星际争霸2的游戏中虫族算是一个最难玩的一个种族了,虫族的部队虽然看起来都比较厉害,但是真正的想要打得好却很困难,虫族的部队全部都是生物单位,被白球这里单位打的时候相当伤,而且由于虫族的爆兵跟虫卵息息相关,而虫卵的数量就是和注卵和主基地挂钩,于是虫族对于基本功的要求就很高,还有菌毯系统的设定导致基本运营就更难了,但是最难得就是后期虫族部队的操作量相当恐怖,下面就和大家一起来简单的讨论下吧!
虫族后期的时候动用的魔法兵种相当多,飞蛇和感染虫这两种每一种想要好好使用都要很麻烦,他们的技能放出去以后更多的时候是一种辅助,想要真正的收割还需要利用地面部队包围上去才可以,例如感染虫的定虽然有一定的伤害,但是需要接连不断的定住然后用地面部队冲上去包围,这对于玩家的阵容操作把控有一定的要求,不然就会出现感染虫冲在最前面,然后被对面挨个点啥掉,这样就算是打完了感染虫死光一样很伤,战损比上就完全换不来!
除了这两种魔法兵种以外虫族的后期雷兽冲锋也是需要配合虫后的加血,当雷兽A上去的时候往往因为体型问题会受到大量的伤害,这时候就需要后面尾随而来的虫后来通过不断地加血保证雷兽的输出,现在的虫后加血是一次性回复一部分血量,随后在持续不断的回复血量,这就意味着在被集火的时候,需要大量的虫后在短时间内不断的加血才可以,在不断加血的时候前方的小狗等单位还需要操作他们避开地雷或者是闪电这种,这样一来操作量就相当的大了!
其实虫族以前的时候操作量就一直很大,以前的虫族大家都喜欢使用飞龙狗毒爆的组合,这个组合的特点是自己脆,但是机动性和杀伤力高,但是对于玩家的操作要求特别的高,一不留神部队就全部死光,随后玩家们开始了使用蟑螂开的玩法,蟑螂本身的确不是一个需要高操作的单位,毕竟他的数据就在那里放着很没法秀,但是破坏者却可以,破坏者的技能用得好和用不好完全是两种情况,所以导致现在虫族从前中后期的操作要求一直都很高!
对于虫族来说最大的考验就是虫卵的考验,例如龙狗毒爆的玩法及其以来虫卵,导致他们几乎没有别的虫卵可以去造农民,虫族的所有单位都需要虫卵腐化,而虫卵一段时间内的产量就只有那么多,这种限制导致了虫族在选择兵种的时候需要考虑清楚,不然在转向的时候就算是有了科技建筑也没有足够的虫卵支撑转型,虽然可以通过虫后注卵来增加虫卵数量,但是这种设定也是在增加虫族玩家的操作量,那么大家觉得那个种族的操作量才是最高呢?
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