大家好,我是悠哉悠哉平泽唯。
相信大家对显示器的分辨率、刷新率、色域、色准等性能参数指标已经了然于心。对显示器略有研究的玩家更是对Fast-ips、nano-ips、OLED、Mini-LED等面板种类也如数家珍。
但在显示器这些庞大又冗杂的参数背后,怎样才能选到一台最适合自己的显示器?
不同面板之间的侧重点和差异究竟是什么?哪些显示器适合观影,哪些显示器更适合游戏?
这些问题我相信大家在选择显示器时都迷茫过。
今天尝试用一篇文章为你解答这个问题:怎样才能挑选到一台最适合自己需求的显示器。
不能忽视的外部因素:尺寸
显示器的尺寸是大家在选择显示器时最容易被忽视的一项重要参数。
实际上不同尺寸显示器的显示面积和最佳观看距离截然不同,相同尺寸的显示器,在观看距离不同时显示的画面效果也完全不一样。
在我们人眼正视屏幕时,在视觉正前方的10度范围是视觉敏感区,这个范围内的图像发生任何变化都能瞬间发现。10~20度范围内可以正确识别屏幕上的信息,视频,图像在这个范围内我们都能可以轻松辨认。20~30度范围就只能识别动态物体了。
所以对游戏玩家来说,这30度就是显示器的绝佳视角区域,这个区域应该覆盖大部分甚至整个屏幕才能将屏幕上的游戏信息一览无余。
相关的公式不给大家详细解释了,我直接来说结果。
24寸屏幕在玩游戏时的观看距离至少要达到58CM,27寸则是74CM。可视距离低于这个尺寸就会因为可视角度无法覆盖屏幕主要区域,在游戏过程中就需要频繁转动眼球造成疲倦。
不过这个观看距离并不能将整块屏幕的信息尽收眼底,对喜欢看电影的朋友来说不太友好。
根据THX的影院标准,当水平方向的屏幕视角为36度时,人眼就会有非常好的视觉临场感,最低不能低于26°。
所以在看电影时,24寸屏幕最佳观看距离是82CM,27寸则是92CM,32寸要达到109CM。
这样才能将画面上的信息尽收眼底,同时达到更好的视觉临场感和沉浸感。
你的屏幕如果是按照游戏距离放置的,那在看电影的时候可以离得稍微远一些,体验会更好哦。
连接主机需要什么显示器&玩3A需要什么显示器
想要置身虚拟世界,感受游戏开发者创造的一草一木。通常情况下我更推荐主机插电视玩3A,六七十寸的大屏幕带来的震撼和沉浸感是桌面显示器永远无法比拟的。
如果你想用电视连主机,那在选择电视上你应该关注的参数有:
- 满速HDMI2.1:让主机传输更高规格的图像。
- VRR可变刷新率&120Hz刷新率:让游戏画面更流畅同时不撕裂。
- MEMC运动补偿:让低帧数游戏获得更流畅的画面
- 阵列式背光&更高的P3色域:可以增加HDR游戏的画面效果,让画面的动态范围更高,明暗对比更强。在使用HDR模式时,显示器会自动切换到P3色域,如果显示设备对P3色域的覆盖不理想的话,游戏画面效果会大打折扣。
如果你的房间放不下电视,只能用桌面显示器的话,除了上面提到的几个参数,分辨率和色域是你要格外注意的点。
- PS5&XBOX Series X:外接时可以选择1080P、2K或4K显示器,1080P帧数更高,4K画面更精细。
- XBOX One X:可以选择1080P或4K显示器,但One X已经不算新了,4K分辨率玩一些新游戏的效果并不是很好,建议优先选择1080P。
- XBOX Series S:外接时建议选择1080P或2K显示器,Series S的性能不支持4K。
- Switch&PS4&XBOX One S:建议选择1080P显示器。虽然PS4 Pro支持4K输出,但那只是利用棋盘渲染达到近似4K的效果,和真4K的体验有一定差距,所以我更建议选择1080P屏幕。
FPS和Moba等电竞网游需要什么显示器
分辨率和刷新率等方面的选择大家应该知道,我就不再废话了。
主要说一下游戏玩家比较在乎的拖影表现。
首先你要记住的是刷新率越高,对显示器响应时间的要求也就越高,因为两帧数之间的间隔缩短,所以需要显示器拥有更快的响应时间。
目前最新的fast-ips和nano-ips在出厂时的响应时间都在5ms左右。经过不同厂商的调校,好一点的fast-ips可以做到3ms左右,Nano-ips则是4ms左右。
TN屏幕的延迟表现在2-3ms之间,某些大厂的0.5ms数据是通过MBRT的快速频闪达到的,实际使用中长时间观看会比较伤眼。
Mini-LED的响应时间在4-7ms,表现并不如两款较新的fast-ips和nano-ips面板。
目前只有OLED屏幕的显示器可以达到真1ms延迟,大部分OLED的延迟在0.6到0.4ms,有些厂商更是可以调教到0.2ms。
如果你想追求较低的拖影但预算不足,可以考虑TN面板的屏幕,代价就是色彩和对比度等方面偏弱。追求彻彻底底的无拖影,那只有加钱上OLED。
专业设计\剪辑需要什么显示器
首先分清你的需求,是真正的职业级别的专业,还是自己的业余爱好。
职业级别的专业可以看下艺卓,明基,LG,索尼等大厂的专业设计显示器,这些显示器不光有准确的色准和色域覆盖,在设计上也有一些专门为设计人员开发的小功能。就是价格较贵。
自己的业余爱好,只需要选择一台色域覆盖满足要求且经过出厂校色的大厂显示器即可,如AOC,小米,华硕,华为等。
另外对显示器的色域有要求的话,一定要分辨出商家的文字游戏。
色域容积指的是显示器可以显示出多少颜色,色域覆盖则是显示器在对应的色域内可以显示出多少颜色。
色域容积代表一块显示器的色彩上限,而色域覆盖才是显示器的真正实力,在选择时一定要看好。
不同显示器面板之间的特点和差异
Fast-ips和Nano-Ips这两款应该是争议比较大的,我简单的从我上手过的几台显示器来说。
- Nano-Ips:相比Fast-ips色彩更好,且通常带有阵列式背光,更适合开HDR模式玩3A。但SDR模式下对比度不如Fast-Ips强烈,响应时间也略逊色与Fast-ips。
- Fast-ips:相比Nano-ips在SDR模式下对比度更高,画面更通透,同时响应时间更快,更适合在SDR模式下玩网游。
- TN:不建议买,除非想在预算不足的情况下实现较低的拖影。亮度,色域覆盖,对比如都不如同价位ips产品。
OLED和Mini-LED屏幕看似无敌,既有高亮又有高对比但实际情况却不是如此。
- OLED:最适合FPS的屏幕,平均不到1ms的相应延迟,真正的无拖影体验。OLED像素不发光特性,对比度接近无限。但现阶段OLED显示器全屏亮度只有200-300Nit,在非HDR模式下表现并不出彩。
- Mini-LED:不推荐购买,现阶段Mini-LED仍然处于试水作品,各家的调校水平还处于刚刚起步。尤其是响应时间,部分Mini-LED的响应时间可达7-8ms。而且在非HDR模式下的静态对比度也不如OLED优秀,如果喜欢在HDR模式下玩3A游戏,那可以酌情考虑。
以上就是我个人对挑选显示器的一些见解和经验,你有相关类似的建议也可以在评论区帮忙补充。
我是悠哉悠哉平泽唯,下篇再见。
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