自PV公布以来就一直位于舆论漩涡中央的《原神》,终于在9月15日开启了PC端的不删档测试。由于官方许诺游戏9月28日正式上线后会实现iOS、Andriod与PC的三端互通,因此本次测试也被视作PC端的提前上线。
虽说《原神》的口碑在单机玩家的圈子里,甚至可以用“恶劣”来形容,但正所谓“想知道梨子的味道,就要亲口尝一尝”,玩过以后再作评价,无疑是更公正的。
全面模仿,但尚不完善的开放世界
出色美术加持下开放世界的玩法,是《原神》最大的亮点。开放世界意味着玩家可以在推进主线之外较为自由地探索地图各处的秘密,以自己喜欢的方式进行游戏。如果玩家愿意,他完全可以耗费数小时的时间在野外采集树莓、捕抓螃蟹等,而不进入「蒙德城」推进主线。
《原神》对于《塞尔达传说:旷野之息》的模仿,一直是玩家争论不休的问题。两者的相似不仅体现在“蓝天绿地”的高对比度卡通画风之上,更体现在开放世界设计的逻辑。《原神》的小地图仅显示传送点、神像、庙宇、主城等重要地点,其余部分均交给玩家自由探索。
为了适应开放世界的探索方式,《原神》还采用了自由攀爬、展翅滑翔、乘风上升等角色行动手段。至于这种“高度借鉴”的制作方式是否应该批判,玩家们也是众说纷纭,其实两种看法都有道理,只要不双标就行。
毕竟育碧的《渡神纪》和Steam上的《创世理想乡》两款游戏对于《塞尔达传说:旷野之息》的模仿,都不比《原神》少。如果要骂,那就都该骂,反之亦然。
即使撇开“借鉴”的问题不谈,《原神》的开放世界还是很有多的问题。
首先,地图十分空旷,没有太多显眼的元素吸引玩家去探索;
其次,城镇中除了商人以外可互动的NPC也很少。
最要命的是,角色前期的体力值少得可怜,奔跑几步就得停下,虽说可以通过供奉神瞳提高体力,但前期体验实为糟糕。
轻解密,重战斗,以元素为核心的玩法
元素反应,是《原神》的玩法核心。所有战斗和解密都围绕着水、火、草、冰、雷、土以及风,七种元素进行。不过游戏的解密要素实在是有点简单和敷衍,无非就是用火属性角色烧断藤蔓,用冰属性角色铺出道路等无需思考的小把戏。
元素的使用更多还是在战斗之中。玩家在野外和庙宇中遇到的敌人,均往往免疫自带属性的攻击,玩家使用克制属性的角色进行攻击往往是事半功倍。例如:冰魔法能让水属性敌人结冰,从而达到控制的效果。
除了利用敌人自带的属性以外,玩家也可以通过切换角色放出不同元素的攻击,从而实现元素反应提升伤害。例如:被水浸湿敌人可以导电、水与火两种属性叠加会产生蒸发、冰与火两种元素叠加则会融化等等。
本质上还是抽卡养卡手游
如果《原神》的游戏体验能像上述提到的那样,一直延续到最后,或许最终还是会获得不少单机玩家的认可。但问题在于,《原神》在本质上,还是一款“抽卡养卡”手游,角色和武器都需要抽取,而且还是共用同一个池。至于爆率,只能说实在是不怎么样,毕竟目前的角色数量也很少,想出五星角色难度真的很高。
完成主线之后就是路漫漫其修远兮的养成之路。《原神》的角色强化用的完全是抽卡手游的老一套系统,不仅需要升星突破等级上限,还要需要激活「命之座」增强技能。激活「命之座」需要使用对应角色的「命之星」,而「命之星」的获取方面就是抽得同样的角色,也就是说,需要抽到7个相同的角色,才能使其满破。
武器系统也同样如此。虽然武器可以肝出,但每一把武器都拥有主词缀、攻击力和被动效果三个属性,输出角色需要暴击率、攻击力等主词缀,辅助角色则需要大招充能、生命值等主词缀。此外,武器也同样需要各种材料进行升级和突破,说着说着肝就开始痛了。
总的来说,《原神》本质上还是一款披着开放世界外皮的抽卡养卡手游,它不是,也不会成为大家想象中的那种动作冒险游戏。在这样的前提下,无论它是否借鉴,都难以获得单机玩家的普遍认可。
此外,游戏PC端的优化并不好,掉帧的情况时有发生,对手柄的适配也有问题,只能说或许手机才是最适合本作的平台吧。
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