作者:NGA-戚家军
Build45141鹤僧流派(妖魂线 升腾线)技能联动详解
前言:
1、由于A测还存在大量未实装和技能BUG(不触发),因此较多技能仅凭以往版本的经验臆测,仅做参考,具体请以后续版本更新为准。
(本帖带有极强的主观意识,本人不愿参与任何有关流派之争或给所谓的“最优解”下定义。)
2、10.0版本设计师似乎有意将奶僧龙(远程)、鹤(近战)分家。其中龙僧优势为远程奶,容错高,下限高,操作相对简单,其主要玩法和核心资源是蓝量——如何在有限蓝量里制造出尽可能多的治疗量;
而鹤僧属于近战奶,容错相对低,上限高,操作复杂,其主要玩法和核心资源是共CD——通过织雾错综复杂的技能联动关系有效铺排技能从而在做出治疗动作的同时打出伤害(或者打出伤害的同时做出治疗动作)。
3、本帖仅讨论大秘境环境。
一、我对大秘境环境中治疗的定位
1、大秘境中通常有一个坦克、一个治疗和三个输出职业组成,而治疗职业的主要工作是弥补队友在战斗过程中损失的血量以保队友不死。
2、大秘境环境中主要伤害来源分三种:第一种为强制性伤害,通常这种伤害由坦克承担,因此治疗职业的主要照顾对象必然是坦克;
第二种为不可规避伤害,这种通常伴随全员掉血的压力,治疗职业需要对压力点有一定的了解才能提前做好预铺;
而第三种就是可规避伤害,最典型的就是需要打断或控制的读条技能,这也是团队配合是否默契的最直观体现(最具典型的代表就是8版本的风暴神殿)。
3、大秘境的共同目的是在有限的时间之内打通关卡,随着版本的更迭,治疗职业在完成弥补队友血量缺失这个本职工作以外,可能还得做以下工作以助于整个团队尽快完成副本:打伤害、控场、阻断、驱散、整合减伤资源;
10.0版本的织雾甚至还可能需要承担:仇恨分离、打断、加速辅助等等等等繁杂的工作。因此我认为在可玩性上来说治疗职业是最耐玩也是提升无上限的。
因此,在我的理念里治疗绝非单纯的“你不小心中了技能,我给你奶一口”这种擦屁股这么简单,而是需要极高的熟练度作为支撑在局部战斗中做出有效的动作辅助队友尽快干翻敌人。而以下内容就是基于以上几点所写。
二、10.0织雾天赋整个运行机制
在符合10.0既定的规则之内(天赋共有10层,天赋点数共30点,上4层最少投注8点,中4层最少投注12点,下2层最多可以投注10点,得有所取舍)我试着以妖魂踏 升腾迷雾线为例罗列联动如下:
1、复苏之雾
·触发精通、触发活血溅射(2条)
2、精华之泉
·触发双倍精通、触发禅院古训(2条)
3、妖魂踏(AOE低缺口下)
·触发仙鹤之道(神鹤引项踢伤害转治疗)、触发伤害治疗加成、触发猛虎掌双目标、触发幻灭踢双目标、触发泉(共计5条)
4、朱鹤下凡(AOE高缺口下或单体高缺口下)
·触发仙鹤之道(神鹤引项踢、幻灭、旭日伤害转治疗)、触发氤氲之雾加持、触发氤氲之息(共计3条)
5、雷光聚神茶
·触发秘术传功(用其他技能加相应绿字)、触发其他技能加成(旭日减CD、复苏加时间、活血不耗蓝、氤氲造成直疗或加快泉读条速度)(共计2条)
6、旭日东升踢
·触发禅院古训、触发升腾迷雾(共计2条)
7、猛虎掌
·可叠幻灭踢、妖魂踏中可双目标、触发禅院古训(3条)
8、幻灭踢
·妖魂踏中可双目标、猛虎掌叠层可回蓝、可刷新旭日踢、触发禅院古训(4条)
9、神鹤引项踢
·上面所述
10、禅意波
·A测中可能BUG,没有任何联动。
11、作茧缚命
·一个罩子 受到周期性治疗提高70%(泉、氤氲、复苏)
12、还魂术
·群驱 吃精通的直疗(精华泉双倍)
三、此套天赋的技能罗列
1、治疗向
抚慰之雾、氤氲之雾、活血术、复苏之雾、精华之泉、移花接木(共计6个)
2、输出向
猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢、神鹤引项踢、碎玉闪电、轮回之触(共计6个)
3、复合向
禅意波、妖魂踏、朱鹤下凡、还魂术、雷光聚神茶(共计5个)
4、辅助向
迅如猛虎、作茧缚命、平心之环、切喉手、分筋错骨、嚎镇八方、扫堂腿、清创生血(共计8个)
5、个人向
滚地翻、壮胆酒、散魔功、躯不坏、魂体双分、魂体转移(共计6个)
6、其他向
死而复生(群活)、轮回转世(复活)(共计2个)
刨去不常用的抚慰之雾、移花接木、嚎镇八方、魂体双分、魂体转移等5个技能也有28个主动技能
四、此套天赋的优势和劣势
1、优点:伤害转治疗、技能灵动实现0读条、辅助性强(扫堂腿、切喉手这些都需要近战位)、伤害高效转治疗(妖魂踏 朱鹤下凡 禅院古训致使所有伤害技能都能造成不俗的治疗)。
2、缺点:禅院古训20码范围、点了升腾迷雾无法点出祈求者之愉,朱鹤下凡真空期过长(1分钟持续12秒或3分钟持续25秒),若真空期妖魂踏强度无法弥补治疗缺口可能需要龙鹤双修。
五、织雾变通的核心思路
1、若古酒线强度明显高于妖魂线,那么可同时点出骨尘酒、升腾迷雾和祈求者之愉无疑是收益最大的。
2、温西尔的陨落僧众并没有删除,而是嫁接到龙僧本体上了(通过各种联动龙僧双毛线奶法的强度比陨落僧众只强不弱),因此龙鹤强弱犹未可知(假若新版本大米近战环境极其恶劣,那么龙僧优势明显,反之鹤僧优势明显)。
3、禅院古训的竞争对手是雾云专注,而非祈求者之愉,因此鹤僧流派的联动核心在禅院和升腾迷雾,理应必点。
当然,如果新版本复苏的扩雾机制变态(比如短时间内5人覆盖)加上瞬发活血的加持完全可以舍弃升腾迷雾点祈求者之愉。因此祈求者之愉的竞争对手是升腾迷雾。
4、翡翠羁绊与Gift of the Celestilals(效果为朱鹤下凡降到1分钟CD,持续12秒)互为竞争对手,取舍应该取决于战斗的时长和强度(若局部战斗时间很长则3分钟仙鹤优,若局部战短但又频繁则1分钟仙鹤优)。
5、还魂术一个可以群驱魔法,一个不能群驱但是眩晕可用。后者更偏向PVP,因此大秘境中理论上选择可群驱魔法。
6、瞬发活血其实是对鹤僧的利好消息而非龙僧(毛线本来就瞬发的……)。
六、总结
10.0版本的奶僧会是一个操作复杂,可玩性高,可变性最广的治疗职业(只要强度够高,甚至可T可奶可DPS……),由于目前很多没有实装因此无法测试强度。静观后续版本……
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