金属大师是一个非常OP的英雄,线上能力极强,1V1几乎不虚任何中单,到了后期更是有1V5的能力,往往因为金属大师收了对方ADC的魂之后,瞬间变成6V4,多出来的还是拥有极强输出能力的ADC,最终团战结果可想而知。但是由于腿短的缺陷,一直很难进入大赛。

金属大师e技能(没有人能将我击倒)(1)

英雄特点

优点:消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。

缺点:大招没有拿到灵魂团战就会很难打,技能输出也要站的比较前的位置,在面对爆发非常强力的对手时往往没有发挥的余地就被秒杀,需要大量时间打钱,非常依赖装备。

技能介绍

铁人[ 被动 ]

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾最大值是90 (30*等级),护盾值每秒损失3%。

铲击之锤[ Q ]

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200( 1.0*装备攻击力)( 0.4*法术强度)魔法伤害。 如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330( 1.65*装备攻击力)( 0.66*法术强度)伤害。

Q技能让金属在1V1时显得格外强大,充足的伤害让对面招架不住

死亡蔓延[ W ]

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80( 0.2*法术强度)魔法伤害。

W技能在线上可以为金属提供比较不错的护甲和魔抗加成,不管是消耗还是防御都是非常不错的技能

毁灭虹吸[ E ]

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250( 0.6*法术强度)魔法伤害。

这是金属最稳定的AOE技能,也是用来速度清兵线的技能,在这里我也选择主E技能,速度清兵线然后刷掉F4和三狼

死亡之子[ R ]

偷取目标英雄最大生命值的24/29/34( 0.04*法术强度)(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害) 如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。 按住Alt键 鼠标右键可以控制灵魂。

R是金属的灵魂技能,拥有拯救世界能力的技能,也是金属非常依赖的技能,R技能施放的不完美,几乎就等于废了

加点方面我选择主E副Q,这样的加点就是为了让金属更好的清掉兵线然后去刷野怪,金属的打法就是刷兵

出装

出门我通常选择多兰盾 或者一鞋 4药 ,金属前期腿短还是以慢慢发育为主,所以通常我选择这样的抗压型的出装。然后回家先出吸血枪 和面具 ,增加续航能力和少许生命值、法强以及法穿。

中期通常是法穿鞋 、吸血枪 、面具 和冰杖 ,冰杖可以提供不错的血量和法强,还拥有一个减速的能力,让没有控制技能的金属多了一个软性的控制。

后期神装我通常选择法穿鞋 、远古意志、大面具 、冰杖 、中亚 和振奋 。中亚提供少量护甲和一个无敌的主动,还有大量法强,对金属来说都是不错的属性提升,振奋不仅能让金属的回复能力更强,还提供大量魔抗,让金属更加在人群中肉起来,能挺住对面一波又一波的伤害。

对线打法

金属中单还是以刷兵为主,前期对线因为手短装备不成型可能会被对面的中单用技能或者普攻骚扰,充分利用被动的护盾能让金属有效的避免受到不必要的伤害。

中期装备稍微成型,金属不仅能跟对面中单打消耗,还可以迅速清兵至对面塔下,然后刷自己家的F4和三狼,刷完再回到线上清兵,金属技能不用耗蓝,所以不用考虑蓝量的缺失,在拥有吸血枪之后又可以无伤刷野。来来回回这样刷,与对方中单AP的差距很快就会拉开,装备等级都会有所领先。但是,由于金属腿短,刷兵清线的时候最好在河道两旁插上演,腿短没有位移技能,抓到就是死,做好视野避免不必要的死亡。

后期团战金属作为法坦可以跟着队伍里面的tank走在队伍的最前面,最好是可以接触到ADC或者其他高伤害的AD输出位,收掉他们的灵魂金属的任务基本就完成了,拥有被动的盾,让金属在人群中宛如BOSS一样的存在,会让对面产生错觉怎么打你都不掉血。充分利用被动和R技能也是金属能否带领全队走向胜利的关键。

符文天赋

符文

金属大师e技能(没有人能将我击倒)(2)

天赋

金属大师e技能(没有人能将我击倒)(3)

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