3dmax绘制核壳结构 3dsMax绘制核壳结构如果你愿意一层一层剥开我的心(1)

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将坐标定位到原点

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2.创建一个长方体,指定长宽高均为100。

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3.把长方体的坐标指定为X:50,Y:-50,Z:0,这样就得到一个角和球体中心完全重合的正方体。

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4.选中对象球,在右侧创建面板选择复合对象。

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5.在对象类型中选择ProBoolean,在下方的参数栏中选择差集。这样原始球体就会减去正方体和球体重合的八分之一的部分。点击开始选取。

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6.接下来我们要把这个有缺口的球“掏空”,创建出空心结构。

再创建第二个球体。半径设定略小于第一个球体,同样把坐标定位于原点。

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7.选择外侧的壳层并进入修改器面板的ProBoolean部分,再次差集拾取。

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8.一个空壳诞生!如果你想创建核壳结构,只需再在空壳中心位置创建一个半径小一些的球体即可。

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鼓掌!!

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利用这个简单到爆炸的方法,你也可以设计各种长方体、立方体、多面体的核壳结构。但有一点要注意,ProBoolean修改器所建立的模型布线数不够均匀规整,很难达到构建更精细的模型的目的,我们只在大家刚入门时教授这个方法,在以后会有更多更精密的绘图方法教给大家哦.

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