风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(1)

我们刚刚发布了《风暴英雄》的新补丁,带来了一系列的英雄平衡调整和错误修正!阅读下文以了解更多。


综合

新礼包

新坐骑

新皮肤

菲尼克斯

弗斯塔德

扎加拉


坦克

阿努巴拉克

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(2)

天赋

开发者评论:阿努巴拉克和其他战斗型英雄相比依然过于强大,所以我们削弱了甲虫军团和虫茧缚体这两个较为突出的天赋。我们不想过分削弱他,所以打算多次进行小幅削弱,同时增强其他战斗型英雄,让这个位置的环境更为健康。

布雷泽

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(3)

技能

  • 喷射推进 [E]
  • 冷却时间从9秒缩短至8秒
  • 法力消耗从45点降低至40点
  • 纵火狂 [特质]
  • 护甲加成从35点提高至40点

天赋

  • 4级
  • 播洒燃油 [W]
  • 额外效果:火焰喷流每击中一个敌方英雄,浮油的冷却时间就缩短1秒,并返还5点法力值。
  • 火上浇油 [Q]
  • 移除
  • 10级
  • 空投地堡[R1]
  • 冷却时间从80秒缩短至70秒
  • 法力消耗从80点降低至70点
  • 13级
  • 火焰压制 [Q]
  • 法术强度降低效果从每层20%提高至25%
  • 16级
  • 隔热防护 [E]
  • 冷却时间缩减从1.5秒降低至1.25秒
开发者评论:布雷泽在近几个月中的表现远逊于其他英雄,这些改动能让他恢复一战之力。大部分增强都提升了他的坦克能力,主要是开团和生存能力。

精英牛头人酋长

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(4)

天赋

  • 1级
  • 吉他英雄 [E]
  • 额外效果:普通攻击现在使吉他独奏的持续时间延长0.25秒
  • 治疗量从普通攻击伤害的50%降低至40%
  • 街舞派对 [特质]
  • 物理护甲从50点提高至75点
  • 4级
  • 速度金属 [特质]
  • 移动速度加成从15%提高至20%
  • 7级
  • 上半音 [被动]
  • 额外伤害从35%提高至40%
开发者评论:部分精英牛头人酋长的天赋需要变得更嗨,所以我们利用这次机会,让他变得更牛,以便和阿努巴拉克、迪亚波罗和加尔鲁什竞争位置。不必担心,如果这些改动破坏了平衡性,我们会观察状况,适度地削弱他。

加尔鲁什

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(5)

技能

  • 肉弹抛投 [E]
  • 冷却时间从14秒延长至16秒

天赋

  • 1级
  • 无匹之力 [E]
  • 伤害加成从75%提高至125%
  • 身体阻截 [主动]
  • 减速效果从40%降低至35%
  • 伤害及减速效果不再根据铁甲加身的效果提高
  • 额外效果:现在使敌人受到的治疗效果降低40%,持续3秒
  • 7级
  • 野蛮之力 [主动]
  • 移除
  • 10级
  • 致残挥砍[R1]
  • 减速效果从30%提高至40%
  • 16级
  • 致死连击 [Q]
  • 冷却时间缩减从9秒提高至10秒
  • 额外效果:现在如果一名英雄在被肉弹抛投击中后的3秒内再被裂地重斧击晕,加尔鲁什也会获得冷却缩减。
  • 20级
  • 致命平静[R2]
  • 伤害降低效果从20%提高至25%
开发者评论:加尔鲁什的技能很擅长使敌方英雄失位,也因此深受玩家喜爱。但他的表现不尽如人意,在专精加尔鲁什的玩家手中,高水平对局的胜率也只有48%。在低端局中,他的胜率下滑至47.2%,是胜率倒数第二低的战斗型英雄。我们会稍微削弱肉弹抛投的冷却时间,以应对其极高的出场率和与他对战时的困扰,我们也强化了一些冷门天赋,让他与同位置的其他英雄各有所长的同时调整天赋树的平衡。

乔汉娜

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(6)

