对于80、90后的Gamer来说,上面这个游戏应该都会有印象,在那个跳房子,打沙包,“小霸王其乐无穷”的年代,这个奔跑的蓝色小人,曾带给我们不少快乐,比如变成一个圆球,加速冲刺,炫酷的绕圈圈吃金币,以及碰到尖刺后掉一地金币的懊悔。
不过,我想大部分Gamer都没有通关过它,因为相比于魂斗罗,赤色要塞,忍者龙剑传等的游戏,它玩起来会有点倦意;甚至,我想很多人都不知道它的名字叫索尼克,更不知道,它其实是一只刺猬。
1990年,世嘉(SEGA)制定了100万份的年游戏销售任务,但当时任天堂作为电视游戏界的巨佬,给了世嘉很大的销售压力,且任天堂拥有《超级马里奥》这个明星角色,于是在当年的4月,世嘉决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,计划设计一个新的吉祥物,来完成销售战略,选定由世嘉内部第八软件开发部(AM8)的员工“中裕司”为领头人,进行新吉祥物和游戏的策划。
最终在世嘉的内部投票中,从10多份不同的吉祥物样稿里,选出了这只“针鼠先生”作为世嘉新的吉祥物,并为它起名为索尼克,
索尼克的鞋扣设计灵感基于迈克尔·杰克逊,他的鞋子颜色是基于圣诞老人,中裕司的AM8研发部也更名为了Sonic Team,负责索尼克系列新游戏的开发工作。
1991年,世嘉推出了《刺猬索尼克》,并大获成功,这只蓝色针鼠成了一名星光闪耀的明星,许多动漫企业纷纷前来请求合作,想开发索尼克的周边产品,其中的漫画则由DiC公司制作了动画《索尼克大冒险》、《索尼克外传》和《索尼克地下世界》,Fleetway公司制作了欧洲版漫画《索尼克漫画》,而阿奇漫画(Archie Comic)则获准在北美地区开发漫画《刺猬索尼克》系列,且一直连载到今天,可谓影响深远。
很多没有看过漫画的朋友,关于索尼克,肯定有很多问号。
为什么我索尼克跑的别人快,飞的比别人高?不是因为我听妈妈的话,而是我拥有超能力!
在《刺猬索尼克》里,它是一只来自莫比乌斯星的17岁蓝色刺猬,他阳光洒脱,冷静执着,充满自信,且拥有超快速的奔跑能力,动漫则主要围绕索尼克与他的几位朋友建立了 “自由斗士”小队,共同抵抗反派科学家肯特伯博士的故事。
近年来,不断有各类游戏和动漫IP被好莱坞、迪士尼看中,利用全球粉丝的影响力搬上大荧幕,如我们熟知的宝可梦系列,和年前火热的巫师系列,这里最成功当属漫威系列了。
索尼克这个大IP自然不会被错过,由加拿大,日本,美国三方联合出品的《刺猬索尼克》电影,于2020年2月14日在美国上映,这个电影的上映历程可谓是艰辛,原计划在2019年推出,却因为放出了预告片后被网友大量吐槽,官方不得不宣布延期,进行角色重塑和画面重置。
当时,预告片里的索尼克是这样的:
网友直呼毁童年啊!这是什么人物设计,这是五毛特效吗,原作里不是戴的白色手套吗?为什么成了白色的手掌?
如此庞大的粉丝群,自然不会买单,好在官方知错就改,最终电影上映后的索尼克恢复到了大家熟悉的模样。
电影宣传海报
只是时运不济,因全球疫情和口碑影响,最终《刺猬索尼克》的票房并不理想,想做一个成功的IP系列电影,对于导演的能力还是非常考验的。
随着动漫,电影,游戏市场的持续火热,世嘉后续不断推出了多款基于索尼克的各类型游戏,如《索尼克大冒险》《索尼克释放》《索尼克冲刺》等,且随着家用机和掌机的更新换代,玩家们也见证了索尼克的成长,越来越硬核的游戏操控设计,精妙的关卡设计,炫酷的画面表现力,都让索尼克系列的生命力延续到今天。
相信不少PS4的主机玩家,在3月的烩面中都免费领取到了《索尼克:力量》,作为一款17年发售的游戏,《索尼克:力量》的口碑算不上优秀,IGN评价6.9分,创意有余干劲不足。
作为一款跑酷向的游戏,急需大量的互动创意效果,在游戏途中增加玩家的交互感,提升乐趣与难度,而遗憾的是《索尼克:力量》在游戏内的虽有不少新意亮点,但却又过于“平凡”,没有将这些创意更大价值的发掘,体现出来。
不像格斗,FPS,ACT扮演等类型的游戏能持续刺激玩家肾上腺,当玩家找不到游戏的乐趣点时,就会很快丧失全部兴趣。
当然,作为一款正统索尼克续作,《索尼克:力量》在游戏品质上还是有相当大的进步,无论是游戏的速度感,战斗过程,游戏画面,还是游戏的BGM,节奏掌握,背景故事描绘,都达到了新的高度,游戏内的自定义模式,也算是一种新的突破尝试。
如果你是一名索尼克粉丝,或是单纯的想体验一下跑酷与战斗的乐趣,在当下跑酷游戏中《索尼克:力量》还是比较推荐尝试的,可以选择简单模式,一路通关嗨到底。前提是记得等打折再入,原价的话热度君还是不推荐的。
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