由曾经开发过《金庸群侠传X》的独立游戏工作室汉家松鼠制作的手游《江湖X》于6月30日上架appstore,虽然没能在appstore的排行榜上取得很好的成绩,但凭借着游戏的高质量和高自由度在玩家群体中有着不错的口碑。

本作以一个手游的标准来说,可能不是一款很典型的手游。我的意思是:不同于市面上同质化严重的手游,它有着自己独特的个性和魅力。(评测地址>>)Justin作为一个RPG爱好者凭借着强大的个(si)人(chan)魅(lan)力(da)找到了本作的制作团队“汉家松鼠”工作室的代表cg进行了专访。

江湖x挑战副本怎么开(专访江湖X制作人)(1)

汉家松鼠的办公室,看这双手应该是个妹子

《江湖X》最初的团队仅4人

Justin:首先请你向我们的读者做一下自我介绍吧。

汉家松鼠:大家好!我们是独立游戏工作室:汉家松鼠,一个发起于业余游戏爱好者的独立游戏开发小团队。

在不影响质量的情况下“偷懒”,事实上这种脱线的风格也为游戏增添了不少乐趣

《金庸群侠传X》与《江湖X》 与最初计划的相差甚远

江湖x挑战副本怎么开(专访江湖X制作人)(2)

汉家松鼠早期作品《金庸群侠传X》,但由于版权问题汉家松鼠已主动将其下架

Justin:在《江湖X》之前,你们还有一款名为《金庸群侠传X》的作品,这两款作品中有什么联系吗?

汉家松鼠:《江湖X》在部分玩法和系统上继承了《金庸群侠传X》(后简称金X),事实上《金X》是我和另外一个制作人子尹在业余时间做着玩的,本来打算做2个月就弃坑。后来受到了玩家的鼓励,我们决定继续做下去。在游戏中我们加入了一些能够让《金X》的玩家一眼就能看懂的梗,但数量不多,不至于让没玩过的玩家看不懂。

Justin:与《金X》一样,《江湖X》拥有着非常多的分支剧情,你们有统计过这些剧情的数量吗?

汉家松鼠:具体的数量我们没有统计过目前估计有数十个,而我们今后还计划推出更多的分支大约是现在的5-10倍。不过所有的支线剧情都不会影响主线,毕竟这是一款网游而不是单机。

Justin:今后会考虑推出影响主线的分支剧情吗,比方说引导玩家走向正义和邪恶阵营之类的。

汉家松鼠:暂时没有这样的计划,剧情开坑容易填坑难,所以我们都很谨慎。但说不定以后会推出一个吓大家一跳的超级支线哦~

做网游限制多,很多地方必须克制与取舍

江湖x挑战副本怎么开(专访江湖X制作人)(3)

《江湖X》界面UI设计稿,虽然简陋但该有的元素一样不少

Justin:开发《江湖X》的时候你们碰到最大的问题是什么?

汉家松鼠:网游和单机设计理念的冲突,我们必须时刻提醒这是个网游从而来控制自己任性的投放和设计。比如说金X中的奥义的设定(角色学习特定技能组合后,释放技能一定概率会触发奥义技,例:独孤九剑 玄铁剑法=无招胜有招),很酷炫,也深得大家喜爱。一直有玩家问我们为什么去掉了奥义系统,其实作为网游的话,特别是含有PVP元素的网游(以及我们未来希望做更大规模更有意思的PVP),我们不得不克制自己。由于定位是核心向,游戏的数值维度特别多,并且很多是功能性的,无法在纯数值维度量化(不同于大部分游戏的“战斗力”概念),所以给我们带来了更大的测试量,更多的平衡维度要去考虑。

同样,剧情分枝也是一个诟病。单机的体验前提是可以反复刷,而网游大家一般是不愿意去重复练小号的,这里如何做分枝剧情,也是有矛盾点的。

江湖x挑战副本怎么开(专访江湖X制作人)(4)

玄铁剑法 独孤九剑=无招胜有招 武侠小说迷应该能明白其中的玄机

Justin:关于剧情,你们有没有做隐藏剧情或者是隐藏路线等待玩家去发现呢?

汉家松鼠:有很多隐藏的支线可以去探索,许多好玩的我们称之带有“杂技词条”的奖励在等着大家去发现。

Justin:目前有没有还没被玩家发现的剧情?

汉家松鼠:暂时好像都被翻了个底朝天了

《江湖X》很有个性,也有很多缺点

Justin:能不能给我们分享下制作这个游戏中的一些趣事?

汉家松鼠:本来立项的时候是准备花2个月时间,做个挂机游戏的……结果收不住手,做成这样了……核心玩法我们推翻了自己2、3次,都是因为觉得做出来不够好玩。

江湖x挑战副本怎么开(专访江湖X制作人)(5)

收不住手的结果……挖了一堆坑

Justin:这中间好像藏着很多故事?

汉家松鼠:没错,不过我们决定这么做以后就知道是一个填不满的大坑。多分支剧情加速高自由度的特性注定了工作量巨大,一般的小团队对于这种项目一般都敬而远之。所以我们无时不刻不在想着如何偷懒,但是不降低游戏品质,或者换句话说,无知者无畏吧,我们4个人没有任何一个人做过手游。所以游戏大家都看到了,游戏就长这样——有一点创新,也有很多缺点,让人欣慰的是还有一部分玩家喜欢

Justin:目前玩家中对于游戏的平衡性还有一些不满的地方,你们最近有什么关于改善这方面的计划吗?

汉家松鼠:我们正在全力开发新版本,这些问题都不是底层问题,是时间问题。我们尚需要时间去优化,我们非常不希望玩家们的玩法同质化,所以核心玩法以自由BUILD为主,但目前我们由于一些问题让玩家更换BUILD的代价太大,所以这都是我们需要尽快解决的。

江湖x挑战副本怎么开(专访江湖X制作人)(6)

汉家松鼠工作室的logo——一只穿着布衣的松鼠,颇有一番武侠风

Justin:感谢你接受5253手游网的采访,在最后有没有什么想和玩家说的?

汉家松鼠:游戏还在公测阶段,也在不断完善中,希望喜欢松鼠的朋友们多来“汉家松鼠”贴吧和我们交流。

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