三国志14加强版个性评级(三国志14回归911代策略特性)(1)

时隔4年,再度出发!光荣特库摩游戏1日在ChinaJoy宣布历史模拟新作《三国志14》即将于2019年冬天在PC(Steam)、PS4推出。

不同于12~13代的创新之路,《三国志14》回归《三国志9》与《三国志11》的系统真谛,结合“1张地图君主制”主打“得土地者得天下”的占地战略思维,打造让人逐鹿中原,群雄争霸的热血体验。

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所谓“1张地图君主制”在于将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,土地争夺以相互涂上己方颜色,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将战略思维具现为“如何扩展自己的颜色”,实现如初代《三国志》般简单直观的策略乐趣。

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另一项重心“战线”,每个土地就是“战略单位”,即“土地争夺=战线构筑”,以前是占地为王,现在是都市的“各点攻防”到土地争夺的“战线划分” ,最后才是己方土地上色的“面积扩张”,彻底实现战略游戏的点线面构筑。

同为重点的“武将”、“施政”则继续搭配AI 优化,实现更多元的调度、提案等可能性,增添战场变数与耐玩性。

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《三国志14》将登上PS4与PC Steam平台,预计今年冬季发售,游戏将支持中文。

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