去年六月份的时候,博士和大家分享了文章《风格与<塞尔达传说:荒野之息>相似,米哈游公布新作<原神>》,讲述了曾打造知名手游《崩坏3rd》的中国米哈游公布了他们的新作《原神》。游戏在当时发布的一些元素和任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》是非常相似的,这引发了玩家们的争议。
时间来到现在,我们知道:《原神》登陆的平台为NS、PC、PS4、XBOX ONE以手机双渠道,算是囊括了目前所有主流的游戏平台,而且在近期又展开了一次大型封测。所谓耳听为虚眼见为实,博士今天就大家来看看《原神》的封测内容。
博士这次是用手机体验的,我们发现:即使手机屏幕比较小,米哈游也为玩家展现了提瓦特大陆的辽阔。美术表现方面,大家看截图就知道了,还是不错的。《原神》是一款开放世界动作RPG,剧情很多地方都有描述,这里就不再赘述了。
游戏的战斗使用了经典的左侧虚拟摇杆、右侧技能按键的操作,与其他游戏没什么区别。在普攻和技能设计方面则有自己的特色,比如:普攻多次可以形成一套帅气的挥击,长按则能使出蓄力攻击。而技能则和元素挂钩,比如通过操作,风弹的积累可以攒出大招“龙卷风”。
《原神》的一大特色就是与元素相关的多角色养成,除了上面提到的“风”,提瓦特大陆上还有“火、水、雷、草、冰、岩”,一共七种元素。随着剧情的发展,将会有更多的角色加入你的队伍行列,比如:图书管理员丽莎能够使用雷元素,骑兵队长凯亚能够使出冰元素、祈礼牧师芭芭拉会使用水元素等等,而这些元素之间是有化学反应的。
那么在战斗中切换角色就可以打出元素互动的效果,比如:用芭芭拉的技能让敌人“变湿”,切换凯亚就能把敌人冻结。同理,雷碰到火时,就会超载造成大范围的火焰伤害。我们了解这些原理后,战斗中频繁切换角色,就可以打出成吨的伤害。
当然,元素互动并不仅仅局限在战斗中,在游戏环境中同样适用。比如:烈焰花需要利用水元素浇灭后,才能采集;火箭可以燃烧草地让风元素扩大范围,可以创造能够飞行的上升气流;遇到河流时甚至可以使用冰元素冻结水面,不用游泳也可以过河。上述的设计有点眼熟呀,不知道大家能否接受这样的“借鉴”?
以上的角色在《原神》中并不是系统送给你的,而是要通过祈愿抽取才能获得,同时每个角色还有专属的命之座系统,要想解锁里面的招式,请重复抽到才能够逐一开启能力。这让博士想到了熟悉的“氪金抽卡”,当然目前下结论为时尚早,还要看正式公测的时候如何设计。
总结一下,博士认为《原神》的初期体验还是让人惊艳的,游戏的战斗流畅,效果华丽,可以说挺好玩的。不过缺点在于目前可以互动的角色有点少,剧情也不算丰富。游戏架构搭得不错,里面的内容需要再扎实些。目前,《原神》的核心体验与《塞尔达传说:荒野之息》还是很不一样的。至于争议方面,每个人都有自己的看法,每个人也都有自己的选择,博士在本文中尽量客观的表达自己的游戏感受,仅此而已。
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