《烈焰手游》是一款从页游改编而来的手游。在往常的认知中,我们通常会将这类手游视为一种移植后的产物。不过,。《烈焰手游》在改编的过程中做了大量的删减法,针对手游的特性进行去芜存菁式的改造,同时强调PK的爽快感,而后者在手游中是难得一见的。游戏多针对这款手游专访到了《烈焰手游》项目经理李垒,跟他聊一聊这款游戏。
游戏多:从页游到手游,《烈焰手游》在制作期间是否遇到过一些困难?当时为什么想把这么一款本是页游的游戏拿来当蓝本制作成手游?
李垒:在《烈焰手游》立项之前,手游市场充斥各种卡牌游戏、养成游戏,那这段时间我们根据市场调查发现手游用户十分渴望能在手机上玩到一款像PC端上的《热血传奇》、《天龙八部》、《征途》那样可以激情PK的大型MMORPG游戏,所以我们决定以页游《烈焰》为蓝本开发《烈焰手游》产品。
我们《烈焰手游》在制作过程并不是一帆风顺,这主要体现在将页游《烈焰》庞大的游戏世界和丰富的玩法内容完全移植到只有不到100M的手机客户端的中,让更多的用户能安装上并且体验我们的《烈焰手游》游戏,要取舍和考虑的问题很多。
游戏多:相比于页游《烈焰》,《烈焰手游》有哪些不同之处,尤其是操作上,是否做了大量的删减法?
李垒:页游《烈焰》是一款十分成功的游戏产品,《烈焰手游》继承了页游《烈焰》的所有核心内容,由于运行平台不同,我们研发团队在游戏操作体验可谓是下了苦功的,设计了一套适合移动游戏平台重度游戏的智能操作方案,在不删减任何用户核心战斗策略的前提下,让喜爱传奇类游戏的用户也能在移动终端上体验与页游《烈焰》同样的爽快PK体验,最终达到了预期的效果。
游戏多:如今传奇类的游戏也逐渐在手游圈出现,相比于竞品,《烈焰手游》有哪些优势?
李垒:相对于竞品,《烈焰手游》在自身特色上强调美术品质和PK战斗畅快爽快程度,在这点上我们做得是很优秀的,游戏中还有一些细致入微的丰富有趣的玩法,玩家都会在游戏过程中感受到并且乐于其中,相信我们的《烈焰手游》能给玩家带来区别于其他产品的非同一般的游戏体验。
游戏多:《烈焰手游》有哪些特色玩法?就目前来看,哪些玩法比较受玩家欢迎?
李垒:我们《烈焰手游》目前保留的特色玩法,都是经过市场、用户、数据验证,例如:谁与争锋、夺宝奇兵、BOSS争夺、城主之刃、巅峰竞技场等,都深受玩家喜爱,有兴趣的话都可以去体验一下哦。
游戏多:《烈焰手游》是一款很强调PK的游戏,那么游戏中PK玩法上有哪些特色?
李垒:《烈焰手游》作为一款传奇类的手机网络,要说最具特色的PK玩法,就是攻城战和烈焰战场了,数百人争夺游戏最高荣誉—烈焰主宰者,就算被敌人杀死,也毫不复活继续投入战斗,那激战的场面丝毫不亚于当年热血创奇的沙巴克争夺战。另外《烈焰手游》BOSS的争夺也是PK玩法的一大特点,在BOSS争夺战中,谁的兄弟多,实力过硬,谁就能力承包BOSS,目前很多玩家为抢BOSS刷装备,通宵PK。
游戏多:《烈焰手游》中的职业有三种,但就目前看,似乎玩战士的玩家比较多?这是否意味着《烈焰手游》在职业上的强弱性还是很明显的?
李垒:并非如此,判定一个事物的强弱,得看参照物是什么,《烈焰手游》三大职业战士、法师、道士按照职业循环克制的原则进行的设计,这三职是呈鼎立的局面,各职业都有自身的优劣所在,并且职业之间都是相辅相成的,所以要想在烈焰手游战场上扬名,那就要玩家有足够的实力,做到知己知彼,方能百战不殆。
游戏多:能否为我们详解一下飞升系统?
李垒:《烈焰手游》角色等级达到80级,即开放飞升系统,这时用户可以选择继续提高升级,也可以选择用等级来兑换飞升经验来提高飞升等级,提高飞升等级不仅能大幅度提升角色属性,还能体验更多的游戏内容,比如:飞升地图探险刷怪、挑战地图高难度终极BOSS、穿戴华丽酷炫的飞升装备。飞升是《烈焰手游》中成为强者的必经之路。
游戏多:如果要更好的体验游戏,是否很强调玩家之间的组队与交互?在交互系统上,《烈焰手游》是如何做的?
李垒:强扭的瓜不甜,我们并不强制玩家之间交互,《烈焰手游》游戏中玩家的交互都是自愿的、自发性的,游戏中我们为玩家提供了人性化交互系统,比如聊天系统、公会、组队、好友等系统,我相信大家不会在游戏中觉得闷哦。
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