笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!本文偏研讨向,欢迎参与文末的互动。随着新版本的动态越来越多,似乎群里的玩家对砰砰计划的怨念也越来越多,虽然我们也不知道拉斯塔哈的大乱斗会不会也是个预期过高的版本,但我们有必要聊聊【砰砰计划】!

炉石传说中的砰砰计划攻略(炉石传说回顾砰砰计划)(1)

我一直觉得【砰砰计划】有点“炒冷饭”,虽然说设计师第1次“正式”引入了传说法术,但它其实是把安戈洛时代的传说任务进行了“升级改造”!可惜的是,9大法术至今都是不那么好用的高费牌(平心而论,牧师和萨满的法术在天梯还是挺有出场率的),另外,留给玩家印象最深的是“又大又白”,而且还不是法术本身的强度,而是演示视频中小姐姐的“弧度”。

炉石传说中的砰砰计划攻略(炉石传说回顾砰砰计划)(2)

​这个版本最大的亮点就是冒险模式的改变——玩1次就容易腻味的解密模式来了,由于全球炉石通信技术的发达(滑稽),大多数玩家几乎是在一天之内就打穿了关卡,然后就觉得索然无味了。这个版本更大的亮点自然是引入了星界使者塞雷西亚和机械克苏恩这样的卡,分别代表了“污染随机牌库”体系和“打穿手牌和牌库我就赢了”的自闭体系。

炉石传说中的砰砰计划攻略(炉石传说回顾砰砰计划)(3)

这2张卡引发的争议至今都有余波,更不用说由于砰砰计划让炉石体系与WOW体系越来越远的“骂声”达到了历史顶点——复刻“地精大战侏儒”体系,却没能让机械体系成为主流;磁力机制也并没有预期那样“攻守兼备”!很多玩家认为炉石设计师在“自我放飞”中已经迷失了自我。大概因为如此,我们才盼来了与争霸艾泽拉斯联动的巨魔大乱斗。

炉石传说中的砰砰计划攻略(炉石传说回顾砰砰计划)(4)

我想,如果真要说这个版本留给了我们什么,大概就是:一个玩1次就容易腻味的解密冒险模式、大量的补偿卡包和庆祝卡包(这个在11月体会最明显了)、一堆不好用的传说法术和几个逗比的凑数橙卡。各位玩家伙伴,目前已经是版本末期了,你们会如何评价【砰砰计划】呢?期待在评论区看到你的真知灼见!码字不易,欢迎关注,祝你一箭入魂,一包3橙!

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