技能说明:

翻滚之怒(灭团技):蜷成一团,对路径上所有人造成191949-212156点物理伤害 并击退他们 击晕。并且当boss撞击到撞击点以后,会对团队造成一定的AOE伤害。

技能原理及规律讲解(如果嫌麻烦的可以跳过直接看结论部分)

1.还是那张简单的场地示意图:

黑石铸造厂怎么刷新(黑石铸造厂奥尔高格P2滚动原理及路线)(1)

2.作用原理及其固有规律:

· 奥尔高格P2的所有滚动撞击点是固定的,如图所示共8个,并且,奥尔高格只会从正面撞击这些撞击点

· 奥尔高格P2的每一次滚动通过且只会通过一条完整的通道,后必会撞击停止(即:一次滚动路径不会覆盖2条或2条以上的通道)

· 当奥尔高格进入P2准备开始滚动,以及每次撞击停止准备下一次滚动时,只会有固定的2个方向及撞击点---就是说在静止状态,即将滚动的路线有2条,boss将会2选其一并且提前面向滚动方向,理由见第一条及图!

其中:优先选择有矿石或者是最快会吃到裸露的矿石的通道

o 这里需要讲解一下,如上图:当boss处于起点进入P2时,由于只会正面撞击每一撞击点且要通过一条完整的通道,所以有且只有:起点--A(经通道1),起点--E(经通道8),两种可能路线。

o 假设boss撞击A点后静止,准备下一轮滚动,由于只会正面撞击每一个撞击点,所以有且只有:A--D(经通道2),A--H(经通道5),两种可能路线。

o 同理以上,当boss处于D点静止时, 可能有: D--F,D--B,两种路线;当boss处于E点静止时,可能有:E--C,E--G,两种路线

o 当boss撞击撞击点以后,在boss静止状态,A同B,C同D,E同F,G同H同起点,两两为同一静止点

o 当boss静止以后,会选择可能的两条路线中的一条进行滚动,并且会提前面对滚动方向,选择原理为:优先选择有裸露矿石或者最快速度能到达裸露矿石的通道(这个原理应该对于分配击杀矿石箱会有帮助)

o 通过图可以看出,滚动方向,外圈全部逆时针,内圈全部顺时针!

以上为P2阶段所有滚动和撞击的路线规律及作用原理!~

结论

如何规避翻滚之怒-- 滚地翻 :

· 规定:如顶图,通道1-4为外场通道,通道5-8为内场通道,当进入P2boss开始滚动以后:

o 对于内场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有内场左侧通道均为安全通道

o 对于外场人员,无论处于场上任何位置,当boss静止时,正面面对boss,所有外场右侧通道均为安全通道

所以,安全通道的位置选择标准是:

正面面对boss,内左外右

tips:场地内的很多通道壁其实不会阻挡视野,所以对于治疗来说内场可以对大部分人员进行治疗输出,调整位置可以覆盖尽可能多的人员;

对于DPS职业,由于需要打掉通道内的箱子,所以内外场如何选择安全通道,何时需要撤入内场通道规避,也应该比较重要~可以选择不卡视野的位置对其他通道能打到的箱子进行输出~

关于快速处理矿石箱(战术构想)

· 分组:

o 将团队远程组分为3个箱子组,记为a组,b组,c组(如顶图所示);近战组单独为一组箱子组,其中:

§ a组负责通道1左半部分,通道2上半部分的箱子

§ b组负责通道3右半部分,通道4下半部分的箱子

§ c组负责通道2下半部分,通道3左半部分的箱子

o 当boss剩余%5能量即将进入P2时,a,b,c组分别提前进入如顶图a,b,c三点就位;从boss第一次滚动开始,其中:

o a点为A撞击点左侧偏上,不会受到boss撞击A点时的影响,其视野内应该至少能看到通道2上部至少2个箱子,身边至少1个箱子,以及通道1左侧至少1个箱子。

o b点为E撞击点的右侧,不会受到boss撞击E点时的影响,其视野内可以覆盖通道3及通道4的部分箱子及身边至少1个箱子。

o c点为D撞击点的正下方,不会受到boss撞击D点时的影响,视野内可以覆盖通道2及 通道3的部分箱子!

· 当boss进入P2,提前就位的三个组各自输出视野内的箱子,同时观察boss第一次滚动撞击的位置:

· boss撞击A点,撞击后a组撤入通道1,打掉通道1的箱子,后撤入内场

· boss撞击A点,撞击后c组撤入通道3入口或通道7,清理通道3(主要)的箱子

· boss撞击E点,b组往通道3入口方向移动,清理通道3及视野内通道4的箱子

· 当boss撞击D点后,c组应撤入通道2,清理完毕待boss走后撤入通道7

· 当boss撞击D点后,b组视视野内箱子数量决定撤入通道4或通道7

· 总原则是:关注第一次boss撞击位置,清理好周围的箱子后撤入内场

· 近战组在boss转入P2时,可进入通道5和4等待,第一次滚动完毕后可直接进入通道1清理箱子,是最为安全的~通道4内可以清理,但要小心第二次撞击E-G的路线~

以上仅仅是一种在H模式或者史诗模式下,基于奥尔高格的滚地技能原理的前提下,对于矿石箱子分组击杀的一种比较合理的构想,只提供给大家作为最终战术设定的参考~~具体的考虑团队近战远程数量和职业配置方面还需要实际需要实际考量~

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