LOL波比终于在这个12.8版本迎来了一波大加强

s11lol波比暴力出装(LOLS12波比最强出装你的波比胜率不高是因为出装顺序不对)(1)

波比已经很久很久没有加强了,在峡谷中,不管是国服还是韩服,

点上单位置的时候都找不到波比的身影,只有在打野位上才看到。(难受)

可见原本线上就弱的波比被迫去打野了,设计师终于发现波比很弱了,泪目。

之前W技能冷却太长,使用起来非常的不顺心,而这次W的冷却足足减少了4秒,让波比能更加频繁的使用W,挡技能是其次,主要是能多次使用加速效果能更加好地打拉扯和调整身位,让原本就有一定灵活度的波比更加灵活,同时提高了E撞墙的频率,是一个大加强。

而R技能之前在未蓄力时控制时长不够,不能很好地和Q技能形成联动,而这次加强到一秒的控制时长,就能很轻松地触发Q的二段,变向提高波比伤害的上限,提高斩杀线。

另一个就是加速了蓄力后R的充能速度,提高了波比的蓄力R的命中率,让波比的R变得难以躲避。

这两项都是非常大的加强,

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尤其是我这种老波比玩家最有体会了。

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(gif有大小限制,所以分成4个图)

由上图可见,半血的情况下我依然能做到一打五并且打出五杀,可见当前波比依然有非常大的潜力,而前提是你必须在符文和装备上做出最正确的选择,这样才能保证你能成为峡谷中最靓的仔。

符文选择:

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核心:不灭

护盾猛击:捡盾后提高双抗,提高一些伤害。

骸骨:减少伤害后下三次的伤害。

过度生长:提高最大生命值。

气定神闲:提高回蓝效果。

传说欢欣:提高攻速。

符文碎片:攻速,攻击力,护甲。

不灭依然是目前最适合波比的符文,触发后的回血一定程度上解决了波比最需要的回血,同时还能提高最大生命值上限,等装备成型不灭造成的伤害和回血会越来越高。

护盾猛击对比爆破,能提高伤害和坦度,优劣势都有发挥的效果。之前我很喜欢点爆破,后面发现波比对线每次和敌方对拼时算拼赢的情况下,要么没蓝,要么就是残血,这种情况下去强行打爆破的话很容易被抓死功亏一篑。要是拼输的话,爆破就更加作用不出来,对波比的相性很差。我经常使用波比打对拼护盾猛击都能给我提供了不少的伤害比输出。

骸骨在前期能卡敌方强行对拼的想法,这点非常重要,很多时候敌方英雄都会考虑先打出骸骨再跟波比对拼,遇到像腕豪这类近战强拼类的英雄,骸骨能挡很多伤害,哪怕他卡骸骨的1.5秒时间,我们也赚了节奏。而且在现在上单流行带点燃的情况下,很多时候骸骨都能救你一命,这是复苏之风比不了的。之前我很喜欢带复苏之风,但是带多了发现1级的时候因为敌方有骸骨我没骸骨,被追着锤,而且血量还回不上来,在我换成骸骨后这种情况就再也没发生了。哪怕你对战远程,骸骨作用依然优于复苏之风。

第三行符文只点过度生长,很简单,就是用来配合不灭提高最大生命值的。对比其他两个符文,复苏的收益微乎其微,波比原本就没有回复能力,仅靠不灭的回复完全不够看,而护盾方面护盾的量是看最大生命值来决定的,生命值越大护盾值越高,那我干嘛不直接带个能更直观增加最大生命值的符文呢?!而坚定上由于后续装备上我们会出日炎和水银鞋,由坚定带来的收益只会更低,所以这里点出过度生长是最优。

来到符文的最重点副系上:

我相信很多玩波比的玩家都喜欢点出饼干加时间扭曲补药,我之前也喜欢这么点,后来经过大量尝试后发现依然解决不了波比缺蓝的问题,而从我开始选择了气定神闲后事情一切变得好转起来了。请留意之前那个五杀的gif图,在我打大虫子开完R后留意一下我的那个蓝量,如果不是我点出了气定神闲,在我打倒大虫子后E到EZ的那一刻我相信我早就没蓝再打那么多技能并且完成五杀了。所以气定神闲是波比必点的符文。

