quality 的渲染分辨率是 1970 x 1108。
- FSR Ultra Quality 需要计算的像素数量是 DLSS Performance 的 2.37 倍。
从上面的截图来看,结果其实很明显,DLSS Performance 在这个游戏中的最终输出画面要明显好于 FSR Ultra Quality,特别是头发丝、大桥吊索的渲染,明显优于原生分辨率和 FSR 的效果,此外可以看看展板图下方的文字说明板,DLSS Performance 的画质也是更加出色。
当然 DLSS 也不是完美的,在个别情况下也会出现明明的瑕疵,例如空中坠落的飞船就会渲染错误。
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