前言

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(1)

作为产出过以暴力美学闻名的《影子武士》系列的制作组,这次带来了蒸汽朋克与吸血鬼题材下的全新世界观的出色的作品,夸张的打击效果和多样的武器装备配合下的流畅爽快的战斗体验,十分接地气的优秀汉化翻译配合上全配音的过场动画以及诸多收集物为人物和世界观补足了细节,但遗憾的是游戏糟糕的亮度设定配合上各种敌人卡墙的bug确实十分影响游戏体验,希望可以尽快更新优化一下。

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(2)

从看到这款游戏的宣传时,我脑子里一直有着一个疑惑,这是要做开放世界吗?为啥这么多枪械,到手之后发现还是制作组的一贯味道,相比于开放世界,线性关卡显然更加适合这款以战斗为核心的游戏,游戏中的解谜剧情等各种各样的设定也仅仅是为这款游戏的战斗部分所服务的,而游戏的战斗确实出乎了我的意料,用一种我未曾设想,甚至曾经一度十分厌恶的方法以及其独立的创新玩法相融合制造出十分爽快的体验。

噢,这该死的语言魅力!

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(3)

首先,我一定要夸夸游戏的汉化人员,这款游戏的翻译实在是太接地气了,它几乎完美地展现了游戏中人物各异的性格,以及西部风情的真实样貌,在我的印象中西部一定是和男人的浪漫,潇洒,自由所联系起来,而游戏中过场动画以及各种对话的十分接地气的语言还原了那份粗犷,同时游戏的剧情虽然整体看起来颇为老套,但是对于人物的刻画确实是十分到位,

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(4)

从一开始我们的男主天不怕地不怕不管父亲的任务,到后面被父亲训的狼狈模样,从看起来和父亲针锋相对到后面通过字里行间流露出的如山般的温情都让这款游戏中的人物变得有血有肉。而反派和世界观的刻画也十分的生动,游戏中反派也就是吸血鬼血族在游戏中也有着十分大的矛盾,并且其中的一部分还信仰神灵主张和平,游戏中还或多或少的夹杂了一些讽刺。

虽然堆怪,但是却出乎意料的爽

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(5)

通常如果一款游戏在一个场景中堆怪,并且数个小boss,远程兵加上近战攻击的士兵,有霸体必须通过特殊的攻击才能打断的高伤害动作这些要素会和在一起,想都不用想,这款游戏的战斗体验绝对算不上好,但是在本作中,它一上来就告诉你这款游戏就是要堆怪,游戏的普通关卡的难度很有可能比boss战还高,游戏关卡的堆怪,就让这款游戏的战斗变得不单单是莽就可以解决的。当然伴随着游戏流程的推进,游戏的难度随着装备以及技能的解锁也变得越来越难也越来越有趣,玩家更加需要在每一关中想好策略,通过一次次的死亡来寻找知晓敌人的种类以更好的应对战斗。

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(6)

而这款游戏中的堆怪设定变得有趣的地方在于制作组设置了大量的武器技能来丰富游戏战斗中的选择,玩家可以通过拉扯将敌人拉扯到身旁,也可以通过位移直接移动到敌人面前,这两种技能都会让敌人进入麻痹效果,遇见落单的敌人直接可以一套带走,同时游戏的演示视频中的武器也成为了战斗的一部分,远程伤害不高的左轮手枪,可以连发消耗敌人的血量,伤害较高需要瞄准的步枪,近战伤害爆炸的霰弹枪等等,这些武器和近身战斗的合理运用带来的流畅战斗体验获得的快感是难以想象的,游戏中还有着多种范围和单体技能来辅佐玩家进行更加自由的打法选择。

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(7)

当伯乐遇见千里马,当可以回血回蓝的小怪遇上瞬移群攻样样精通雷电法王

除了战斗中的多样性,游戏中引入的一些设定也成为了其不可缺少的一部分,远程攻击敌人进行攻击时有概率进入破绽模式,这时玩家切换步枪瞄准射击可以直接消灭敌人(少部分敌人是阻断攻击,连续数次即可消灭),同时一些精英怪的攻击玩家需要用脚踏也就是踢的特殊攻击来打断,或是通过闪避和前面提到的点击麻痹来打断,一般玩家在进入战斗都会优先选择闪避解决远程敌人,因为其伤害高且攻击频率也较快,

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(8)

很容易成为打到玩家的绝命稻草,同时游戏中玩家通过近战终结敌人或远程消灭敌人大部分都会掉落一个血块来为玩家回血,这也是为玩家残血逆风翻盘提供了十分大的可能性同时终结技能处于短暂的无敌状态,完全不用害怕敌人因此而一套贴脸输出,游戏中的技能除了部分需要消耗能量的攻击手段之外,治疗以及枪械都是冷却或是换弹即可,没有弹药或是其他的限制,游戏的各种判定,雷电格挡或是瞄准射击(一定要开辅助瞄准)都十分宽松。这些小的细节绝对这这款游戏堆怪但是战斗依旧十分有趣的关键之一。

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(9)

游戏中的世界观大背景是人类和血族对立,人类掌握了蒸汽的力量而发明了诸多可以力敌敌人的机械,而其中又以掌控闪电的机械最为强劲,而主角的特质手臂外骨骼手套便是这样的一个产物,有种的大部分技能都有着需要耗费电力的设定,而电力则只能通过拾取能量块或是攻击敌人获得,游戏中的大部分威力大的技能或多或少的都和闪电相关。

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(10)

游戏中的小怪以及脱离了其他游戏中的对玩家只能是敌人的这样一个设定,制作组通过大量的设定来将小怪变成玩家补血回蓝的重要手段,游戏中的技能解锁之后小怪更是成为了不可或缺的重要资源,因为没有电池能量玩家就无法使用伤害更大的技能,而企图通过击杀boss或者精英回血回蓝,尤其实在这款游戏还是一群敌人的情况下,无疑于自杀的行为。

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(11)

游戏中的技能是通过升级获得技能点解锁,而天赋树则是升级或是开宝箱获得然后通过金钱去购买,而游戏中的boss战会获得大量的经验以及技能,同时在游戏的几个阶段还分别有重置所有技能点的选项,让玩家可以更好的搭配自己的技能天赋,但是在游戏的前期,体验确实算不上很优秀,伤害大的技能并没有解锁,重要的天赋点不出来,更多的是需要玩家自身过硬的实力去面对。

三战天公盾刘备加点(当伯乐遇见千里马)(12)

一些问题

首先就是游戏的亮度,一开始我以为是饱和度过高,后面以为是光污染严重,直到进入了洞穴什么都看不见,我知道,这绝对和游戏的亮度有关,但是游戏中只能调节伽马值,希望之后可以更新。

其次游戏中的bug数量太多了,大部分都是十分影响玩家体验的,简称卡关,敌人在击飞状态可以直接被打进墙里然后你就无法在对其造成伤害而导致卡关,而且还不只一个地方遇见这个问题。

游戏中大部分场景都有着较大的重复度,你甚至可以在后面的关卡中看见很多前面关卡中的场景直接被照搬过去。

购买指南结语

不得不说这款游戏确实让我爽到了,但是眼睛玩三个小时就开始疼了。

评分8/10

PC游戏,Steam平台,游戏名:暗邪西部,198rmb,支持中文

文:拾贰

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