而传说欢欣和小攻速都是为了能打连招更流畅舒服,不灭和波比的被动都很吃抬手速度,波比吃小许攻速,不需要多,这样点出会刚好。

装备选择:

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核心:日炎

三大日炎系列上只推荐大日炎,日炎能提供坦度的同时能提高非常高的魔法伤害,另一点是满层后的献祭在敌方英雄身上持续3秒的效果,能不断地去卡不灭和卡气定神闲的回蓝时间,让波比长时间属于高回蓝的状态,不用当心没蓝。而冰拳之前我很喜欢出,不过由于伤害低,合成多卡一个装备格子的同时合成费用的真空期高,显得出装很不舒服。哪怕总价格比日炎低400块,多一个范围减速效果,但这依然不能优先于大日炎。很多时候冰拳的减速形同摆设,冰拳的减速只是范围减速,跟波比的Q一样的性质,你该留不住的英雄出了冰拳也留不住,选择能抗能打的大日炎更优。

而之前提到的符文上不点出坚定符文,也跟大日炎的神话被动能给我们提供韧性效果有关,假设对抗菜刀队,在不出水银鞋的情况下光靠大日炎的被动我们后期也能有至少20%的韧性,用来对抗菜刀队少有的控制效果绰绰有余。

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而涡轮炼金罐在其成装后连日炎的效果都没了,对于叠不灭没有优势,而且炼金罐的被动充能效果是以自身为中心释放的,而波比的被动是提供射程的,导致如果这下炼金罐充能完全配合被动的话,会像在原地放了个屁一样傻,玩波比一定不要出这个装备。

黑切,很多人低估的一件装备,在现在这个版本,战士横行,出死亡之舞的一大堆,连ADC不时还会掏出一件或者蓝盾来提高自身生存能力,尤其是最近比较火的蓝盾大嘴,波比光靠Q的伤害根本就打不动出了一件护甲大件的英雄。反而是出了黑切的波比,才能打破了这个僵局。

黑切的攻击力、血量、cd、移速、破甲,全是波比需要的属性,出了黑切后不光提升自身的战斗力,同时还能在打团时提供减甲buff,配合队友更容易集火一个英雄。而且波比的Q和E都是两段伤害,黑切要叠满不是难事。也因为波比的Q是两段伤害,用Q的距离配合黑切去和一些近战英雄打拉扯会非常轻松,并减少他们的护甲。

后续如自然之力用于对抗魔法伤害多的英雄,同时增加移速,如果对面一个ap都没有,就换成板甲即可,这两件是为数不多的加移速的肉装;大反甲用于对抗当前环境一大堆的回复类英雄;死亡之舞是这版本最强的减伤和团战装备,比蓝盾更加优先,对于没有任何回复的波比来说更是最好的攻防一体装备,七进七出全看这件装备。不过由于死亡之舞太贵而前期没有任何血量加成,不适合前期出,推荐最后一件神装出。当前版本混伤一大堆,而且真伤英雄和装备越来越多,传统的防装已经开始慢慢的被取代,而死舞这类有缓伤特效的装备才是目前防装保命主流。

鞋子方面护甲鞋和水银鞋两个里面选即可,看对方中上野的类型和局势决定,大部分情况为水银鞋。

至于为什么不出神圣分离者,原因很简单,神圣分离者的小件被反,对于波比来说有恢复的小木锤不再是合成路线后,在小件上已经没有任何优势了,对比日炎,小日炎上就能变得能打能抗,而神圣分离者的小件要么太脆(耀光、战锤),要么没输出(燃烧宝石),连补塔刀都是个问题,除非后续版本有加强分离者,不然先别考虑分离者了。

