最近被很多同学问游戏原画方面的东西?索性就给大家整理一下这方面的内容写下来,也欢迎大家提出宝贵的意见,另外事先声明,这些观点未必全部正确,仅供参考!

一:什么是游戏NPC?

1、就是英文(Non Player Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。

对应的一个缩写是PC,即玩家负责控制的登场人物。PC是“玩家控制角色”(Player Character)的缩写​

​NPC:例如

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(1)

无头骑士-NPC

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(2)

百花谷英姑-NPC

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(3)

老将军-NPC

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(4)

山野门派-NPC

​PC:例如

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(5)

英雄-PC

二、游戏分类

NPC包括绝大多数游戏中的角色,例如马里奥里的鸭子、RPG中的剧情NPC,动作游戏中的各种敌人等。今天我们讨论的不同类别游戏的中NPC特点、以及一个功能NPC原画的设计要素

1、第一类,给予玩家智力挑战的游戏,如棋牌、战棋、卡牌类游戏。

这类游戏注重“其他维度”的展现,这样可以变得更人性化(NPC),而不是冷冰冰的教学机器,游戏也会更“好玩”。例如有些棋类游戏中的AI有“棋风”维度,有的角色偏进攻,有的偏保守;有些牌类游戏AI会说话,展现出不同人物的性格;还有的游戏通过“福利”来鼓励玩家不断挑战,并展开剧情。

2、第二类,体现玩家PvP竞技水平的游戏,如RTS,MOBA等游戏。

这里指的NPC是游戏中的怪物,例如《魔兽争霸》中的中立石头人、《英雄联盟》中的野怪。这些NPC的主要作用并不是杀死玩家,或者展现出AI有多么的智能;它们存在的目的,主要有两个:一是为了给玩家提供选择,给游戏增加策略深度,例如是刷怪练级还是骚扰对方基地、是打野还是抓人、是组团打龙还是推塔上高地,都是风险与机会并存,给玩家提供的战略选择,这种情况下设计重点在于游戏策略平衡的建设;二是调整游戏节奏,让游戏不至于显得单一和无聊,如《魔兽争霸》

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(6)

石头人-NPC

3、比较注重故事剧情的游戏,例如RPG和部分动作类游戏

这类游戏中NPC关键不在于他们的技能,而在于人物设定,即人物背景以及行为的设计。以下进一步分类说明。

故事类NPC的人物背景设计,大致有三个要素

1) 故事中人物个性层面的多维度划分,尽量让每个角色独特有个性。这划分不仅限于善恶维度,可以使用的还有:内向/外向、固执/开放、理性/感性、思考/直觉等。这也是很多电影故事创作中的常用手法,例如《阿凡达》。

2). 如果要设定的人物是恶人,那如果能套上以下两种类型特征,人物会更有深度。一种是让恶人有悲惨背景故事,往往曾经是好人,后因故变坏,例如《魔兽争霸》中的阿瑟斯、《尼尔机械纪元》中的歌剧院Boss;另一种是让他代表纯粹的恶,是玩家的完全相反面,强大且通常无法被打败,一般代表着黑暗的世界背景、人性的阴暗面之类,例如二战指环王中的索伦之眼等。

3). 与玩家内心潜意识有关联的人物。例如寂静岭中的三角头怪,象征着主角的暴力倾向和内心的残酷,是主角想要接受惩罚的潜意识的具象化怪物。很多射击类游戏中的僵尸受玩家欢迎,一方面是因为僵尸代表了腐化了的世界,已经无可救药,而且玩家怕被传染也被腐化;另一方面僵尸是人形怪,玩家潜意识里,杀死它们会有像杀死真人那样的成就感,而且没有像杀普通人那样的负罪感。

5、第四类,注重玩家技能展现的游戏,例如动作、射击、解密类游戏。

这类游戏中NPC AI的设计,同样分为“角色定位”和“角色行为”两个考虑方面。

在“角色定位”方面,跟故事NPC按照性格划分维度不同,这类动作游戏中的NPC的设定,需要按照“怪物特性维度”或“考验玩家能力”的维度进行划分。例如《DNF》中的怪物,有远程有近战,伤害有高有低,血量也有多有少,特性不重复,怪物类型也不多,便于玩家记忆掌握,感觉就不错。《Tom Clancy’s The Division》中的NPC,根据考察玩家不同能力进行设计,有的考察射击准度,有的考察走位,有的考察选敌顺序,有的考察躲避,有的考察耐心。

二、如何设计一个功能性NPC原画?

1. 功能:确定NPC功能,如银行,仓库,武器售卖,药店、客栈等。

例如:

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(7)

店小二

2. 体型:以武器店铁匠NPC为例,选择一个适合铁匠职业的体型特征,比如男性,虎背熊腰的躯干,强壮的上肢刚毅的五官等。为了突出强壮的上半身特征,下半身造型可以在设计上适当减弱,加强对比。

​3. 配饰:配合适合铁匠职业的服饰,如皮围裙,简单的护腕,肩甲,粗布裤子,皮靴,皮带,铁匠锤等,明确职业特征。

4. 颜色:根据该NPC出现的周围环境颜色,规划角色本身配色,配色原则:角色主体色清晰明确,符合基本色彩关系,有色彩冷暖对比,饱和度对比,明暗对比等。从游戏画面颜色上确保角色在该环境下有较高辨识度。如无法预估NPC周围环境,则让角色本身做到颜色清晰明确即可。

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(8)

铁匠

5. 体积:准确刻画出角色光影体积关系。

游戏中npc的细节(如何设计一个功能NPC原画)(9)

6. 材质:刻画出角色的不同材质对比关系。

7. 格式:配合主视图制作出三视图,材质参考,结构参考,文字说明等细节。

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