此内容翻译自MTGGoldfish Saffron Olive

哈喽大家好,我是Seth,法号PBKASO。今天我要来列数威世智祸害万智牌:竞技场【下文称MTGA】的十宗罪。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(1)

前一阵子,威世智做了一期节目“探讨”MTGA的经济系统。牌手们翘首以盼,盼着威世智大刀阔斧革新MTGA,结果盼来一个“但我们认为这是正常的”。我猜大家都觉得太离谱了。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(2)

于是我就回想了一下威世智这几年在MTGA上的离谱决策。在进入正题前,我先说清楚,我列出来的“十宗罪”是威世智不得人心的决策,而不涉及MTGA上千奇百怪的bug。发生这种bug,大家都不想的。而且编程哪有没bug、不崩溃的。今天我们要讲的都是在我看来比较重大的决策失误。


第十 观察机制

在史迹出问题的时候,威世智不直接禁牌,而是先停用观察,再决定是放出来还是禁掉。理论上,观察机制的确可以让威世智从史迹环境中快速移除产生问题的卡牌,等到环境演化或者新卡进入环境,能保证观察卡牌不再成问题时立马又放出来。

可实际上嘛……就实在是不尽人意。原因有二。其一,观察跟禁牌实质区别不大。史迹现在21张禁牌*,不算斯翠海文秘典那些没落地就进宫的,只要上了观察牌表,最后基本都是进去的命。所以被观察跟被禁其实没什么区别,但是返还万用卡却要等真正被禁,对牌手不利。

【译注*史迹禁牌表:谗言密探,脑力激荡,魔力通道,反击咒语,黑暗祭礼,邪魔导师,亡者旷野,闪电击,记忆丧失,自然秩序,龙命连结点,窃冠瓯柯,生机核欧那斯,化剑为犁,塔萨的先知,提勃的诈术,时间弯曲,天怒泰坦乌洛,夏色帘幕,复归荒野,聚力领袖薇诺塔】

我只查到两张牌上了观察牌表又放出来了。一张是火树族密使,进去了,出来了,现在也没闹出什么乱子。另一张就是亡者旷野,进去了,出来了,闹出大乱子,威世智没办法又给禁了。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(3)

被观察的牌最终八成九成都被禁了,所以观察机制本质上就是延缓万用补偿的禁牌,让牌手无法第一时间拿这部分万用去组牌。

另一个原因则是威世智也没有遵循自己立的规矩,例如塔萨的先知没有经过观察阶段就直接被禁了。所以综合起来,观察机制能算得上威世智的一个决策失误。

第九 无多人模式

MTGA不支持多人模式。如今指挥官是万智牌最热门的赛制,而MTGA现在却没有指挥官,以后也不太可能有,因为威世智在制作MTGA的时候就没有考虑过支持多人。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(4)

MTGA的首席设计师Chris Clay亲口说过,他们并不打算将多人游戏带入MTGA,真要做也只会另起炉灶。2202年了,威世智最新最炫的MTGA没有多人模式,反观二十年前上线的MTGO却能四人打牌,真是可笑。

不过我还是要为威世智讲句公道话。MTGA在19年正式发布前经历了封测公测,那一阵子指挥官还没有现在这么火爆,可能威世智在决定MTGA的发展方向时就没有考虑指挥官了。话说回来,预测用户需求也是做产品的基本要求吧。退一万步,留一条日后扩展多人模式的路总不会有坏处。总的来说,也许威世智只是不巧没考虑到日后指挥官的兴盛,然而预测牌手需求和预留扩展余地都没有做到,可以算是决策失误了。

第八 自吹“五大电竞赛事之一”

也许“五大”现在已经成了笑料了,可孩之宝已故CEO Brian Goldner在与资方开会时倒是拿这个“五大电竞赛事之一”大加渲染。MTGA要当电竞实在是缺了很多功能……连个观战模式都没有,所以MTGA的观众数始终上不去。MTGA正式上线后的2019秘稀邀请赛期间,威世智倒是大肆投放广告,连毫不相关的网站都投到了(例如流放之路的百科站)。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(5)

这么一来,邀请赛观众数一度冲到15万,但是威世智买量一停就跌至惨淡的寥寥数千,别说跟顶峰的15万比,连往日实体赛事转播都比不过。

第七 无“粉尘”机制/重复卡保护机制差

我也知道分尘也不能包治百病。归根结底还是资源获取速度的调控。如果获取万用卡的速度适中,那也就没有这么多事了,要是加入了粉尘机制但是给的数量很吝啬,反为不美。然而MTGA选择万用卡机制而不是粉尘机制又导致了臭名昭著的重复卡问题。三年前Seth就发布视频催威世智改动了(MTGA的多余卡怎么办)。MTGA上同一张牌拿满一组够了,再开出来就是废纸。于是威世智加入了重复卡保护机制试图解决这个问题。结果这个保护机制自己也有问题。首先,保护机制只对同一个系列的重复卡生效。例如塞洛斯系列开满一组悲哀神行客之后,你还是有可能在JumpStart系列里开到。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(6)

另一个问题就是威世智朝三暮四的操作了。在推出重复卡保护机制的同时,威世智削了ICR随机卡奖励,还企图削活动奖励,结果被牌手冲怕了没敢削。威世智拆东墙补西墙,一定程度上缓解了重复卡问题,可牌手获取的资源其实并没有提升。

第六 隐藏密窖企图掩人耳目

既然谈到了重复卡保护,那我们就不得不谈谈MTGA的密窖了。重复卡保护只对秘稀和稀有生效,开到多余银铁则是直接填进密窖的,满了给你3银2金1红万用卡。然而银铁填密窖的效率如何呢?一张铁填0.11%,一张银填0.33%。假设牌手撕的每一包银铁都直接填密窖,那也要撕82包才能填满。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(7)

第四 炼金冲击史迹第五 先驱怎么还不上MTGA?????

