只存在于游戏中的“如果”。
1805年,位于密歇根州的底特律在一场大火中化为灰烬。彼时的这个小镇占地仅两到三英亩,建筑非常密集,烧到最后,只留下了一座仓库和一根砖制烟囱。
不幸中的万幸,这场大火并没有导致人员丧生。也正因如此,毁灭性的灾难之后,“如何重建底特律”成为了人们最亟待解决的问题。
在当时,接下了这份重担的是时仅三十一岁,刚上任不久的密歇根州首席法官奥古斯都·伍德沃德。
受华盛顿特区的启发,伍德沃德做出了一份新颖的城市规划。他提出了一个以大马戏团公园为中心的六角形街区系统,120英尺宽和200英尺宽的宽阔街道从圆形的大马戏团公园辐射出来,将土地划分成一个又一个的三角形。随着城市的发展,这些街道也将随着底特律河向各个方向延伸。
在他的设想中,未来的底特律会有更多的建筑物,人们可以很轻松地前往各个公园;宽阔的街道不仅能让城市更好地沐浴在阳光下,还可以防范火灾的蔓延——底特律会像新市徽上所写的那样,Speramus Meliora,Resurgit Cineribus(期待好事降临,从灰烬中重生)。
可惜设想终究只是设想。
起草一份细致而全面的城市规划不是一蹴而就的。随着时间的流逝,底特律的人民越来越感到不安。1812年,美国的第二次独立战争让时局越来越动荡,民众对“改革”普遍呈抵触态度,如此大的公园面积在人民眼中成为一种“浪费”。伍德沃德的计划只实行了一小部分就胎死腹中,随之而来的是野蛮生长的混乱时代……
伍德沃德的设想最终只在红色区域实现
如果按照当年伍德沃德的规划一路走下去,如今的底特律会是什么样呢?面对这个没人能够回答的问题,《城市:天际线》玩家Mr_Hemi决定自己找出答案。
他详细地研究伍德沃德规划的全部相关内容,借助数个游戏辅助MOD,费时一年有余,终于还原出了“历史另一条岔路”上的底特律。
从游戏中的成品来看,就像伍德沃德所规划的那样,这是一座交通顺畅,适宜居住的城市,更是一件精致、美丽、令人赏心悦目的艺术品。
夜深时分,灯光亮起,鸟瞰整座城市,一串珠光宝气的首饰在黑暗中熠熠生辉。
即便是底特律的住民,都会为这番景象惊叹。
当然,这份规划的缺点也在游戏中暴露出来。举个例子,该计划比美国汽车高速公路的出现早上了150年,因此这份规划并没有为高速公路预留位置——铁路就更不用提了。为此,Mr_Hemi不得不将高速公路移至地下。
有趣的是,Mr_Hemi的“妥协”引发了更多玩家的奇思妙想。有人表示,如果能回到几百万年前,那时底特律的盐矿只在地表以下几十米处,人们可以轻松地挖穿盐矿并在那里建设地下世界。
如今底特律的盐矿低于地下几百米
届时地下将拥有完善的公共服务,商店、停车场、储藏室应有尽有,人们可以在地下廉价地生活。
“就像一本精彩的赛博朋克小说。”
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