起凡三国十几年前大火的一款MOBA游戏,也是第一款三国竞技类网游,那时候还没有梦三国跟LOL,当年基本上除了魔兽3C 就是起凡了,各大网吧基本上都是这俩游戏居多。
当年网吧中太多玩三国争霸、跟群雄逐鹿的。尤其是群雄逐鹿10V10对战,也变相地降低了难度,受广大玩家的喜欢,也许是游戏的火爆让起凡膨胀了,从出会员可以看到对方血条,到后来出锦囊,可以花通宝重转,RMB战士完全可以转到神器。(你从小兵尸体跨过,搜刮了一具尸体,得到了一个锦囊?”“重转?花费20通宝?”“再重转,花费40通宝?)
再加上游戏本身经常掉线,一群老菜鸟混迹新人专区,新人无法容忍而去,新人在新人区被老鸟虐。
当一款竞技类网游中出现,装备竟然可以用RMB换的时候,那么这个游戏就已经失去了公平,竞技网游竟然不再是靠技术跟团队配合,而是只要有钱就可以开锦囊拿到神器,一个人暴打对面好几个人,那么玩家的离去就是理所当然的事情了。
一局游戏40分钟,我要花50-100多块钱转箱子开神器,这样游戏有几个人能玩得起。
游戏英雄不平衡,强势英雄永远是那几个,抢到了就能赢,抢不到就只能被碾压。
玩家自制地图玩法的突然关闭,很多喜欢自制地图玩法的玩家花大量时间制作的地图玩法,突然间关闭,这也导致一部分玩家离开。
后来梦三跟LOL的到来导致了大量起凡玩家的离开,好好地一款纯国产英雄类的竞技网游就这么走向了没落,可惜了这款游戏。
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