最近经常看到小白问为什么自己没有伤害,有的小白甚至用一身神装打出惨不忍睹的伤害。这篇贴子会从多方面帮助小白们了解怎样省钱有效的提升伤害。

dnf什么加成最优(DNF的伤害机制以及优先级)(1)

力量/智力:在2250基础上,250力量/智力提升10%基础伤害

独立:在1000独立基础上,100独立提升10%基础伤害

属强:在0属强基础上,22属强提升10%基础伤害

黄字/爆伤(满暴击):不冲突的前提下,提升其百分比数的基础伤害

白字:在0白字的前提下,提升其百分比数的基础伤害

小白首先要明白一个问题,上面的各项属性中,自身属性是加算,各项属性之间是乘算,这个机制表明了只堆一项属性是行不通的。比如1 0.1 0.1与1.1×1.1的区别。某些人说堆白字好,堆属强好,小白们就死堆这个属性,这是理解偏差,下面我要说的优先级也是如此,并不是说优先就要死堆,均衡发展才是正道。

优先级:黄字≥爆伤>白字/属强/攻击>力量/智力

首先回答一个问题,为什么白字和属强攻击一个地位?其实许多人对白字的理解有点偏差,觉得白字比属强攻击要高大上,实际上它们的算法是一样的,差距只是一个浅显,一个需要计算,低属强高白字时,50属强石头伤害远超空城,这时再盲目信仰空城就吃亏了。

黄字和爆伤这两个属性都属于不可叠加的属性,也就是写着提升多少就提升多少。黄字≥爆伤这个很好理解吧,只有在满爆伤的情况下黄字=爆伤,不要说什么名刀提升45%伤害之类的话,这会显得你很幼稚。

剩下的属性中,属强撇开不谈,和属强有关系的只有属性白字。攻击分为好几种,基础物魔攻,无视物魔攻和独立。小白们可能觉得无视很好很强大,强十之后一下就是几百点,而基础魔物攻提升最多也就一百多点(左槽),附魔更是三四十点。但实际上物魔攻是会被力智放大的,2500力智就能放大十倍,这会在你的面板上体现出来,独立同理。而无视不会被力智放大。

至于力智排在最后和力智的提升方式有关,基础物魔攻只能通过附魔和装备提升,而力智还可以通过增幅提升,但增幅的性价比实在是非常之低,全身增幅十需要两亿以上(不靠活动),而提升甚至不如两张魂虫王,所以增幅是要放到附魔之后的,我有一个朋友瞎子,非常迷增幅,宁愿砸全身11也不愿买个20属强,结果花了两三亿也才三件11。

说完了基础属性,再来说说特殊属性,不在面板上的。

最强属性:技能攻击力

DNF中最特殊的属性,不仅不与自身冲突,甚至做到了自身乘算,一件提升技能攻击力的装备,写着多少就是提升多少。但这类装备太过稀有,目前只有荒古和改版后打精炼手,下一批要等到明年,所以,间接提升伤害的属性:暴击率

有些人在提升的时候只考虑面板,而将暴击率给忘了,这个属性的提升会实实在在的影响输出,也能最大限度的发挥爆伤,不过因为可以吃药弥补且有上限,也不用刻意堆暴击率。

技能等级以及技能形态

技能等级也是可以直接提升伤害的属性,最优先BUFF,其次是二觉技能这种基础等级低的技能。但对于某些特殊流派,则需要堆特定技能,有的流派堆技能的重要性还要超过堆面板。

属性白字

前提一点,属性白字依然是白字,不要盲目信仰它,假猪6光白字提升到冰雪18白字的程度需要660光强,所以别看到属性白字就觉得强无敌,他只是一种可以提升的白字而已。

有些人觉得幽魂强在10暗白字,但10暗白字要660暗强才能达到游龙40白字的程度,而提升的大头却是那660暗强。

减防

减防其实是个很不错的属性,奈何减防的装备太少了,只有布鲁印,魔剑眼,千猪等寥寥几个。

但还有两个个职业被大家熟知,就是斩铁和辅助鬼。其实不少职业都有减防技能,暗帝柔道之类的。

异常伤害

这个也解释一下吧,有小白红眼以为一些装备上写的出血伤害 xx%是指出血后自己的伤害会加xx%,买来后却发现自己的伤害一点没多。实际上这样的装备是单纯的增加出血本身的伤害,只有毒王一类职业才会用,红眼的出血本身没什么伤害,这种装备一点用都没有。

所有攻击力 xx%

这种装备在目前并不多见,最典型的是魂链。但这种提升很有水分,首先是不加成无视和锻造,其次在90版本中,一大批这样的装备会出现,到时魂链会面临和白字一样的问题。

追加黄字/爆伤

韩服90版本新出的属性,在原有黄字爆伤上加算,这个属性一出,黄字和爆伤也不比白字特殊了,到时候都堆堆堆就行了。

作者:tazzm2

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