游戏王在DM时期的一些动画漫画卡,由于照顾剧情,效果在当时的环境下极其不合理,所以就算实卡化,也总是落得削弱的下场,不过更多的卡在当年没有好的削弱方式,也就没等到实卡化,但随着游戏王效果的完善,也渐渐有机会在如今实卡化,这次实卡化的就是战女神系列。
整个系列最引人注目的,还是跳过对方一整个回合的魔法卡战女神系列的背景明显是北欧神话,动画里这个系列的使用者名为齐格弗里德·冯·施罗德,也很直白了使用了齐格鲁德的名号,卡组ACE还是齐格鲁德的恋人布伦希尔德(总让我这个FGO玩家想到FGO最新的实装从者齐格鲁德,因为那个齐格鲁德的CV是津田健次郎,也就是社长的CV,总是让我想起游戏王),不过虽然字段名为战女神,事实上这次实卡化的除了布伦希尔德以外,只有三只怪兽带战女神的字段,她们三个的名字还相当敷衍,就是Erste、Zweite、Dritte,也就是德语的第一、第二和第三(11区人装X的时候喜欢德语),所以事实上核心魔法卡上的命运三女神没有战女神的字段,但显然,相比路人一般的瓦尔基里们,名为时间女神的恶作剧、能操控回合的魔法卡才是最引人注目的。
动画中时间女神的恶作剧卡图
操控回合总是很难达成的效果卡牌游戏中操控回合是很强力的效果,就连八汰乌和刻之封印那种只跳过对方抽卡阶段的卡,都成了万年禁卡,不过跳过对方整个回合的,反倒因为达成条件困难而没有被禁止(星守被禁止是因为自升阶,和跳过回合关系不大),围绕秘仪之力21世界的世界锁不但需要每回合提供两个祭品,还需要它在登场时启用的是正位效果,不想看运气的话,还要依赖秘仪之力系列的场地,不过世界锁还算现实,总有不同类型的特化,但被打断就GG的特点还是使其没有什么战斗力,而星守之骑士托勒密要取除7个超量素材,有这个功夫还不如多叠几个就能直接胜利的鬼计惰天使来的现实,另一张忍之六武就更麻烦了,需要说书铺满六只不同属性的六武众才能发动,说书的话,总归不如幻崩EX连接来的实在,所以看似强大的回合操控却因为相对难以达成的条件,很难在实战中看到。
最常见的回合操控特化只有世界锁
新实卡化的回合操控条件很简单,但却没有那么强力时间女神的恶作剧在动画里的效果是跳过回合,直到自己下一次战斗阶段开始,极为简单粗暴的描述,没有任何限制,甚至可以在第一回合就发动,直接在对方没有防备的情况下进行一次战斗阶段,若是有三张,连续发动就相当可怕了,但显然,实卡化后不允许这么丧心病狂的效果,时间女神的恶作剧被加入了条件限制,首先在自己的战斗阶段结束时,场上只有战女神怪兽时才能发动,其次在这张卡的效果跳过回合到自己下一次战斗阶段开始时后,直到回合结束不能发动时间女神的恶作剧,这样和动画效果的差别就很明显了,由于第一回合没有战斗阶段,所以不可能在战斗阶段结束时发动,也就不能跳过对方的第一回合,限制只有战女神才能发动,更是限制了可能性,且没有主要阶段2操作的机会,与其说是跳过对方回合,不如说是进行了两次战斗阶段,唯一不同的就是计算回合数的效果和一回合一次的效果会受到影响,更重要的是实卡化后,禁止了连发,这些限制加在一起,就让这张卡失去了操控回合效果该有的强力,但相对的,实卡化后加上了不能对应这张卡的发动把卡和效果发动的描述(为了避免被当做卡对方效果的手段,还加入了不能在连锁2以上发动的限制),让这个不怎么强力的效果不至于被对方打断,也算是给了时间女神一点面子。
新实卡化后的卡图(TCG先行,所以是英文)
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