《魂斗罗》应该是我国玩家最早为之着迷的游戏之一,从1987年第一代魂斗罗在FC上发售至今已经经历了31个年头。《魂斗罗》有多么的经典、好玩我们就不必多说了,即便是现在我们依然能看到一些玩家用模拟器或怀旧游戏机玩上一两局。更有一些大神开发出来了一些特别的玩法不杀一兵只打boss的“零人斩”、一刻不停一直向前冲的速通打法等等,我们还能看到一些国外的比赛中出现《魂斗罗》的速通比赛也依然紧张刺激。还有很多有能力的《魂斗罗》爱好者们自己做出了很多玩法有趣的改版继续延续游戏的活力。以上这些往往都来源于游戏的第一代以及游戏的第二代也就是《超级魂斗罗》这两款作品,可是你知道吗?这31年来《魂斗罗》系列发售的作品比我们想象的要多,甚至于在今年也有一款利用虚幻4引擎制作的《魂斗罗》新作发布,下面我们就来一起盘点下这31年来发布过的《魂斗罗》游戏,看看你玩过哪些,又有哪些见都没见过呢?

《魂斗罗》(Contra)

1987年发布 FC平台

魂斗罗各版本最终boss(今年有一款魂斗罗新作)(1)

魂斗罗各版本最终boss(今年有一款魂斗罗新作)(2)

游戏背景是改编自电影《异形》人物造型则是参考了著名影星施瓦辛格和史泰龙。小时候在玩的时候并不知道这些所以会对奇形怪状的敌兵感到疑惑,而且游戏的每一个关卡设计的差异也比较大,但现在看来似乎合理了起来。同时该游戏诞生了也许是游戏史上最著名的游戏秘技:上上下下左右左右BABA.

《超级魂斗罗》(Super Contra)

1988年发布 FC平台

魂斗罗各版本最终boss(今年有一款魂斗罗新作)(3)

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一年后推出的续作,玩法上取消了第一作中第二关、第四关纵深视角推基地的玩法,取代的是增加了一种俯视角可向八方向移动的控制方式玩法。整体上变化不大,感觉当时KONAMI可以把魂斗罗做成年货产品,每年推出新的八个关卡就是一个新游戏,应该也会大卖。

《魂斗罗行动》(Operation C)

1991年发布 GB平台

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GB平台的魂斗罗作品,整体和前两代区别不大,当然黑白画面应该是最大的区别了。游戏一共5关,前4关可以自由选择通关顺序,前4关打通后可进入第5关,通过第5关游戏就彻底打通了。因为GB只有AB两键没有连发键,所以该作设置了长按B键连发的设置, 还是非常方便的。

《魂斗罗3:异形战争》(Contra III The Alien Wars)

1992年发布 SFC/GB/GBA平台

魂斗罗各版本最终boss(今年有一款魂斗罗新作)(7)

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凭借SFC优秀的机能,整个游戏的画面大升级,而且还增加了很多和场景互动的玩法。Boss战也有了巨大的提升,不同于前两代Boss战只能算是一个简单的关底,这一作的Boss带来的压迫感让人热血沸腾。本作被玩家诟病的主要在难度方面,因为前两代都是在街机版的基础上下调了难度,所以对于家用机用户来说魂斗罗3确实太难了些。

《魂斗罗力量》(Contra Force)

1992年发布 FC平台

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魂斗罗的外传作品,游戏人物扩展到了四个,而且各有所长不再是用不同颜色区分1P,2P这么简单了。游戏发售于FC平台的末期,所以几乎挖掘出来了FC的全部潜力。与正传不同的地方在于没有正传的战斗爽快感取而代之的是不同人物合理运用的一些策略性。因为发挥了FC的最大机能,所以有时同屏显示内容过多会造成延迟、卡屏的现象,玩起来就像慢动作一样。难度也是比较高的一作,估计当时没几个小朋友能打通关的吧?

《魂斗罗:铁血兵团》(Contra:Hard Corps)

1994年发布 MD平台

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应该是除了FC平台上的前两代外热度最高的《魂斗罗》游戏了吧?由于国内MD主机比SFC普及率要高的多所以即便是玩过《魂斗罗3》的玩家很多也是先玩到的这一作。当初战斗画面提升带来的震撼,以及游戏流畅性提升带来的爽快感都让人看到的瞬间就能记住这款游戏,即使是现在也还有很多人利用模拟器在玩着一款游戏。

《魂斗罗:战争遗产》(Contra:Legacy of War)

1996年发布 PS/SS平台

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游戏的剧情是延续了MD上《魂斗罗:铁血兵团》的故事,但却没有延续游戏本身的成功。如果说《铁血兵团》是《魂斗罗》系列游戏的巅峰,那么《战争遗产》就是《魂斗罗》系列的低谷。第一次尝试将游戏3D化,但当时最火热的32位主机PS和SS的技能也并不能够给大家带来一款真正体验优秀的3D游戏。劣质的建模、粗糙的贴图再加上不稳定的帧数,3D化后拙劣的操作感不说,光是低帧数带来的“晕3D”就够让大家放弃这款游戏了。