技能

  • 天谴 [W]
  • 伤害从55点提高至58点

天赋

  • 1级
  • 坚守阵地 [特质]
  • 冷却时间缩减从4秒提高至5秒
  • 护盾加成从50%提高至60%
  • 4级
  • 无尽复仇 [W]
  • 每击中一个敌人的冷却时间缩减从0.5秒提高至0.75秒
  • 最大目标数从10个降低至8个
  • 狂热眩光 [E]
  • 盾闪的致盲持续时间加成从0.75秒提高至1秒
  • 20级
  • 辉煌信仰[R2]
  • 额外效果:被祝福之盾击中的额外敌人现在将昏迷全额时间
开发者评论:乔汉娜是稳固而全面的战斗型英雄,也是团队中顽强的前排力量。除了增强部分天赋之外,我们还提高了天谴的伤害,以进一步体现她作为战斗型清线英雄的特色。

玛尔加尼斯

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(7)

天赋

  • 1级
  • 飞翼卫士 [W]
  • 额外物理护甲从50点提高至75点
  • 吸血光环 [特质]
  • 治疗效果从物理伤害的10%提高至15%
  • 进食时间 [被动]
  • 治疗从48点提高至52点
  • 4级
  • 萨格拉斯之力 [W]
  • 护甲加成的额外持续时间从2秒提高至2.5秒
  • 7级
  • 漆黑之爪 [Q]
  • 伤害加成从45%提高至60%
  • 传播瘟疫 [E]
  • 持续时间从4秒提高至5秒
  • 梦魇灌注 [被动]
  • 不再给予玛尔加尼斯进出草丛的30%额外伤害
  • 新增效果:在草丛中施放夜幕骤临可使其持续时间延长0.75秒
  • 对沉睡目标造成的额外伤害从150%提高至200%
  • 16级
  • 狂乱攻击 [被动]
  • 攻击速度加成从40%提高至50%
  • 额外物理伤害从15%提高至20%
开发者评论:自从推出以来,我们削弱了玛尔加尼斯很多次,并且他在上一轮削弱后掉落得有点厉害,所以这些天赋的加成旨在提高他整体的效能,并且让同级天赋之间更有竞争性。

穆拉丁

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(8)

天赋

  • 1级
  • 调整了穆拉丁的1级天赋顺序,以和其他英雄一致(Q、W、E等)
  • 觉醒之风 [特质]
  • 生命恢复从每秒83点提高至90点,低生命值时的效果从每秒166点提高至180点
  • 4级
  • 无情铁锤 [Q]
  • 额外效果:击中敌方英雄可以额外获得一层基础任务进度
  • 余波回荡 [W]
  • 额外效果:每击中一名敌方英雄,降低穆拉丁的终极技能冷却时间5%
  • 7级
  • 猛烈撞击 [E]
  • 减速持续时间从0.75秒延长至1.25秒
  • 碎颅者 [被动]
  • 额外伤害从70%提高至90%
  • 13级
  • 雷霆打击 [W]
  • 额外效果:现在使穆拉丁的矮人投掷的护甲持续时间从2秒延长至4秒
  • 铜须之怒 [被动]
  • 伤害从19点提高至20点
  • 额外效果:现在造成伤害的75%会为穆拉丁治疗
开发者评论:我们强化了穆拉丁的一些冷门天赋,让他的13级天赋都能提供生存能力,以便和静电恢复一较高下。

缝合怪

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(9)

天赋

  • 4级
  • 狂切猛砍 [W]
  • 持续时间从5秒延长至6秒
  • 13级
  • 腐蚀胃液 [E]
  • 不再提高吞噬对英雄造成的伤害
  • 额外效果:对英雄使用吞噬会使其冷却时间缩短5秒
  • 胆汁飞溅 [被动]
  • 用屠钩击中敌方英雄后的伤害加成持续时间从4秒延长至8秒
  • 16级
  • 肉钩 [Q]
  • 治疗量从最大生命值的16%提高至20%
开发者评论:缝合怪喜欢加强。我们喜欢缝合怪。我们加强缝合怪。缝合怪开心,你们也开心!

