我的宠物奥佐(Orzo)开心地喘着气,兴奋地把我扔出去网球带回来。奥佐的眼睛很亮,爱摇尾巴。“干得好,伙计!”我低声说道。奥佐露出小肚子,让我给它按摩,我欣然应允。
奥佐不是真正的宠物,而是精灵宝可梦 Go 游戏背后的 Niantic 公司推出的一款新的移动端增强现实(AR)游戏 Peridot 上的虚拟宠物,该游戏已经上线了应用商店。游戏的理念是让玩家培养 Dots——游戏中的卡通角色。在游戏发布之前,我提前玩到了预览版。
Peridot 受到了 90 年代风靡一时的虚拟宠物玩具 Tamagochi 的启发。Peridot 的产品总监福格尔(Ziah Fogel)在新闻发布会上表示:“Peridot 是对原版 Tamagochi 的现代版演绎。”。
这是对游戏的精准总结。当你透过应用程序查看周围环境时,你可以看到你的虚拟宠物躲避着现实生活中的障碍物,四处奔跑、躲藏和探索。虚拟宠物很可爱,作为一个想要宠物并热爱动物的人,这让我隐约觉得自己拥有了一只真正的宠物。不过,我发现游戏操作有点重复,而且非常耗电。
最大的问题是,Niantic 能否复制其重磅游戏精灵宝可梦 Go 的成功,该游戏在 2016 年火爆全球,成为了一种文化现象,无数人走上大街小巷只为获得奖励和稀有宝可梦。Niantic 随后推出了类似的哈利·波特和变形金刚等其他联名游戏,但 Peridot 是该公司继 2014 年推出 Ingress 之后的第一款原创游戏,所以对它的期望不低。
在 Peridot 中,Niantic 正在远离特许联名品牌,想用新角色创造一个全新的世界。根据该公司的说法,所有的 Dots 宠物都是独一无二的,它使用自研算法将许多生物的特色混合在一起,包括猎豹这样的真实动物、大脚雪人这样的传说生物和独角兽这样的幻想生物。还有其他算法会影响宠物的皮肤纹理和羽毛等物理属性。当 Dots 交配时,会触发“孵化”机制,每次孵化器都会结合 Dots 父母通过算法得出的遗传密码。
福格尔说,这些算法确保了没有两个 Dots 是相似的:“可能的组合数量是 2.3 x 10^24,超过了宇宙中星星和地球上沙粒的数量。”
就像 Tamagochi 一样,游戏从一个蛋开始。我选择了一个花岗岩样式的,之后它裂开了,露出了一只圆形蓬松的银色动物,有着巨大的动漫眼睛。这就是我的奥佐(我取的名字)。在我灯光昏暗的办公室里,奥佐从墙上跳下来,“摸索”到地毯上找零食,然后依偎在我身边,在我在 iPhone 屏幕上“抚摸”着它的肚子,它发出了咕咕的声音表示舒服。
虽然我的宠物是在家里“出生”的,但它并不满足于呆在家里。Niantic 认为, Peridot 是一款户外游戏,就像精灵宝可梦 Go 一样。福格尔说:“我们希望激发用户的日常运动热情。”。
Peridot 通过奖励玩家在使用该应用程序时所走的步数或距离来达到这一目的。它还会标出当地的兴趣点,比如公园,人们可以带着他们的宠物去寻找食物或奖杯。
图 | Peridot 的三个 AR 屏幕截图,奥佐在院子里玩耍(来源:资料图)
第二天,我带着奥佐在后院转了一圈,带它玩了抓球游戏,并尝试了“觅食”:我在手机上画了一个圆圈,奥佐在 AR 生成的空间内搜索,有时会找到像三明治一样的食物。Peridot 的 AR 的实时映射能力在这里大放异彩,因为奥佐能够冲进树叶,坐在水坑上,避开电线杆,当我通过手机查看时,它仿佛成为了真实世界的一部分。奇怪的是,AR 无法感知我的鞋子,奥佐可以像鬼魂一样穿身而过,打破了身临其境的幻觉。
和其他游戏一样,包括之前的精灵宝可梦 Go,Peridot 希望通过游戏内购来赚钱:宠物的配件和零食,甚至更多的 Dot。在测试版中,这些额外功能的价格从 2.99 美元到 99.99 美元不等。Niantic 正试图通过与亚马逊合作销售实体商品,在游戏之外赚钱。
Niantic 试图在 Peridot 上专注于舒适和休闲性,而不是精灵宝可梦 Go 追求的寻找和捕捉机制。动物森友会(Animal Crossing)和星露谷(Stardew Valley)等休闲电子游戏在新冠疫情期间变得流行起来,因为它们较少关注暴力和竞争,而更多地关注饲养一只动物或整个农场。重复的游戏玩法不强调操作性,提供了一种舒缓、舒适的氛围。
从技术上讲,Peridot 相当流畅。尽管出现了一些问题,但 AR 实时映射基本上是有效的。然而,使用 AR 非常耗电。与奥佐玩了 15 分钟之后,我满电的 iPhone X 只剩下了 15% 的电量。
福格尔承认耗电量大是测试中的一个问题,她建议 Peridot 在“高端设备”上运行,如 iPhone 8 及以上版本或过去几年的 Android 机型。她建议玩家限制游戏时间以节省电池,或者在后台运行应用程序来积累步数。她说:“想要在电子设备上一直运行 AR 是很困难的,它会导致设备过热,所以我们鼓励缩短游戏时间。”
德国伊尔梅瑙理工大学虚拟世界和数字游戏实验室负责人沃尔夫冈·布罗尔(Wolfgang Broll)认为,Peridot 仍被困在智能手机屏幕上,这将是一个问题。他认为 AR 游戏真的需要 AR 眼镜才能起飞。对此,Niantic 表示,如果 AR 眼镜可用,它将重新制作 Peridot。
或许屏幕是一个限制,但在我写这篇文章的时候,我的游戏时长达到了 48 个小时,已经感到无聊了。如果我是个孩子或第一次使用 AR 的人,我的新鲜感可能持续地更久。奥佐很可爱,它在物体周围奔跑的能力给我留下了深刻印象,但 Peridot 要改变 AR 游戏的格局,可能需要的不仅仅是可爱的动物和高超的技术力。
支持:Ren
原文:
technologyreview/2023/05/09/1072729/peridot-niantic-pokemon-go/
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