以下文章来源于RAC设计课堂 ,作者谷学长

现在效果图用什么渲染器(国产口碑之光渲染器)(1)

小伙伴们做效果图的时候一般常用什么渲染软件?

是Lumion?Enscape?还是Vray?

我猜大家一定用过这几款渲染软件。每个软件都有自身的优缺点,但这次我为大家带来一款不一样渲染软件,通过这个软件来讲解我们这次的效果图教程,这款软件具备这几大优点:上手快、界面简洁明了、功能齐全、强大的素材库等。话不多说这款软件就是我们的国货之光-D5渲染器,本次教程通过借助D5渲染器 PS后期来讲解这次写实风建筑效果图的出图流程。

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PART1

下载软件

这里在整理模型之前我们需要将D5渲染器下载下来,直接搜索D5渲染器进行下载就可以。

(https://cn.d5render.com/)

接着来到官网页面,我们点击界面当中的免费下载。

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接着点击下载D5渲染器。(这里直接选择我们相应的下载位置就可以了,尽量选择在D盘)

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下载好后我们再划到下方,我们需要再下载一个建模软件相应的转换器,方便我们在软件之间快速同步。这里我们以草图为例,选择草图对应的转换器,然后点击下载就可以了。

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PART2

打开模型,导入D5

接着我们打开模型文件。这里我们已经提前建立好了场景。

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然后我们可以看到在工作窗口上方工具栏当中优一组D5的图标,这个就是我们刚才安装的草图的D5转换器。

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模型调整好后我们直接点击上边的D5紫色的图标,这样就可以直接将模型从导入到D5当中了。

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PART3

D5添加素材

进入界面之后,我们先为模型添加一个场景,这里跟草图的添加长景类似。

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接下来我们需要给模型更改下材质,这里模型我已经提前更改了材质,我们只需要对硬地和草地部分更改下材质就可以,首先我们点开素材库,然后找到地面材质-地砖,这里我们选择的是方形文化石铺装,这里也可以根据自己的喜好进行选择。

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然后稍等下,我们选中的材质就会进行下载,接着下载好后点击下材质,再回到场景当中这是会发现光标会变成一个吸管,然后我们就可以直接填充想要更改的区域就可以了。

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接着同样的方法,我们再给后面的硬地以及远处的草地部分更改成自己想要的材质。

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更改好后我们再为画面添加一些场地的配景素材。首先我们先为画面添加一些植物,这里我们添加植物的时候因为数量比较多我们可以借助笔刷工具,首先我们在工作窗口找到植物绘制,然后我们选择里面的笔刷工具。

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然后接着就会弹出我们的模型库,首先我们先添加一些草地,我们在模型库当中找到自然-观赏草。

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然后我们选择芒03。

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在他的左下角我们还可以对草笔刷的密度、尺寸、半径相关参数进行调整,调整到一个合适的笔刷样式。

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然后我们就可以在绿地部分进行填充了。

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添加好后我们按照同样的方法,在添加一些树木。

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然后我们感觉建筑的后边有些空旷,我们可以再在建筑的后面添加一个背景森林素材丰富下远景部分。

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接着我们点击下刚才创建的场景,回到初始的角度,看下整体效果,感觉效果还不错。

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接下来我们可以在前景部分添加一些人物素材,丰富下前景。我们在模型库当中找到人物,然后选择一些合适的人物素材放到场景当中就可以了。

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这样模型周边的环境部分就布置好了,接着我们可以对整体的色调进行一个调整,这里我们可以借助软件自带的HDRI环境贴图相关参数的设置进行调整。首先我们在右侧找到HDRI,这里我们选择一个晴天的状态。

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然后我们下边的太阳按钮打开,接着会出现一些参数,这里我们将太阳亮度调整到10.2,太阳半径调整到5,阳光色温拉到偏蓝色调。包括上边的天空色温也拉到蓝色调。(这里的参数没有固定数值,可以根据实际画面效果进行调整)

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调整好后我们就可以进行最后一步渲图工作了。首先我们找到右上角的照相机图标,我们点击下,下面接着就会出现我们需要渲的图纸大小的相关设置。这里我们在预设尺寸中选择4K,通道图当中我们只选择材质ID就可以。

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设置好后我们直接点击旁边的渲染选项就可以了。

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PART4

PS后期调整

这一步我们来ps环节,我们对图纸进行最后的一个调整。我们直接将刚才选好的底图和材质ID图拖到画面当中。

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首先我们先对植物部分进行一个色相的调整,我们可以将植物调整成暖色调的植物,这里我们借助材质ID,我们显示出材质ID的图层,然后用魔棒工具选择出植物的部分。

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然后隐藏ID图层,接着我们在右侧找到调整面板,找到里面的色相饱和度。

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然后我们在两个图层中间按住Alt键将色相饱和度单独赋予到底图图层当中。

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这里我们先勾选下边的着色,然后我们将色相调整到29,饱和度调整27,明度调整到 15。

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接着我们按照同样操作再对后面部分的树木以及草地进行调整。

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接下来我们加强下画面的纵深感,这里我们可以利用加深减淡工具。首先我们用加深工具,选择一个柔边笔刷,在画面的边缘处进行加深,这里我们可以将曝光度调的小一些。

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然后我们再用减淡工具再在中部分进行提亮。

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这样画面的空间就更加丰富了,但我们感觉前景部分还有些空旷,我们可以在前景部分添加一些积水效果,模仿出刚下完雨的场景,这里我们需要用到污渍贴图,首先拖拽一张污渍贴图到画面当中,然后我们可以将他多复制几份。

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接着将他们进行合并,然后利用自由变换的当中的扭曲,将贴图调整到与画面的透视角度相一致。

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然后我们用矩形选框工具将画面的上半部分框选出来进行复制 ,接着将它进行垂直翻转,形成镜面效果。

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再回到刚才的污渍贴图图层,用魔棒工具选出贴图的黑色部分,然后回到复制的图层当中,点击下边的图层蒙版工具,这样就将复制的部分单独赋予到黑色区域当中。

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然后我们可以降低下图层的不透明度,用橡皮擦工具将周边不需要的部分进行擦除。

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最后我们可以在天空中加一些大雁素材。

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接下来进行最后一步,我们全选所有图层进行盖印(按住Ctrl Alt Shift E),然后利用Camera Raw滤镜进行最后调整。

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这样我们这张图纸就制作完成了。

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图文来源 ;大谷

文中图纸版权归作者本人所

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