许多年前,国内知名ACG杂志《漫友》在介绍《魔力女管家》这部经典作品时,曾有这么一句评价:"真正的悲伤不是离别时的泪雨滂沱,而是看着心爱的人一步步走向已知的死亡。"

当《可塑性记忆》第一话播出时,相信那些曾经了解过《魔力女管家》的观众都有一种熟悉的感觉,并且马上对剧情走向猜了个八九不离十,顺便给了《可塑性记忆》一个"新瓶装旧酒"的评价。

只不过新瓶装的旧酒也分两种,一种叫俗套,一种叫王道。

九十年代剪刀石头布的动画片(石头门同编剧的佳作)(1)

《可塑性记忆》是一部以近未来为背景的科幻作品,主角水柿司在因病高考失利后,靠着父亲的关系进入知名企业SAI工作,就职于边缘部门Terminal Service(终端服务),负责回收达到运行年限的"Giftia"。

Giftia的词源是Gift(礼物),是一种由SAI开发的高智能机器人,又或者说是仿生人,除了人格记忆容量所限制的81920小时运行寿命,其他地方与人类并无二致。而Terminal被翻译为终端,但实际上是终点与末期的意思,所以Terminal Service就是为Giftia提供临终服务的部门。

当售出的Giftia运行时间即将达到九年四个月的时候,回收并重置他们的人格记忆就是水柿司的工作,而女主角艾拉是这么形容这份工作的——"我们所做的事情,就是摧毁别人留下的回忆,绝对不会得到什么回报"。

每一个观众都早早猜到,艾拉肯定已经时日无多。

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作为一部全13话的季番动画,《可塑性记忆》确实有缺乏打磨的地方,Terminal Service这个部门里人类和Gifita组队工作的规定显然是为作品服务,使得剧情的走势一目了然,剩下的就只是看制作组具体如何发挥。

因此也有人评价,《可塑性记忆》实际上讲述的就是一个很平凡的故事,因为Giftia可以等价于只有九年寿命的人类,智能机器人的设定无非只是披上了一个"外皮",区别只在于人类平均有八十多年的寿命,而Giftia只有九年罢了。

这种评价某种意义上来说是正确的,毕竟文章开头也提到,《可塑性记忆》就是一部旧瓶装新酒的作品,但王道之所以是王道,必然有它的独到之处。

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机器人的设定真的单纯就是一种挂着科幻头衔的"外皮"吗?其实并不然。正如当年《漫友》中给出的评价一样,机器人其实是这种"已知的死亡"的最好载体,毕竟对于悲剧的明确预知是情感渲染的关键所在。如果将机器人等价于人类,那么作品的题材很可能就从科幻变成魔幻,相较之下科幻类型的作品还是更加贴近日常生活的。如果同样都是有情感的,那么1000小时寿命的机器人,和1000小时寿命的人类有什么区别?

另一方面,机器人在设定上能够以失去记忆的形式制造离别,无论在作品中是否有提及,人们对于机器人总有一种先入为主的"产品"观念,而可以量产的产品本身不会带有和人类一样的唯一性,所以记忆就会成为承载起它们唯一性的要素。对于作品而言,这一点十分有利于悲情色彩的渲染。

一如作品的标题《Plastic Memories》,Giftia或许不是唯一的,但它们的记忆是唯一的,所以记忆才能成为它们存在的本身。

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在剧情编排上,《可塑性记忆》对于"先给颗糖再割一刀"这种约定俗成的做法也把控得相当到位,除了第五集详细表现Giftia的设定显得过犹不及之外,剩下的都是一些没有必要吹毛求疵的逻辑问题。作为一部从开头就大字写明"催泪警告"的作品,《可塑性记忆》在剧情分配上算是糖多刀子少的类型,丝毫不吝啬描绘日常喜剧的笔墨,使得它在同类题材中属于是比较温和的一派。

在剧情走向上,《可塑性记忆》既没有将悲情渲染到极致,也没有用奇迹挽回结局,这种中庸的走向虽然让整部作品从佳作下降到了一般佳作的水平,但也在最大限度满足了艾拉的愿望,又或者说观众的愿望——悲伤,但没有遗憾的离别。

最终一切都化作艾拉的一句话:"愿你终有一日,能与最爱之人再度相逢。"

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在这个所有观众都心知肚明的结局过后,制作组又以并不直接的方式"明示"观众,重置记忆后的艾拉回到了司的身边。对于这个意料之外情理之中的追加片段,大部分观众还是愿意相信最爱之人终于是再次相逢。当出国研修归来的司,能够笑脸相迎失去记忆的艾拉时,《可塑性记忆》就迎来了一个平凡而美满的结局。

也许是因为《可塑性记忆》的编剧林直孝还制作过《命运石之门》这种堪称神作的剧本,使得奔着这个名头去的观众对《可塑性记忆》产生了一点期待落差。但平心而论,在《可塑性记忆》开播的2015年,日本动画业界已经进入广告化、爽文化时代,某种意义上这些越发稀少的原创TV动画才是真正在"做动画",它们不一定完美,但往往都值得一看。

文:Lock

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