(1 )为什么要选择去学习3D建模
互联网 时代,想要学习一技之长,推荐选择学习3D建模,短期几个月时间,长期一年半载,学完后方便就业,提升空间也很大,如果不了解3D建模,不知道好不好学,本篇文章,根据我学习以及工作后的一些经验,给大家简单分析一下。
首先是学好软件使用,学一些基本功能就可以,然后找模型照着画出来,基本上就在3D建模当中最基础了。要学动作,还需要学习骨骼,蒙皮等,最重要的是了解人和动物的动作,有创意思维,动作流畅。
其次是效果图,效果图门槛较低,需要对光影敏感,积累一定渲染器的使用经验,花大精力在渲染和灯光一块。
再次是游戏行业3D建模图型,比如王者荣耀、LOL。很多角色、皮肤,这类重点在建模和材质,要求有造型色彩的基础,难度相对比效果图要高。
简单和你说一下游戏建模这个行业吧。目前的游戏建模前景最好的就是次世代。次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏建模就不是单纯的建模渲染了,游戏上是有一套流程的,主要是 3DMAX 建低模,然后ZBRUSH雕高模,当然,渲染上材质的过程也是有的,现在很少有纯建模渲染的职业了。
(2 )怎样运用Maya构建一个“平行光”
1、给当前场景创建一个“平行光”;“平行光”是一个具有方向性的灯光,可以用旋转属性控制,移动和缩放属性不会对实际灯光效果产生影响;如图所示:
2、按“T”键,可以通过出现的两个移动控制柄来控制光源方向;如图所示:
3、打开平行光的“属性编辑器”,调整数值来控制灯光的变化;如图所示:
4、创建个球体,给它赋予个Blinn材质;如图所示:
5、打开平行光的“属性编辑器”;勾不勾选它的“发射漫反射和发射镜面反射”的变化;
1)漫反射:指的是在平行光的照射下,物体对象会反射平行光;
2)漫反射:指的是在平行光的照射下,物体对象的高光效果;
如图所示:
6、点击“渲染当前帧”渲染,渲染好的图片中没有阴影效果;如图所示:
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7、在平行光的“属性编辑器——阴影——光线跟踪阴影属性”,勾选“使用光线跟踪阴影”;
1)在“渲染设置——Maya软件——光线跟踪质量”,勾选“光线跟踪”;
2)再次渲染,图片带有阴影效果;
如图所示:
8、若是使用“Arnold渲染器”,不用设置平行光的光线跟踪;因为“Arnold渲染器”本身就是一个独立的光线跟踪渲染器;
(3 )那学会了游戏建模,当游戏建模师待遇怎样呢?
待遇好的当然是游戏了,现在这方面工资很高,待遇也都很好,而且工作时间也很弹性,跟着项目走就好了,再加上这方面现在人才紧缺,学好了这个,就业面也很广,游戏领域、VR、动画等等。所以就业自然也就不是难题啦。
对于广告行业3D建模着重于后期,粒子特效,光效,爆炸有三维部分但不多,重点在于后期软件,比如AE、Premiere,combution的运用。
至于说动画行业3D建模,国内市场目前较少,需要掌握软件maya各个环节,建模、灯光、材质、毛发、粒子、渲染等需要后期软件完成。
3D建模入门还是比较简单,但要深入研究需要配合实际项目操作经验。在学习过程中,每个方向都有自己的侧得点,明确自己的学习目标后,通过努力一定能实现自己的梦想。
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