斗士

英普瑞斯

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(10)

天赋

  • 1级
  • 噬体烈焰 [W]
  • 伤害加成从125点改为100%
  • 1级时的伤害从281点降低为260点,但20级时的伤害从454点提高至548点
  • 7级
  • 怒火闪耀 [Q]
  • 效果调整:消耗一层天界冲锋的标记会对周围的目标造成伤害,并使英普瑞斯在4秒内获得一个300点的护盾
  • 伤害从198点降低至180点
开发者评论:为了和其他伤害加成效果保持一致,我们会将噬体烈焰的伤害加成从固定数值改为百分比,以便其随着英普瑞斯的等级而成长。这在1级时是些许削弱,但对游戏中后期而言是一大增强。为了让怒火闪耀更为可靠,我们将其改为了消耗天界冲锋标记触发,不再要求玩家先用索拉里昂之焰击中敌方英雄。在提升了威力和稳定性之后,为了维护平衡性,我们将回滚上个补丁中对该天赋的伤害增强。这一功能改动会让该天赋的用法更为直白:先戳人,再暴打。

马萨伊尔

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(11)

天赋

  • 4级
  • 死亡投影 [E]
  • 任务要求击中的英雄数量从15个降低至12个
  • 10级
  • 折磨之魂[R1]
  • 法力消耗从100点降低至20点
  • 16级
  • 震魂摄魄 [W]
  • 额外伤害从最大生命值的6%提高至8%
开发者评论:我们收到反馈说,由于怨鬼扑杀的法力消耗太高,你很难多次使用它,无法利用其冷却时间重置的特性。为了弥补这个问题,我们大幅降低了折磨之魂的法力消耗,让玩家更容易从中获得价值。

拉格纳罗斯

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(12)

基础

  • 生命值从2000点提高至2075点
  • 生命恢复从4.168点提高至4.323点
  • 普通攻击伤害从171点提高至180点

天赋

  • 20级
  • 萨弗隆烈焰[R1]
  • 额外昏迷时间从0.5秒延长至1秒
  • 减速持续时间从2秒延长至2.5秒
  • 下潜 [主动]
  • 冷却时间从90秒缩短至60秒
开发者评论:我们很久没有重新评估过炎魔之王在时空枢纽的地位了。他总体上还不错,但我们觉得需要稍微增强一下,才能和目前的主流英雄们相竞争。我们也借此机会提升了他的20级天赋选用率,让萨弗隆烈焰的昏迷更为显著,还优化了下潜的冷却时间,希望能够提升这个20级天赋的选用率。

雷克萨

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(13)

基础

  • 米莎的生命值从1762点降低至1620点
  • 米莎的生命恢复从3.671点降低至3.375点
  • 米莎的生命值成长从每级4%提高至4.75%
  • 米莎的生命恢复成长从每级4%提高至4.75%
开发者评论:这些改动会让雷克萨在对线期间不是那么具有统治性,尤其是在有控制点的地图上。我们略微削弱了米莎的前期能力,但也提高了她的成长值。她在游戏前期不再那么强大了,但在中后期依然是一个可观的威胁。

治疗者

安娜

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(14)

技能

  • 生物手雷 [W]
  • 友方英雄获得的治疗量从166点降低至152点
开发者评论:虽然安娜相比其他治疗者并非十分突出,在高水平对局中也并未过分强势,但她的出场率比起其他人要高出许多。我们削弱了生物手雷的治疗效果,这等于同时削弱了其相关天赋的威力,应该能稍微让她歇一会儿。

安度因

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(15)

