我们首先使用网格工具(U)绘制我们的第一粒粮食(粮食1)!
首先,绘制一个椭圆,填充#FFFBBB
。然后,使用网格工具,将一个节点放置在形状的中间,并通过使其顶部和底部边缘变得尖锐来对其进行修改 - 您可以使用转换锚点工具(Shift-C)。
通过放置更多的节点来创建网格网格,然后使用该颜色对形状的底部进行着色#B3551C
。
继续着色选定的节点。你将需要这些颜色:
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#FFFBBB
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#B3551C
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#ESB356
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#F1CC77
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#FAB75F
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#FBF59A
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#FADFA1
通过创建网格网格和着色选定的节点,绘制Grain 3类似于Grain 1。你将需要这些:
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#F2B04B
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#FEE177
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#E89139
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#FEAC41
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#FFED94
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#F8C861
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#CA9D30
以类似的方式绘制Grain 4。您将需要使用这些颜色:
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#E09A40
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#963608
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#7E1E04
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#F6BE66
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#E08D46
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#F1A153
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#AA4A1A
用这些颜色完成Grain 4:
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#CC7125
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#FBEE92
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#CE7E3B
最后,创建粮食5出副本的粮食4被重新着色它。
转到编辑>编辑颜色>调整颜色并应用以下设置:
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红色:22%
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绿色:22%
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蓝色:-12%
通过使用渐变网格修改矩形绘制纹理的茎。
使用这些颜色:
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#CC7125
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#C17C0D
应用这些颜色:
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#CF8215
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#F19E20
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#DD7829
使用这些完成词根:
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#BB6009
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#EBA851
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#FAE19F
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#FDBB3C
通过使用钢笔工具创建一个线条,并使用特定的配置文件将笔触应用到最后一个元素
使用对象>展开外观展开图形,然后对其应用径向渐变(#FFEBB5
- #D28525
)。
从我们制造的不同谷物中收集我们的麦穗!在底部添加一个干。
在麦穗后添加最后的元素。
抓住我们在第一部分制作的粮食的副本,并使用30%的弯曲应用效果>翘曲>弧。
展开结果的外观。
以原粒的另一个副本,并经使用它,以及这一次48%弯曲。
展开结果的外观。
扭曲我们之前制作的柄的副本,使用相同的效果,现在有11%的弯。
通过创建一个#F5CA57
矩形,填充其底部和左部分#E18E20
,然后垂直拉伸其右侧,并将这三个节点的不透明度更改为0%,来绘制茎的新部分。
使用效果>扭曲>弧,使用64%折弯弯曲这个新元素。
展开结果的外观。
通过将它们靠近在一起,然后用相同的颜色为重叠节点着色,将新的部分连接到原始文件上:#E18C20
。
你可以组(Control-G)这两个部分。
从我们迄今创建的部分创建四个不同的小麦耳朵。
使用以下设置,通过使用效果>扭曲>弧弯曲#F3BA40
矩形开始创建最后一个元素:
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弯曲:29%
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水平:26%
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垂直:0%
展开结果的外观。
使用网格工具对生成的形状进行着色。使用这些颜色:
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#CD7D1F
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#E7A931
#E7A931
用Arc弯曲一个形状,画出元素的最后一部分。
使用以下设置:
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弯曲:17%
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水平:26%
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垂直:0%
展开结果的外观。
用所选的节点颜色#D18522
,然后用#F2B848
。
加入最后两个元素!
用本节创建的元素创建最后一组小麦耳朵。
覆盖小麦的亮点。
为小麦画一个简单的背景,使用#D3F8F9
和#F5F2BD
创建散景灯
效果图
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