此内容翻译自MTGGoldfish Saffron Olive
哈喽大家好,我是Seth,法号PBKASO。今天我要来列数威世智祸害万智牌:竞技场【下文称MTGA】的十宗罪。
前一阵子,威世智做了一期节目“探讨”MTGA的经济系统。牌手们翘首以盼,盼着威世智大刀阔斧革新MTGA,结果盼来一个“但我们认为这是正常的”。我猜大家都觉得太离谱了。
于是我就回想了一下威世智这几年在MTGA上的离谱决策。在进入正题前,我先说清楚,我列出来的“十宗罪”是威世智不得人心的决策,而不涉及MTGA上千奇百怪的bug。发生这种bug,大家都不想的。而且编程哪有没bug、不崩溃的。今天我们要讲的都是在我看来比较重大的决策失误。
第十 观察机制
在史迹出问题的时候,威世智不直接禁牌,而是先停用观察,再决定是放出来还是禁掉。理论上,观察机制的确可以让威世智从史迹环境中快速移除产生问题的卡牌,等到环境演化或者新卡进入环境,能保证观察卡牌不再成问题时立马又放出来。
可实际上嘛……就实在是不尽人意。原因有二。其一,观察跟禁牌实质区别不大。史迹现在21张禁牌*,不算斯翠海文秘典那些没落地就进宫的,只要上了观察牌表,最后基本都是进去的命。所以被观察跟被禁其实没什么区别,但是返还万用卡却要等真正被禁,对牌手不利。
【译注*史迹禁牌表:谗言密探,脑力激荡,魔力通道,反击咒语,黑暗祭礼,邪魔导师,亡者旷野,闪电击,记忆丧失,自然秩序,龙命连结点,窃冠瓯柯,生机核欧那斯,化剑为犁,塔萨的先知,提勃的诈术,时间弯曲,天怒泰坦乌洛,夏色帘幕,复归荒野,聚力领袖薇诺塔】
我只查到两张牌上了观察牌表又放出来了。一张是火树族密使,进去了,出来了,现在也没闹出什么乱子。另一张就是亡者旷野,进去了,出来了,闹出大乱子,威世智没办法又给禁了。
被观察的牌最终八成九成都被禁了,所以观察机制本质上就是延缓万用补偿的禁牌,让牌手无法第一时间拿这部分万用去组牌。
另一个原因则是威世智也没有遵循自己立的规矩,例如塔萨的先知没有经过观察阶段就直接被禁了。所以综合起来,观察机制能算得上威世智的一个决策失误。
第九 无多人模式MTGA不支持多人模式。如今指挥官是万智牌最热门的赛制,而MTGA现在却没有指挥官,以后也不太可能有,因为威世智在制作MTGA的时候就没有考虑过支持多人。
MTGA的首席设计师Chris Clay亲口说过,他们并不打算将多人游戏带入MTGA,真要做也只会另起炉灶。2202年了,威世智最新最炫的MTGA没有多人模式,反观二十年前上线的MTGO却能四人打牌,真是可笑。
不过我还是要为威世智讲句公道话。MTGA在19年正式发布前经历了封测公测,那一阵子指挥官还没有现在这么火爆,可能威世智在决定MTGA的发展方向时就没有考虑指挥官了。话说回来,预测用户需求也是做产品的基本要求吧。退一万步,留一条日后扩展多人模式的路总不会有坏处。总的来说,也许威世智只是不巧没考虑到日后指挥官的兴盛,然而预测牌手需求和预留扩展余地都没有做到,可以算是决策失误了。
第八 自吹“五大电竞赛事之一”也许“五大”现在已经成了笑料了,可孩之宝已故CEO Brian Goldner在与资方开会时倒是拿这个“五大电竞赛事之一”大加渲染。MTGA要当电竞实在是缺了很多功能……连个观战模式都没有,所以MTGA的观众数始终上不去。MTGA正式上线后的2019秘稀邀请赛期间,威世智倒是大肆投放广告,连毫不相关的网站都投到了(例如流放之路的百科站)。
这么一来,邀请赛观众数一度冲到15万,但是威世智买量一停就跌至惨淡的寥寥数千,别说跟顶峰的15万比,连往日实体赛事转播都比不过。
第七 无“粉尘”机制/重复卡保护机制差我也知道分尘也不能包治百病。归根结底还是资源获取速度的调控。如果获取万用卡的速度适中,那也就没有这么多事了,要是加入了粉尘机制但是给的数量很吝啬,反为不美。然而MTGA选择万用卡机制而不是粉尘机制又导致了臭名昭著的重复卡问题。三年前Seth就发布视频催威世智改动了(MTGA的多余卡怎么办)。MTGA上同一张牌拿满一组够了,再开出来就是废纸。于是威世智加入了重复卡保护机制试图解决这个问题。结果这个保护机制自己也有问题。首先,保护机制只对同一个系列的重复卡生效。例如塞洛斯系列开满一组悲哀神行客之后,你还是有可能在JumpStart系列里开到。
另一个问题就是威世智朝三暮四的操作了。在推出重复卡保护机制的同时,威世智削了ICR随机卡奖励,还企图削活动奖励,结果被牌手冲怕了没敢削。威世智拆东墙补西墙,一定程度上缓解了重复卡问题,可牌手获取的资源其实并没有提升。
第六 隐藏密窖企图掩人耳目既然谈到了重复卡保护,那我们就不得不谈谈MTGA的密窖了。重复卡保护只对秘稀和稀有生效,开到多余银铁则是直接填进密窖的,满了给你3银2金1红万用卡。然而银铁填密窖的效率如何呢?一张铁填0.11%,一张银填0.33%。假设牌手撕的每一包银铁都直接填密窖,那也要撕82包才能填满。
第四 炼金冲击史迹第五 先驱怎么还不上MTGA?????
