文丨鱿鱼不会梦见墨鱼@bigfun社区

感谢每一次相遇,这里是鱿鱼。

《忘川风华录》作为音乐企划已经上线了许久,而手游在近期也开始了公测,虽然说以现在的结果而言,手游带给大多数人的体验可能不好,但这个游戏的背景是很值得借鉴的,具有不错的参考价值,所以今天我来用我有限的水平和资料,介绍一下这个企划的设定,并增加了自己的一些简介,以最大努力构建一个基础框架,如有意见可以在评论区留言,感谢你的观看,接下来开始我们的正文啦。

忘川风华录简介

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(1)

《忘川风华录》最早是一个音乐企划,由忘川企划组策划,这项项目在2016年开始策划,在2018年得到正式演出,获得了第一批正式听众,截至至今,在《忘川风华录》的官号下一共有二十二首左右的音乐,这个ip也作为国风音乐的重要内容被中国日报等报道,具有相当强大的ip影响力。

后来,网易获得了《忘川风华录》的ip改编权,将其游戏化,因为《阴阳师》打出了名气的网易不出所料地继续使用回合制抽卡游戏的风格。但作为一款游戏的核心设定之一——游戏的世界观等设定,《忘川风华录》手游还是依照着音乐企划来进行设计的。

企划与音乐企划

在聊背景设定等内容之前,我们先讲一下什么是企划和音乐企划,两者有什么区别,方便我们认识背景的性质。

企划是什么?企划便是一个企业通过策划之后,将策划内容落实的计划,是一种企业对于未来的规划。以暑假计划做比喻,你想在暑假想做什么计划,这叫做策划,而当你想到什么时候做什么事情的时候等可以把你的策划实现的内容就叫做企划。

那音乐企划是什么?音乐企划是与企划类似,不过它的侧重点是音乐,是以音乐核心买点进行企划的内容,类似的还有动画企划等,与企划相比,他们不需要过多的去讨论商业利益,而倾向于表达的效果。不过音乐企划具有一个特点,根据三无在《忘川风华录》的祝福中所说,现在的音乐企划更多的是一种同人音乐系列,依托某一内容上进行创作的音乐。

音乐

在开始讨论游戏之前,我们需要了解音乐企划的设定是什么,因为这是整个ip的源头。

事实上,《忘川风华录》的音乐ip的基础设定很简单,便是设想了一个地方,叫做忘川,所有名士(历史人物)将会在这个地方相聚,而《忘川风华录》的歌曲,则是通过对于一件文物去讲述一位或多位名士(历史人物)。

据《忘川风华录》官方表示,他们会出一首讲述世界观的曲子,现在只能依靠着一知半解进行了。

接下来,我将讲述已经出了的大部分曲子(二十余首,请慎重打开),作折叠,保障大家的浏览。

《多情岸》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(2)

2018年6月22日投稿,虚拟歌姬洛天依演唱,以“文物”曹植《洛神赋》手稿为引子,讲述曹植与洛神的邂逅和离别,牵扯出一段留在文坛的佳话。

《洛阳怀》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(3)

2018年7月6日投稿,虚拟歌姬洛天依演唱,以“文物”唐兽首玛瑙杯为引子,讲述李白与杜甫在洛阳相遇的情景,白描着彼此诗句里的梦想。

《易水诀》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(4)

2018年7月28日投稿,虚拟歌姬乐正绫、洛天依演唱,以“文物”徐夫人匕首为引子,讲述高渐离与荆轲在易水旁送别的情景,感叹士为知己的悲鸣。

《山河令》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(5)

2018年8月20日投稿,虚拟歌姬星尘演唱,以“文物”(虚构)开疆弓为引子,虚构了卫青与霍去病的赠予开疆弓的情景,表述卫青惜霍去病早逝的情感。

《簪花人间》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(6)

2018年9月22日投稿,虚拟歌姬星尘演唱,以“文物”霓裳羽衣(曲目)为引子,讲述杨玉环与李隆基的恋爱故事,表达了帝位高居难近心中人的意难平。

《栖凰》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(7)

2018年10月19日投稿,虚拟歌姬星尘演唱,以“文物”断流鞭(典故)为引子,讲述苻坚和慕容冲的往昔岁月,勾连一段风流冤孽。

《心上秋》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(8)

2018年11月23日投稿,虚拟歌姬星尘演唱,以“文物”昭君图(典故)为引子,构建了毛延寿为护全王昭君作假画的故事,演绎了全新的故事。

《祖龙吟》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(9)

2019年2月1日投稿,虚拟歌姬星尘演唱,以“文物”传国玉玺为引子,讲述嬴政的一生,述说着千古一帝的壮志胸怀。

《如见青山》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(10)