技能

  • 快速治疗 [Q]
  • 法力消耗从30点降低至25点
  • 神圣之星 [Q]
  • 法力消耗从45点提高至50点

天赋

  • 1级
  • 强化恢复 [Q]
  • 治疗量从每秒23点提高至26点
  • 沐恩 [被动]
  • 治疗量从28点提高至33点
  • 大胆的策略 [被动]
  • 冷却时间延长从1秒提高至2秒
  • 4级
  • 神圣延伸 [E]
  • 基础伤害加成从50%提高至75%
  • 治疗量从90点提高至100点
  • 7级
  • 联结治疗 [Q]
  • 治疗量从80点提高至95点
  • 真言术:盾 [W]
  • 护盾值从165点提高至172点
  • 10级
  • 圣光炸弹[R2]
  • 护盾值从140点提高至165点
  • 13级
  • 附魔靴子——雄狮之速 [特质]
  • 在信仰飞跃可用时,移动速度从三倍效果提升至四倍
  • 向前推进! [被动]
  • 最大移动速度从15%提高至20%
  • 对敌方英雄造成伤害获得的移动速度从3%降低至2.5%
  • 16级
  • 公正祝福 [Q]
  • 冷却时间返还从40%提高至50%
  • 神圣新星 [W]
  • 伤害从100点提高至105点
  • 治疗量从100点提高至105点
  • 心灵专注 [主动]
  • 用神圣之星对敌方英雄造成伤害缩短的冷却时间从10秒降低至8秒
  • 光明之泉 [主动]
  • 冷却时间从70秒延长至80秒
开发者评论:圣光会赐予安度因胜利!大概只有48%的时候会吧,对于新英雄来说还算不错啦!而我们希望加强一下比较无人问津的天赋,让他能有丰富的选择。我们还想让大胆的策略显得更为大胆,而不是必选之择。为此,我们决定降低其高于平均的法力消耗(大胆的策略能延长快速治疗的冷却时间,让他的治疗更为高效,以减轻法力紧张的问题),同时提高大胆的策略的冷却时间惩罚。这也是由于增强同层的另外两个天赋会连带增强大胆的策略。从结果上来说,沐恩和强化恢复会让安度因的持续治疗能力小幅增强,也许还能在7级时与联结治疗产生配合。

迪卡德

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(16)

天赋

  • 20级完美宝石 [W]
  • 赫拉迪姆方块的冷却时间缩减从5秒提高至6秒
  • 尊敬长者[R1]
  • 沉默和致盲的持续时间从2秒延长至3秒
  • 又要刮风啦![R2]
  • 冷却时间缩减从6秒提高至10秒
开发者评论:迪卡德在上一轮增强后表现不错。这些改动能提高20级天赋的竞争力,总不能让每个人都选无尽药水吧。

卡拉辛姆

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(17)

技能

  • 凌风击 [Q]
  • 法力消耗从30点降低至25点
  • 冲心拳 [E]
  • 法力消耗从50点降低至45点

天赋

  • 7级
  • 回天狂热 [W]
  • 额外效果:对盟友使用凌风击可以使其从回天息受到的治疗效果提高50%,持续3秒
  • 现在盟友获得治疗加成时会显示为暴击治疗
  • 拳出火势 [E]
  • 额外效果:现在还使冲心拳的持续时间延长100%
  • 10级
  • 圣灵掌[R1]
  • 冷却时间从60秒缩短至50秒
  • 13级
  • 怒意贯拳 [E]
  • 移除
  • 16级
  • 光耀击 [W]
  • 移除
开发者评论:为了平衡卡拉辛姆的7级天赋,我们将部分后期的天赋功能整合了进来。这能让该层天赋更为强力,玩家也可以点选其他天赋,来代替被移除的天赋。例如,喜欢拳出火势、上前乱拳痛打的玩家可以在13级时选择一个防御天赋,因为他们无需再靠怒意贯拳来练就神功了。

斯托科夫

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(18)

