C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C 的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C ,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C 的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C 比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C 之中 ”。
C与C 的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C 比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C 之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
Callback
下面以一段不完好的C说话代码来出现上图的意思:
#include
#include // 包含Library Function地点读得Software library库的头文件
int Callback() // Callback Function
{
// TODO
return 0;
}
int main() // Main program
{
// TODO
Library(Callback);
// TODO
return 0;
}
乍一看,回调似乎只是函数间的挪用,和通俗函数挪用没啥区别,但细致一看,可以创造两者之间的一个关头的不合:在回调中,主轨范把回调函数像参数一样传入库函数。如许一来,只需我们改变传进库函数的参数,就可以实现不合的功能,如许有没有感受很矫捷?并且涓滴不必要改削库函数的实现,这就是解耦。再细致看看,主函数和回调函数是在统一层的,而库函数在别的一层,想一想,若是库函数对我们不偏见,我们改削不了库函数的实现,也就是说不能经由过程改削库函数让库函数挪用通俗函数那样实现,那我们就只能经由过程传入不合的回调函数了,这也就是在日常工作中常见的情形。如今再把main()、Library()和Callback()函数套回前面 F1、F2和F3函数里面,是不是就更明白了?
明白了回调函数的特点,是不是也可以概略晓得它应该在什么情形下使用了?没错,你可以在良多地方使用回调函数来庖代通俗的函数挪用,可是在我看来,若是必要降低耦合度的时辰,更应该使用回调函数。
3. 怎样使用回调函数?
晓得了什么是回调函数,体味了回调函数的特点,那么应该怎样使用回调函数?下面来看一段简单的可以实行的同步回调函数代码。
#include
int Callback_1() // Callback Function 1
{
printf("Hello, this is Callback_1 ");
return 0;
}
int Callback_2() // Callback Function 2
{
printf("Hello, this is Callback_2 ");
return 0;
}
int Callback_3() // Callback Function 3
{
printf("Hello, this is Callback_3 ");
return 0;
}
int Handle(int (*Callback)())
{
printf("Entering Handle Function. ");
Callback();
printf("Leaving Handle Function. ");
}
int main()
{
printf("Entering Main Function. ");
Handle(Callback_1);
Handle(Callback_2);
Handle(Callback_3);
printf("Leaving Main Function. ");
return 0;
}
运转成效:
Entering Main Function.
Entering Handle Function.
Hello, this is Callback_1
Leaving Handle Function.
Entering Handle Function.
Hello, this is Callback_2
Leaving Handle Function.
Entering Handle Function.
Hello, this is Callback_3
Leaving Handle Function.
Leaving Main Function.
可以看到,Handle()函数里面的参数是一个指针,在main()函数里挪用Handle()函数的时辰,给它传入了函数Callback_1()/Callback_2()/Callback_3()的函数名,这时辰的函数名就是对应函数的指针,也就是说,回调函数其实就是函数指针的一种用法。如今再读一遍这句话:A "callback" is any function that is called by another function which takes the first function as a parameter,是不是就更明白了呢?
4. 怎样使用带参数的回调函数?
眼尖的伴侣可能创造了,前面的例子里面回调函数是没有参数的,那么我们能不能回调那些带参数的函数呢?谜底是必定的。那么怎样挪用呢?我们略微改削一下上面的例子就可以了:
#include
int Callback_1(int x) // Callback Function 1
{
printf("Hello, this is Callback_1: x = %d ", x);
return 0;
}
int Callback_2(int x) // Callback Function 2
{
printf("Hello, this is Callback_2: x = %d ", x);
return 0;
}
int Callback_3(int x) // Callback Function 3
{
printf("Hello, this is Callback_3: x = %d ", x);
return 0;
}
int Handle(int y, int (*Callback)(int))
{
printf("Entering Handle Function. ");
Callback(y);
printf("Leaving Handle Function. ");
}
int main()
{
int a = 2;
int b = 4;
int c = 6;
printf("Entering Main Function. ");
Handle(a, Callback_1);
Handle(b, Callback_2);
Handle(c, Callback_3);
printf("Leaving Main Function. ");
return 0;
}
运转成效:
Entering Main Function.
Entering Handle Function.
Hello, this is Callback_1: x = 2
Leaving Handle Function.
Entering Handle Function.
Hello, this is Callback_2: x = 4
Leaving Handle Function.
Entering Handle Function.
Hello, this is Callback_3: x = 6
Leaving Handle Function.
Leaving Main Function.
可以看到,并不是直接把int Handle(int (*Callback)()) 改成 int Handle(int (*Callback)(int)) 就可以的,而是经由过程别的添加一个参数来保留回调函数的参数值,像这里 int Handle(int y, int (*Callback)(int)) 的参数 y。同理,可以使用多个参数的回调函数。
本人不才,关于回调函数的商讨就只能到此为止了,接待各路大神匡正。
这些是C/C 能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
,