2019年4月5日投稿,虚拟歌姬心华演唱,以“文物”建窑兔毫盏为引子,虚构了苏轼和佛印相遇,表达着两人话里话外的机锋。

《竹林间》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(11)

2019年7月7日投稿,虚拟歌姬初音未来演唱,以“文物”《广陵散》为引子,讲述了竹林七贤的放浪形骸,聆听魏晋风流的余音。

《天下局》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(12)

2019年8月30日投稿,虚拟歌姬赤羽演唱,以“文物”楚河汉界(象征)为引子,讲述了项羽、虞姬、张良和刘邦等人的博弈,描绘了秦末时期楚汉争霸的峥嵘岁月。

《青鸟衔风》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(13)

2019年12月14日投稿,虚拟歌姬海伊、诗岸演唱,以“文物”蹴鞠为引子,虚构了太平公主与上官婉儿的蹴鞠情谊,述说着两人在那段岁月里的情谊。

《木兰行》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(14)

2020年4月1日投稿,虚拟歌姬苍穹演唱,以“文物”《木兰诗》为引子,刨析了木兰在岁月里的经历,探讨了军中热血和闺中私趣。

《好字唯之》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(15)

2020年6月12日投稿,虚拟歌姬海伊演唱,以“文物”鼠须笔为引子,讲述了王羲之《兰亭集序》中的“之”字变化。

《不可道》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(16)

2020年8月14日投稿,虚拟歌姬赤羽演唱,以“文物”浑仪为引子,讲述了李淳风、袁天罡对于宇宙洪荒的推衍,以窥大道的心愿。

《水叙湖风》(联动)

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(17)

2020年9月30日投稿,虚拟歌姬星尘演唱,是以与西湖联动曲目,以苏轼为主视角,讲述西湖美。

《是非》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(18)

2020年11月6日投稿,虚拟歌姬苍穹演唱,以“文物”《韩非子》为引子,讲述了韩非的生平,彰显法家谋算。

《风起甘露》(王者同人)

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(19)

2020年11月20日投稿,虚拟歌姬苍穹演唱,《王者荣耀》同人作品,以刘备、孙尚香联姻为事件,讲述谋略之下的情非得已。

《谓剑》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(20)

2021年1月1日投稿,虚拟歌姬赤羽、叁琏演唱,以“文物”干将莫邪为引子,讲述了干将莫邪的侠骨柔情,赞颂着侠客之道。

《一梦忘川》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(21)

2021年2月3日投稿,歌手KBShinya、三无Marblue、哦漏QAQ、hanser、翘课迟到少恭桑、祖娅纳惜演唱,是《忘川风华录》手游的曲目,亦是手游人物的群像曲。

《万象霜天》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(22)

2021年2月11日投稿,虚拟歌姬赤羽演唱,bilibili拜年祭作品,以文化符号“道”为核心,去描述,去阐述。

《千秋梦》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(23)

2021年3月12日投稿,虚拟歌姬赤羽演唱,以“文物”《无字碑》为引子,表述武曌的千古一梦,传达千古女帝的夙愿。

《易安难安》

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(24)

2021年4月2日投稿,虚拟歌姬赤羽演唱,以“文物”《漱玉词》为引子,讲述李清照的经历,白描一个奇女子的《声声慢》。

透过这些音乐内容的描述,我们能够很轻易的发现《忘川风华录》借物讲人,并添加了自己的私货,讲述一个属于作者们心中的那个名士(历史人物)。当然,也正是如此,部分内容于史实是存在差异,并进行艺术化处理的,或许正是这样的二创才给予了《忘川风华录》作为一个历史向国风音乐魅力去吸引他人的目光。

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漫画

2019年4月7日《忘川风华录》于各个平台开始连载条漫《忘川好吃吗》,漫画以《忘川风华录》的设定构建出一个忘川世界,我将简单讲述一下该漫画的设定。

在漫画中,忘川是死后的名士弃世后生活的地方,而没有弃世的将会继续轮回。

因为是生活的缘故,忘川中的名士也建立了各种社团,诸如金戈等;也具有不同建筑,提供生活依据;开设了不同的娱乐活动。

下折叠《忘川好吃吗》部分内容。

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(25)

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(26)

在忘川使者到来之前,由于名士们的恩怨产生了许多事情,导致忘川的社会秩序得到了影响,阎王便派遣了忘川使者来进行管理。

也出现了仙灵、名士特点等各方面的细节设定,特别是对人物性格的相关设定。

总而言之,漫画是相对于音乐更直观的表现形式,也是手游内容的重要来源。

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游戏

2021年3月19日《忘川风华录》手游正式开启公测,游戏集合了漫画等各方面ip的内容,以忘川使者为主视角,讲述了管理忘川仙境的工作。

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(27)

