游戏王在DM时期的一些动画漫画卡,由于照顾剧情,效果在当时的环境下极其不合理,所以就算实卡化,也总是落得削弱的下场,不过更多的卡在当年没有好的削弱方式,也就没等到实卡化,但随着游戏王效果的完善,也渐渐有机会在如今实卡化,这次实卡化的就是战女神系列。

整个系列最引人注目的,还是跳过对方一整个回合的魔法卡

战女神系列的背景明显是北欧神话,动画里这个系列的使用者名为齐格弗里德·冯·施罗德,也很直白了使用了齐格鲁德的名号,卡组ACE还是齐格鲁德的恋人布伦希尔德(总让我这个FGO玩家想到FGO最新的实装从者齐格鲁德,因为那个齐格鲁德的CV是津田健次郎,也就是社长的CV,总是让我想起游戏王),不过虽然字段名为战女神,事实上这次实卡化的除了布伦希尔德以外,只有三只怪兽带战女神的字段,她们三个的名字还相当敷衍,就是Erste、Zweite、Dritte,也就是德语的第一、第二和第三(11区人装X的时候喜欢德语),所以事实上核心魔法卡上的命运三女神没有战女神的字段,但显然,相比路人一般的瓦尔基里们,名为时间女神的恶作剧、能操控回合的魔法卡才是最引人注目的。

游戏王最强的十张陷阱卡(游戏王旧卡实卡化)(1)

动画中时间女神的恶作剧卡图

操控回合总是很难达成的效果

卡牌游戏中操控回合是很强力的效果,就连八汰乌和刻之封印那种只跳过对方抽卡阶段的卡,都成了万年禁卡,不过跳过对方整个回合的,反倒因为达成条件困难而没有被禁止(星守被禁止是因为自升阶,和跳过回合关系不大),围绕秘仪之力21世界的世界锁不但需要每回合提供两个祭品,还需要它在登场时启用的是正位效果,不想看运气的话,还要依赖秘仪之力系列的场地,不过世界锁还算现实,总有不同类型的特化,但被打断就GG的特点还是使其没有什么战斗力,而星守之骑士托勒密要取除7个超量素材,有这个功夫还不如多叠几个就能直接胜利的鬼计惰天使来的现实,另一张忍之六武就更麻烦了,需要说书铺满六只不同属性的六武众才能发动,说书的话,总归不如幻崩EX连接来的实在,所以看似强大的回合操控却因为相对难以达成的条件,很难在实战中看到。

游戏王最强的十张陷阱卡(游戏王旧卡实卡化)(2)

最常见的回合操控特化只有世界锁

新实卡化的回合操控条件很简单,但却没有那么强力

时间女神的恶作剧在动画里的效果是跳过回合,直到自己下一次战斗阶段开始,极为简单粗暴的描述,没有任何限制,甚至可以在第一回合就发动,直接在对方没有防备的情况下进行一次战斗阶段,若是有三张,连续发动就相当可怕了,但显然,实卡化后不允许这么丧心病狂的效果,时间女神的恶作剧被加入了条件限制,首先在自己的战斗阶段结束时,场上只有战女神怪兽时才能发动,其次在这张卡的效果跳过回合到自己下一次战斗阶段开始时后,直到回合结束不能发动时间女神的恶作剧,这样和动画效果的差别就很明显了,由于第一回合没有战斗阶段,所以不可能在战斗阶段结束时发动,也就不能跳过对方的第一回合,限制只有战女神才能发动,更是限制了可能性,且没有主要阶段2操作的机会,与其说是跳过对方回合,不如说是进行了两次战斗阶段,唯一不同的就是计算回合数的效果和一回合一次的效果会受到影响,更重要的是实卡化后,禁止了连发,这些限制加在一起,就让这张卡失去了操控回合效果该有的强力,但相对的,实卡化后加上了不能对应这张卡的发动把卡和效果发动的描述(为了避免被当做卡对方效果的手段,还加入了不能在连锁2以上发动的限制),让这个不怎么强力的效果不至于被对方打断,也算是给了时间女神一点面子。

游戏王最强的十张陷阱卡(游戏王旧卡实卡化)(3)

新实卡化后的卡图(TCG先行,所以是英文)

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