天赋

  • 1级
  • 腐臭之触 [W]
  • 额外效果:用负重脓疱击中15名英雄后,其法力消耗减半
  • 7级
  • 精准切除 [特质]
  • 额外效果:同时使斯托科夫的基本技能的冷却时间缩短1.5秒
  • 13级
  • 它饿了 [E]
  • 对英雄造成伤害的次数要求从12次降低到10次
  • 脓疱爆裂 [特质]
  • 额外效果:被爆炸击中的敌人还会获得一个负重脓疱
  • 16级
  • 万能携带体 [Q]
  • 医疗病原体的治疗效果减成从50%降低至40%
开发者评论:我们正在改善斯托科夫的一些天赋的生活状况。精准切除如果使用不当会造成非常尴尬的局面,因为生化杀伤的冷却时间常常变得比医疗病原体和负重脓疱更短,导致它的效果大打折扣。这次改动能让它的5秒冷却时间变得更为重要,斯托科夫也可以在初次施放生化杀伤后更快地使用其他技能。

支援者

查莉娅

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(19)

天赋

  • 1级
  • 众志成城 [E]
  • 每获得1点能量盟友需要造成的伤害从6点降低至5点
  • 每个护盾获得的最大能量从30点提高至40点
  • 20级
  • 致命重力[R1]
  • 不再对敌方英雄造成伤害
  • 额外效果:现在在持续期间沉默敌方英雄
  • 驱逐出境[R2]
  • 不再提高查莉娅的最大能量
  • 额外效果:现在使喷涌区域的持续时间延长1.5秒
开发者评论:我们觉得这是一个改进查莉娅终极技能的好时机,而她的众志成城天赋比起同层其他天赋略显疲弱,所以我们给这些天赋都打了一针鸡血。

近战刺客

阿拉纳克

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(20)

天赋

  • 4级
  • 混乱统治 [Q]
  • 击中15个英雄后的伤害加成从50点提高至60点
  • 单次混乱打击命中2名英雄后的伤害加成从50点提高至60点
  • 单次混乱打击命中3名敌方英雄后的伤害加成从80点提高至100点
  • 负电荷 [E]
  • 每层的伤害加成从5%降低至4%
  • 力量的展示 [特质]
  • 伤害从80点降低至68点
  • 额外效果:在2秒内用3个技能击中一名敌方英雄会使阿拉纳克获得2%的施虐,最多叠加至20%。该施虐加成在死亡后消失
开发者评论:这些改动旨在让阿拉纳克的4级天赋各有所长。我们强化了混乱统治,为力量的展示加入了可喜的成长加成,同时削弱了负电荷的强度。虽然我们发现负电荷是一个极为引人注目的天赋,但当阿拉纳克叠了太多层数后局面很可能失控。对此最简单的削弱办法就是限制最大叠加层数,但我们也意识到,玩阿拉纳克选择负电荷天赋,其乐趣就是在顺风局里实现梦想,大杀四方。所以我们选择了削弱伤害加成,同时让同层的其他天赋更为诱人,希望这能带动其他层级的天赋选取吧。

玛维

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(21)

技能

  • 复仇之魂 [E]
  • 伤害从180点降低至150点

天赋

  • 4级
  • 突然复仇 [E]
  • 不再要求玛维在复仇之魂击中敌方英雄的0.35秒后使用闪现,即可触发效果
  • 7级
  • 无情怨魂 [E]
  • 新效果:用复仇之魂击中敌方英雄会使玛维的伤害提高15%,持续4秒。该效果最多叠加2次。
开发者评论:为了限制玛维在高水平对局中的表现,我们削弱了用于清线的复仇之魂的伤害,这应该能平衡她轻松换线抓人的能力。由于该技能的相关天赋无人问津,我们也希望增强它们,使其和同层天赋相比时比较有意义。

泽拉图

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(22)

技能

  • 顺劈斩 [Q]
  • 伤害从212点降低至200点
开发者评论:泽拉图极具威胁,在高端局尤其如此。这一改动旨在削减他的威力。我们决定削弱顺劈斩,因为与虫洞天赋相结合后,这个伤害方式几乎没有应对的手段。

远程刺客

古尔丹

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(23)