忘川手游的建筑或者说功能有忘川布告、寻英、三世楼、逸趣阁、种植园、金戈馆、故世风云、三途海、桃源居、喵居等内容,分别涵盖了公告、召唤、收集、小游戏、种地、pvp、pve(剧情)、pve(材料)、家园、养猫等功能,是游戏的主要玩法内容,也包含了大量的设定元素,包括魇气等,先按下不表。

在忘川的功能,名士录中包含着名士的大量设定,一是历史上的形象(存在一定程度的野史),另一个是忘川中的形象,需要通过互动进行解锁,是游戏养成内容的一部分。

ps3:如果哪个小可爱整理了所有忘川传的内容,不妨在评论区留下你的链接,我会艾特你,并在文章上添加上你的链接。

忘川的概念

从开始的音乐到漫画,再到现在的手游,我们对于忘川这个ip已经有足够多的了解,但对于游戏的设定,可能还在云里雾里,那么接下来我将带领大家了解忘川的世界观(仅目前资料,如有遗漏,请指出)。

从漫画中,我们可以了解到忘川是地府里的忘川,是名士们弃世的地方。

在中国古代神话中,也有和忘川同名的地方,它叫忘川河,是地府中的必要设施,是一个满是污浊的地方,河水呈现血色,凡是不愿轮回之人或作恶之人便投于至此,受蛇虫噬咬之苦,或千年超生、或遁入归墟(绝对死亡)。

这样一个地方,在《忘川风华录》里,却成为了所有名士生活的仙境,而轮回成为痛苦。在漫画中,有一章,苏轼到奈何桥边询问孟婆,九三郎( 苏辙)是否来了?又有一章,询问如何摆脱轮回?这些都在表示着忘川成了仙境。

在忘川中,名士开始了新“生”活,他们将这个“仙境”的地方,装点成了古风建筑群。

在漫画中,在前几章,苏轼因为自己的厨艺相对高超开设了饕餮居,作为名士们的饮食之所。在后续的表述中,也有金戈社等不同的社团,以名士生前的事迹为参照,按职业进行分别。

除了社团,忘川也会因为不同的节日开展不同的活动,放在游戏里,便是中秋活动等特殊内容。

忘川风华录分享奖励(忘川风华录企划)(28)

当然,娱乐也是少不了的,在漫画中,出现过叶子戏和象棋,在手游中,还有投壶等游戏内容,这些都是传统的娱乐项目,是风靡一时的存在。

像叶子戏是麻将等棋牌类游戏的鼻祖,是古代的经典娱乐项目。而中国象棋则是中华传统文化的代表之一,在中国具有相当大的普及度,当然,在文化传播效果上,落后于围棋。在这方面,我是对于手游抱有期待的,期待他还原出叶子戏等传统娱乐项目。

暴论:漫画中,在忘川使者到来之前,曾经是武将的名士通常作为忘川的保卫者;手游中,在忘川使者上任后,则需要处理魇气等魔障内容,并且可以通过神器进行时空穿梭。魇是特指梦的负面,而在游戏中有出现庄周梦到的蝴蝶作为指引,并且手游的主题曲是《一梦忘川》,加上新出的角色花木兰的朝代是梦,和代表着仙境的桃花源(桃源居),这些内容叠加在一起,我只有一个推断,忘川仙境是梦境,是忘川使者的梦境,忘川使者的想法将会决定忘川的走向。

我希望你能通过这篇文章了解到这个游戏和这个企划的设定,在我理解下的设定。我很喜欢这个设定,这个设定的起因或许是希望看到历史上的名流们汇聚于一处时,会发生什么的设想,就像是“诸葛亮穿越到现代社会会怎么样?”一样,这是对于历史的求知,也是对于历史的幻想,游戏、漫画、音乐,还有我没有讲述的广播剧的内容,他们一定不会遂了大多数人的愿望,虽然这是历史向的,但他是带有幻想性质的。不好意思,好像开始辩护了。由于这个设定的特殊性,最后的结果是大家不能想到的,因为他不存在于人类的认知中,但也正因为如此,设定才有他的魅力。孙思邈、扁鹊、李时珍等一起演绎杏林传奇,孔子、孟子、朱熹一起谈论儒家之道......这让人怎么能不期待呢?

不过,作为正史向而言,游戏可能差了许多,更多的内容是以流传度相对广的野史内容进行编绘,这使得正史类爱好者不喜,但如果以游戏设定而言,这些是忘川使者的梦,是由于忘川使者的心而出现的,套用设定,便是游戏存在梦魇,那么使君们,何不捉虫除魇,为这梦少一些意料之中的意外呢?当我不去了解,我甚至于连人名都不曾了解,路虽远,上下求索也。

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