生化危机3重制版发布日期(在生化危机3重制版发售前)(1)

文/SoleilNoir

献给《生化危机》的情书

《生化危机3:重制版》的预告片越看就越想玩,而一想到距离发售还有一个月,就有种度日如年的感觉。

今年的2月底并没有新支持中文的大作发售,而在3月份想玩《仁王2》也得等到12号。于是在这段游戏荒的时间里,独立游戏和老游戏就成了我打发时间的最佳方式。

有一天我无聊到翻Steam推荐的时候,偶然找到了《秘馆疑踪》这款游戏。

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《秘馆疑踪》从宣传上一看就是国内的独立游戏工作室制作的,游戏首页的宣传片就相当朴实无华,基本就是把游戏中的实机游戏画面给剪了出来。

而这款游戏的画面也说不上好,俯视角与3D的Q版模型结合,如果不是推荐刷到了这款游戏,可能我都不会去注意它。

真正吸引我的,是游戏页面的介绍,从宣传语上来说,本作是一封献给《生化危机》与《生化危机》玩家们的情书,主打的就是秘馆中的探索、生存、解谜与冒险。

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一款致敬了老游戏的独立游戏,32元的谦虚价格,我决定试一试《秘馆疑踪》。

出色的探索流程

《秘馆疑踪》流程非常短,全程通关时间为3-4小时,但在这短短的时间里,我却沉浸在了这款游戏之中。

《秘馆疑踪》致敬《生化危机》的要素第一眼就能看出来,玩家要探索的区域就是一整座秘馆,秘馆中的敌人也全都是丧尸。秘馆分为好几个区域,每个区域都有着不少谜题需要解开。

游戏中的谜题都不算难,很多提示都在可捡取的字条上看到,只要耐性的看完所有的信息,玩家基本上不会被游戏中的谜题卡住。而实在是解谜苦手的玩家,也可以通过购买道具来获取解谜提示。

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游戏中的谜题设计比较巧妙,随着流程推进,玩家所获得的重要道具会越来越多,而后期基本上都是需要运用上这些道具的复杂解谜。

玩家合理运用重要道具解开谜题前往下一地点的解谜乐趣相当足,一个又一个的谜题与新区域吸引着我不断游玩下去。

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限制带来的缺陷

本作和经典的《生化危机》一样,主角的背包栏都小得很,只有6格,可以携带的物品极其有限。

除了防身用的手枪之外,玩家有时候还得考虑带多个解谜道具,还需要留着1、2个空格子来拾取新物品。因此在探索时,玩家在安全室中需要仔细规划好接下来的探索目的,以及必须携带的道具。

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虽然限制背包数量是一种增强探索性的方式,但游戏里这种限制还是略显麻烦。

原因是游戏中的角色移动速度实在是太慢了,虽然游戏里允许玩家升级角色的移动速度,而升级后的移动速度也确实能快上许多。

但是本作明明是一款PC独立游戏,却并未给奔跑设计一个单独按键,玩家需要朝着一个方向前进一段时间,角色才会自动进入奔跑状态。若是在奔跑过程中如果操作换了一个方向,那么角色的奔跑状态会戛然而止,需要重新加速才行。

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要知道游戏中的地图是错综复杂的,基本上没有什么直线道路,因此玩家有时候很难跑起来,跑路流程就显得十分拖沓,尤其是在带错道具的时候,一来一回很影响游玩节奏。

不过本作整体的探索流程还是很有趣的,四通八达的地图设计在一定程度上弥补了奔跑操作设计的缺陷。

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致敬情怀的战斗

《秘馆疑踪》的战斗系统就是经典《生化危机》站桩射击。

玩家想要攻击首先需要装备上手枪,然后在背包中组合弹药、上弹夹,之后还需要举枪,最后才能瞄准与射击。

因为无法精确瞄准,玩家造成的伤害高低主要就是用暴击来影响了,没有暴击的情况下要开5枪才能击杀一只丧尸,有暴击的情况则需要开3枪。

每开一枪角色都会因为后坐力产生僵直,在面对多只丧尸的时候,玩家还需要抓好时机收枪走位。

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游戏中的丧尸非常多,有的地方还会随机刷新丧尸,丧尸并不会直接爆子弹,因此玩家有的时候还得考虑节省子弹。

虽然本作并不像《生化危机》那样有多种类的武器,但打起来也挺像那么一回事的。

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总结

《秘馆疑踪》可以当成一款迷你版的《生化危机》来玩。

然而本作剧情相比它的玩法还是要平庸许多,基本上在游玩到一半的时候玩家就猜得到结局了。并且游戏中采用了欧美的人设和建筑风格,但一些解谜又和汉字相关,结合起来违和感比较重。

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游戏的战斗系统生化风格十足,不过因为游戏的Q版画风,让战斗的紧张感也并不是那么高。

好在游戏的探索部分占据了大部分的内容,解谜的设计也很合理,游戏给人的整体体验是不错的。

在《生化危机3:重制版》发售之前,也不妨来玩玩这款《秘馆疑踪》。

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《秘馆疑踪》是One Gruel Studio的首款作品,作为一款国产独立游戏,也算得上是走心之作了。

不过再如何致敬,《秘馆疑踪》游戏中那份《生化危机》经典系统所带来的乐趣,终究不是属于这款游戏自己的独特亮点。

如果制作组能够做出真正属于自己风格的冒险解密类游戏,那还是很令人期待的。

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