而另一个很多波比玩家会出的“女神之泪”,我也之前尝试过,主要问题还是最明显的问题,托节奏。在我的理解里波比是拖不起这个节奏的,假设同样是400块回家,出眼泪反而没有出红水晶加的血量来的实在,150血量能在前期多吃一两个技能,这在对拼中是非常占优的,所以我在符文用气定神闲去解决这个缺蓝问题。

来到重中之重

出装顺序:

出门装多兰盾加一红,第一次出装奔小日炎和一级鞋出,此时有了清线的能力后看对抗英雄的类型是先出护甲还是魔抗,如果对手英雄回复比较猛建议补一件小反甲,等大日炎成型再合成二级鞋即可。优势均势直奔黑切出,劣势对抗AP直接出自然之力(先大斗篷后移速甲),对抗AD就直接大反甲;再看此时自身坦度,足够的情况赶紧补出黑切提高输出,否则就补另一件肉装备,最后一件把死亡之舞出完即可。

出装顺序直接决定波比发力期的时间点和强势点,一定要像我这个思路去出,这样的话波比的强势期会在小日炎后一直在线,没试过的建议尝试,一定会有你想不到的效果。

首先说下为什么不出腐败药水,多兰盾为前期最强赖线装备,之前我也经常出腐败药水,后面发现在对拼时没有多兰盾来的有优势,目前上单点燃标配,在对抗点燃上多兰盾有天然优势,很多时候多兰盾都能救你一命。

然后的就是黑切出的时机,一定要留意,不要无脑出,看自身的生存能力和局势判断。大部分我出黑切都是第二大件或者第三大件出。除非大劣势,需要前期大量补生存装,很少有第四大件出的情况。

技能加点:

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主Q副E,有大点大。

主Q能提高清线和输出,还能减少CD,主升无疑;副E同理。W在前三级点一级即可,主要用于加移速、双抗和卡位移。

召唤师技能:

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点燃必带,在这个传送削弱的版本点燃成了上单位最优选,而且波比的输出方面很多时候会断档,需要点燃的伤害弥补。

Ban英雄方面:

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一定要ban薇恩,薇恩是最克制波比的英雄,哪怕你再肉,薇恩都能打得动,哪怕波比比薇恩多一两件大件,薇恩都能有击杀的可能。同水平下波比不可能打赢薇恩。不管上单位的薇恩还是ad位薇恩,波比都非常的怕,所以一定要ban薇恩。其他英雄还能有一战之力,薇恩不行。

皮肤推荐:

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诺克萨斯波比(简称小黑)

这皮肤手感跟原皮一样,最主要的一点是这个皮肤足够黑色,黑色能让一些有近视的玩家有时候会看不太清楚而选错目标。

打法方面:

前期多对拼刷不灭,让自身的生命值叠起来,正常一局游戏不灭配过度生长能加多400血量,相当于半件狂徒。其他的就是多看小地图多支援打野,波比是那种不怎么怕抓的英雄,前期可以打的强势点,唯一目的,多刷不灭。

之前我的波比是带启封的,之前因为上单普遍带传送较多,启封能在前期带上点燃打出优势,6分钟换出传送支援补线,而现在点燃上单成了标配,传送也削弱了,而启封的效果又没有任何加强,在时间扭曲补药还削弱的情况下启封的秘籍已经被版本所抛弃,俗话说:原地踏步就相当于在退步。版本更新快,除非启封的秘籍有加强,不然将不再考虑这个符文。

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(这是我最近打实战的一张神装图,对面物理英雄多控制少,所以出的护甲鞋)

留意属性,可以看到攻击力双抗和血量都非常高,攻速也都超,过了1.0,移速,cd应有尽有。算上

日炎350 神话被动200 黑切350 反甲350 自然之力 350=3670

4103-3670=433

这得出的就是不灭加过度生长的血量,还是很可观的。

目前这套打法是我经过长时间累积出来的,也是目前个人认为的最强打法。打任何对局都可以这样出,除了一些菜刀队把自然之力换板甲,水银鞋换护甲鞋外就不需要任何改变。没试过的波比玩家或者老波比玩家都建议试一下这出装,或许能唤醒你老波比的身影。

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