《魂斗罗:冒险》(C:The Contra Adventure)

1998年发布 PS平台

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头铁的作品,《战争遗产》失败后KONAMI仍然没有放弃3D化的尝试,发布平台虽然去掉了当年与PS比拼3D技能败下阵来的SS,但PS的3D技能限于当时技术发展也并不足以支持全3D游戏。不过从一些游戏的细节里也能看出来虽然游戏谈不上成功但KONAMI确实是认真对待了的,比如添加了向之前几作经典致敬的2D化卷轴视角以及冒险模式等等。可惜,“晕3D”的情况依然十分严重,另外当时的游戏手柄还不具备现在这般精准的类比摇杆只能靠方向键瞄准,操作上的痛苦可想而知。

《真魂斗罗》(Shin Contra / Contra: Shattered Soldier )

2002年发布 PS2平台

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难!难!难!游戏是真的难,但这作口碑大涨,甚至于有很多玩家多年后都觉得这作是继MD上的《铁血兵团》以后第二好的魂斗罗游戏。KONAMI在这作终于想明白了,把游戏做成了3D横版过关游戏,在Boss战时会有一些特殊的3D视角呈现让Boss战变的丰富有趣。另外游戏发布于PS2平台,强大的主机机能也为游戏增色不少。新系统增加了一个击杀率系统,让玩家过关还不够还要追求100%击杀S级通关进一步拉大了难度。除了这些以外最值得说的是这作的剧情,兰瑟和比尔正统回归,但剧情上却来了个180度大转弯,一二代中的外星人被证实其实是受害者最大的黑手其实是派出主角出战的地球联邦政府,所以这作的主线就是翻转、扫黑了……

《新魂斗罗》(Neo Contra)

2004年发布 PS2平台

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游戏的视角又做了新的尝试,改成了现在比较常见的45度俯视角,这种视角与3D的结合堪称完美。游戏的难度较前一作有所降低,但依然属于劝退手残党的程度。游戏中加入了小Boss以及关卡中的一些机关,玩起来会觉得更加的丰富。关于《真魂斗罗》和《新魂斗罗》究竟哪个更好玩的争论一直在魂斗罗粉丝中流传没有结论。

《魂斗罗4》(Contra 4)

2007年发布 NDS平台

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游戏最大的特色反而是最大的槽点——上下分屏。一款横板过关游戏因为NDS上下分屏出现了画面中纵向幅度比横向幅度还大的情况,玩家按照习惯向右推进时还要时刻关注高空中飞来的子弹确实够让人头疼,更何况NDS的上下分屏中间是有很大间距并且两个屏幕大小还不一样这让玩家预判上空子弹打到下屏的位置难上加难,非常的反人类。亮点在于,游戏的关卡设计有非常多的致敬经典元素,我们可以看到很多熟悉的《魂斗罗》要素在这个游戏中出现。

《魂斗罗:重生》(Contra ReBirth)

2009年发布 Wii平台

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在Wii平台发售的2D横版过关游戏,完全不需要体感操作,画面也变成了美漫草稿风。Boss战的时候更像是一款弹幕游戏,难度超高!其实Wii平台上也有一些不涉及到体感玩法的游戏,甚至是比较硬核的游戏,但由于体感玩法以及第一方游戏过于成功Wii始终给人一种低龄化、合家欢的感觉,这也让玩家错过了很多精彩的游戏作品。

《魂斗罗:进化》(Contra Evolution)

2010年发布 街机平台

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可以看成是《魂斗罗》第一代的高清重制版,最早发布在街机平台后来移植到手机平台,现在依然可以下载到有兴趣的小伙伴可以下下来玩一玩。跟一代关卡设计、Boss等等都完全一样,可以说是一款情怀作品了。

《魂斗罗:铁血兵团-反叛》(Contra Uprising / Hard Corps: Uprising)

2011年发布 PS3/Xbox360平台

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MD上经典的《铁血兵团》续作,话是这么说,可真看不出来啊……甚至于看不出来这是一款魂斗罗。人设像罪恶装备,背景像合金弹头,还加入了二段跳、冲刺等等的新要素,另外有个女性角色是个近战,玩起来像忍龙……

《魂斗罗 2028》(Contra 2028)

2018年发布 PC平台

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并不是KONAMI发布的《魂斗罗》,而是由8名学生用了8周的时间制作的一款基于虚幻4引擎的《魂斗罗》,游戏采用现在主流的过肩第三人称,听起来很草率可游戏素质却一点都不草率,可惜的是目前只有一个关卡可玩,有兴趣的玩家可以搜索下载。

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