两年前威世智还承诺先驱会登陆MTGA,告诉大家第一个先驱大师系列大约会在2020年底上线,将来还会发布更多先驱大师。结果呢?一拖再拖,最后直接闭嘴不谈了,如今一门心思扶持史迹。为什么呢?也许是史迹更能赚吧?强推炼金促使牌手投入更多。

那先驱是完全放弃了吗?最近一次提到先驱甚至是威世智在讲一个计划在MTGA上推出的非先驱无轮替赛制。凄凄惨惨戚戚。然而这个赛制名字没放出来,我们也不知道会不会最终发展到补全先驱。威世智又说过不再计划推出重铸系列,那补全先驱也就希望渺茫了。综合看来,MTGA不加入一个与实体同步的无轮替赛制实在是个大败笔。

第四 炼金冲击史迹

我知道很多人看到炼金就来气,不过我倒是觉得多一个炼金不是坏事,因为赛制数量多对牌手有益无害。然而炼金有一个大问题(小问题也很多):炼金的改动直接影响史迹。太离谱了!打个不恰当的比方,炼金等于加几张新牌的标准,史迹可以说是MTGA的摩登甚至特选。要是标准禁掉艾朗德的顿悟导致顿悟在摩登也被禁,牌手当然会不理解:为什么一个两千张牌不到的赛制动一张牌,包含近两万张牌并且强度更高的赛制也要一起动?这就跟MTGA上炼金直接影响史迹是一个道理。威世智推出炼金就是在破坏史迹,这是我最不满炼金的一点。

第三 经济系统毫无起色

牌手们苦苦等了几个月的经济系统调整就这?除了略微改了点细枝末节的东西,完全就是一个“但我们认为这是正常的”态度。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(8)

我觉得目前限制MTGA的最大问题就是经济系统。牌手组牌太难了,成本一路水涨船高,现在又多了个造价高昂的炼金。威世智则是直接无视牌手对MTGA高昂花费的意见,等于是直接把“别想我们调整经济系统”写在脸上了。其实我想把这一项摆高点的,不过前两项实在是太离谱了,只能委屈一下经济系统。

第二 企图移除BO3竞技赛

大家觉得为什么万智牌这么好玩?我觉得是多种多样的赛制为万智牌带来的活力。大家都能找到自己最钟爱的玩法。但是威世智竭尽全力想按着MTGA牌手的头去打BO1,还拿统计数据出来作证,说什么“MTGA97%的对局是BO1”。

可MTGA的设计有意无意地引导牌手去打BO1,甚至有一个版本客户端连BO3的入口都藏得找不到。连奖励系统也是鼓励牌手打BO1的。大家真的很喜欢BO1我也不介意,可是威世智在2018年做得太出格了,直接说计划移除MTGA上所有BO3竞技赛,也就是说你想在MTGA上打比赛,只有BO1一种选项。不出意料,牌手大哗,威世智又缩回去了。我到现在也想不明白,直接砍掉实体打了20年的比赛模式,到底什么脑子才会考虑这样的决策。

第一 史迹牌需两张万用卡兑换

威世智承诺会给牌手一个能继续畅玩退环境卡牌的赛制,牌手们等啊等啊,等到MTGA快迎来第一次退环境时,威世智才公布了史迹赛制——然而如果牌手想兑换不在标准环境中的史迹牌,就要付出双倍的万用卡,例如一张大光头就是两张红万用,一张圈地就是两张金万用。

那我只能认定威世智并不希望牌手去玩无轮替的史迹了。有轮替的标准能拉动销售额,不比一套牌打到关服的史迹赚得多?你们牌手竟然都不替威世智的股东着想的吗?

当然,牌手直接给威世智冲到改回原价兑换了。

万智牌火吗(万智牌威世智在MTGA上的十大决策失误)(9)

不过其实也只是威世智朝三暮四的把戏,改了二兑一,然后炼金、史迹选集、Jumpstart一套组合拳打下来,史迹实质上成了个有轮替的赛制,牌手玩史迹还是要不停地投入资源,成本高了许多。也许牌手们在二兑一事件里占到了上风,但是威世智的股东最终还是赚得盆满钵满。


这就是我心目中威世智的十个重大决策失误,大家可以在评论区说说还有哪些我没提到的失误,我提到的这十项又有哪些是你最痛恨的?谢谢大家的收看/阅读,我们回头见!

是我心目中威世智的十个重大决策失误,大家可以在评论区说说还有哪些我没提到的失误,我提到的这十项又有哪些是你最痛恨的?谢谢大家的收看/阅读,我们回头见!

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