昨天发布了7级兵种擂台赛对决的结果和视频,兵种之间的对决暂时告一段落。今天给大家盘点一下各个种族的擂台赛数据分析。
先看看7个等级的赛后结果。
1级兵
2级兵
3级兵
4级兵
5级兵
7级兵
一共7次冠军,拿了冠军最多的是墓园族,3,4级兵都拿了第一,阴魂和吸血鬼王。其次是1次的,分别是城堡(7级大天使),壁垒(1级半人马首领),塔楼(6级蛇妖),元素(2级雷元素),据点(5级雷鸟)。除了墓园的3级兵,其他都是各个族中前期或后期的核心兵种,多注意合理的使用。
一共7次垫底,拿了垫底最多的是元素族。。。。。。。。3次垫底,4级烈火元素,5级石元素,7级凤凰。元素族是靠产量和打野速度的,1v1能力低完全是游戏平衡的结果。
其次是2次的据点族。。。3级半兽人首领,6级的独眼王,看来据点族流行加速冲脸一波流是有基因原因的,远程太弱,魔法更弱,只有近战决胜了。最后是拿1次的2个族,塔楼的1级兵,地狱的2级兵。
为了评定每个族的1v1实力,我们对每一级兵的pk结果,进行一个加分。第一名9分,第二名8分,以此类推,最后一名1分。最后计算每个族的7种兵的pk积分如下:
谁是最强种族?
表格有点长,处理成短的。
似乎结果有点怪啊,塔楼的这汇总的1v1实力也太强了,导致居然排名第一去了,这个肯定不太对。城堡高正常,本来城堡也算是3强。元素主要依赖产量,1v1排名低也正常。地狱居然比据点高,主要是据点的的6级太弱了。
细想一下,这么算合理吗?1-7级兵都是相同作用吗?很明显7级兵应该是作用更强的,那么怎么修正每个级别的作用呢,需要对每级排名进行一个系数的修正,但这个系数修正很难定。
初步按1级到7级,分别乘以1,1.5,2,一直到4,这么算一下,看看结果。
元素由于产量高单兵能力低,彻底跌到1v1的谷底去了。凤凰彻底愤怒了,要摧毁这个1v1擂台,强烈要求产量pk赛。
编者小辉:好的好的,消消气,后面马上安排马上安排,大神,请收了神通吧。
要塞,据点,壁垒,都是77分附近,难兄难弟,基本在一个档次的。据点完全是被6级兵给坑了。
地狱、之前统计把6级兵的阵营弄乱了,现在更正以后,地狱排名直接到了前3,不过还是无法跟前2名相比,加权积分这么高的排名,说明地狱5,6,7级兵1v1都不弱啊。
墓园、地下城,单挑水准基本一致。不过墓园的阴魂实在是强力,后面做了测试,阴魂能打赢9个种族62个兵种的38.5个。很多族的5级兵1v1都打不过他。详细请看英雄无敌3兵种擂台赛(阴魂越级挑战)
塔楼搞了加权还是这么高,实在是因为整体太强大了,除了1级兵拿了倒数第一以外,其他名次都不低。
好了,隐藏在1v1pk数据背后的种族信息看完了,1v1,最强种族是塔楼。你发现真相了吗?
谁是最强种族?
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