两年前威世智还承诺先驱会登陆MTGA,告诉大家第一个先驱大师系列大约会在2020年底上线,将来还会发布更多先驱大师。结果呢?一拖再拖,最后直接闭嘴不谈了,如今一门心思扶持史迹。为什么呢?也许是史迹更能赚吧?强推炼金促使牌手投入更多。
那先驱是完全放弃了吗?最近一次提到先驱甚至是威世智在讲一个计划在MTGA上推出的非先驱无轮替赛制。凄凄惨惨戚戚。然而这个赛制名字没放出来,我们也不知道会不会最终发展到补全先驱。威世智又说过不再计划推出重铸系列,那补全先驱也就希望渺茫了。综合看来,MTGA不加入一个与实体同步的无轮替赛制实在是个大败笔。
第四 炼金冲击史迹我知道很多人看到炼金就来气,不过我倒是觉得多一个炼金不是坏事,因为赛制数量多对牌手有益无害。然而炼金有一个大问题(小问题也很多):炼金的改动直接影响史迹。太离谱了!打个不恰当的比方,炼金等于加几张新牌的标准,史迹可以说是MTGA的摩登甚至特选。要是标准禁掉艾朗德的顿悟导致顿悟在摩登也被禁,牌手当然会不理解:为什么一个两千张牌不到的赛制动一张牌,包含近两万张牌并且强度更高的赛制也要一起动?这就跟MTGA上炼金直接影响史迹是一个道理。威世智推出炼金就是在破坏史迹,这是我最不满炼金的一点。
第三 经济系统毫无起色牌手们苦苦等了几个月的经济系统调整就这?除了略微改了点细枝末节的东西,完全就是一个“但我们认为这是正常的”态度。
我觉得目前限制MTGA的最大问题就是经济系统。牌手组牌太难了,成本一路水涨船高,现在又多了个造价高昂的炼金。威世智则是直接无视牌手对MTGA高昂花费的意见,等于是直接把“别想我们调整经济系统”写在脸上了。其实我想把这一项摆高点的,不过前两项实在是太离谱了,只能委屈一下经济系统。
第二 企图移除BO3竞技赛大家觉得为什么万智牌这么好玩?我觉得是多种多样的赛制为万智牌带来的活力。大家都能找到自己最钟爱的玩法。但是威世智竭尽全力想按着MTGA牌手的头去打BO1,还拿统计数据出来作证,说什么“MTGA97%的对局是BO1”。
可MTGA的设计有意无意地引导牌手去打BO1,甚至有一个版本客户端连BO3的入口都藏得找不到。连奖励系统也是鼓励牌手打BO1的。大家真的很喜欢BO1我也不介意,可是威世智在2018年做得太出格了,直接说计划移除MTGA上所有BO3竞技赛,也就是说你想在MTGA上打比赛,只有BO1一种选项。不出意料,牌手大哗,威世智又缩回去了。我到现在也想不明白,直接砍掉实体打了20年的比赛模式,到底什么脑子才会考虑这样的决策。
第一 史迹牌需两张万用卡兑换威世智承诺会给牌手一个能继续畅玩退环境卡牌的赛制,牌手们等啊等啊,等到MTGA快迎来第一次退环境时,威世智才公布了史迹赛制——然而如果牌手想兑换不在标准环境中的史迹牌,就要付出双倍的万用卡,例如一张大光头就是两张红万用,一张圈地就是两张金万用。
那我只能认定威世智并不希望牌手去玩无轮替的史迹了。有轮替的标准能拉动销售额,不比一套牌打到关服的史迹赚得多?你们牌手竟然都不替威世智的股东着想的吗?
当然,牌手直接给威世智冲到改回原价兑换了。
不过其实也只是威世智朝三暮四的把戏,改了二兑一,然后炼金、史迹选集、Jumpstart一套组合拳打下来,史迹实质上成了个有轮替的赛制,牌手玩史迹还是要不停地投入资源,成本高了许多。也许牌手们在二兑一事件里占到了上风,但是威世智的股东最终还是赚得盆满钵满。
这就是我心目中威世智的十个重大决策失误,大家可以在评论区说说还有哪些我没提到的失误,我提到的这十项又有哪些是你最痛恨的?谢谢大家的收看/阅读,我们回头见!
是我心目中威世智的十个重大决策失误,大家可以在评论区说说还有哪些我没提到的失误,我提到的这十项又有哪些是你最痛恨的?谢谢大家的收看/阅读,我们回头见!
,