天赋

  • 1级
  • 烈焰渴求 [Q]
  • 任务要求击中的英雄数量从40个降低至30个
  • 混沌能量 [W]
  • 需要收集的恢复之球数量从20个降低至15个
  • 7级
  • 暗影束缚 [Q]
  • 冷却时间缩减从1秒提高至1.5秒
  • 疲劳诅咒 [W]
  • 减速效果从35%提高至50%
  • 10级
  • 毁灭之雨[R2]
  • 功能调整:现在有1.5秒施法时间。不再要求古尔丹在持续期间引导
  • 施法距离从15码降低至10码
  • 16级
  • 黑暗之心 [特质]
  • 伤害提高效果从25%提高至30%
开发者评论:自古尔丹发布以来,毁灭之雨这个终极技能的选取率从来没有高过。我们认为有两大原因:第一,它的输出纯随机,陨石砸哪儿全看脸;第二,古尔丹要站桩引导7秒,对手可以随随便便打断他,而且引导期间他无法使用其他技能,也无法提供任何可靠的输出。此次改动我们主要应对的是第二个原因,让古尔丹可以自由行动、施放技能,毁灭之雨会全自动地降下。也许在未来,我们会关注这个技能的随机性,但目前我们希望尝试这个改动,以保留“古尔丹召下地狱火焚毁众生”的幻想。我们还强化了古尔丹的许多冷板凳天赋。我们知道腐蚀术的相关天赋制霸了天赋树,也正在积极探索新的方法,以便让其他套路更具竞争力。

吉安娜

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(24)

天赋

  • 7级
  • 冰枪术 [Q]
  • 冷却时间缩减从2秒降低至1.5秒
  • 冰怒魔杖 [被动]
  • 冷却时间缩减从1.5秒提高至2秒
  • 13级
  • 风暴之锋 [W]
  • 施法距离加成从100%降低至75%
  • 额外效果:现在还使暴风雪的范围扩大30%
  • 16级
  • 雪暴 [W]
  • 新效果:第二波暴风雪造成20%的额外伤害。第三波暴风雪造成60%的额外伤害。
开发者评论:一直以来,冰枪术都比同层其他天赋强上许多。虽然我们很欣赏以它为核心的打法,但和其他选项相比,它也有些过分强大了。我们降低了它的冷却时间缩减效果,同时让吉安娜的其他打法更为可行。

露娜拉

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(25)

天赋

  • 1级
  • 蹦蹦跳跳 [Z]
  • 获得移动速度加成的脱战要求从5秒降低至4秒
  • 4级
  • 花朵膨胀 [Q]
  • 移动速度加成从12%提高至15%
  • 7级
  • 窒息花粉 [Q]
  • 对受到自然毒素影响的目标的伤害加成从85%提高至100%
  • 对受到3层自然毒素影响的目标的伤害加成从135%提高至150%
  • 10级
  • 棘刺藤条[R1]
  • 伤害从164点提高至176点
  • 13级
  • 废除魔法 [主动]
  • 冷却时间从35秒缩短至30秒
  • 无尽孢子 [W]
  • 冷却时间缩减从3秒提高至4秒
  • 16级
  • 加速污染 [Q]
  • 额外效果:现在还使剧毒之花的法力消耗从60点降低至40点
开发者评论:露娜拉和其他远程刺客相比,表现只能算中规中矩。我们增强了她的一些天赋,让她能稍微出色一点,使一些不太流行的打法变得更具吸引力。

雷诺

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(26)

天赋

  • 7级
  • 激发冲动 [被动]
  • 额外效果:强心激素的法力消耗从75点降低至50点
  • 13级
  • 衰弱弹 [被动]
  • 额外效果:还使穿透弹的法力消耗从65点降低至45点
开发者评论:雷诺的技能的法力消耗相对较高,我们让他的部分天赋能够降低法力消耗,以避免选取这些天赋反而导致法力耗竭。

希尔瓦娜斯

风暴英雄排名机制(风暴英雄平衡更新说明)(27)

天赋

  • 暗影匕首 [W]
  • 伤害从32点降低至30点
开发者评论:希尔瓦娜斯有些过于强大了,我们会略微降低她的伤害输出,让她和其他远程刺客保持一致。

错误修正

综合

  • 修正了赛季剩余时间的显示问题
  • 花园恐魔的刷新藤蔓在尝试通过大门时不会再卡住

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