一顶黑色的棒球帽,一副黑框眼镜,一件波纹衬衫。在SHCC漫展上,这名76岁的老人一直被人群簇拥。在他手下诞生过铁臂阿童木,阿姆罗与夏亚。诞生了与《宇宙战舰大和号》、《新世界福音战士》齐名的《机动战士高达0079》。他就是高达之父,日本动画界的泰斗——富野由悠季。

在国庆长假的7日上午,我前往在上海世博馆举行的“励德漫展”SHCC 2017。这是我第一次亲眼看到富野老爷子,他精神矍铄,一脸认真的神情和网上的表情包判若两人。粉丝见面会上的问题五花八门,但富野监督也一一做了解答,其中有两个问题十分具有深度,富野监督的回答也显示了他对于动画制作的态度。

当问道监督如何看待《高达0079》、《Z高达》与《逆袭的夏亚》中三个夏亚的形象时,富野达到:“作为导演,在塑造完夏亚的形象后,我就失去了评判他的权力。他已经成为一个独立人格,无论他被认为是一个有魅力的反派,或是一个反人类的疯子,这都是观众们自由的观点。他在人物形象上的缺失其实作为监督的我的不足,但是我不愿意对夏亚——这一具有生命力的形象说三道四。”

一名发烧友问道,在离开手冢治虫的虫Pro之后,富野监督原本可以接手名气更大,关注度更高的《北海小英雄》,但最后却选择了《小飞龙》,这是什么原因。富野老爷子的回答很直接:“因为前一部是改编作品,后一部是原创作品,作为一名导演与创作者,制作原创作品是最终的追求,因此自己并不会感到遗憾,如果在来一次他依然会选择原创。”

笔者最喜欢的高达作品就是0079,夏亚与CV池田秀一同样笔者眼中动画领域的大触。7日下午我们也得到了采访富野由悠季的机会,年过古稀,富野老爷子的话语里满是诚恳。

富野由悠季化名(富野由悠季专访)(1)

Q:怎么会想到来这一次的漫展,这几天感受如何?

富野:这次的漫展集中于手办、模型上,其他方面似乎缺乏热度,让我有点遗憾。我这个过来人的看法是,手办模型属于雕刻类的作品,虽然取材于动画与漫画,但是在表现能力上它存在限度,无法很宽广地拓展出去。

相比之下,手办模型这类雕刻性的作品无法传递出更多的信号,而漫画与动画的表现力与传播力度更强。虽然SHCC是一个以美漫为主的漫展,但也应该加强这一方面的热度,这次的漫展在这一点上稍显缺乏。如何通过雕刻类、造型类的作品去更大规模地传播其艺术性,历史上也有一些经典的案例,希望大家也能去学习一下。

Q:做电影,作词与做动画有什么不一样的体验?

富野:制作电影,作词和做动画其实很不一样,甚至说在做动画的同时从事其他事务需要冒不小的风险,会产生冲突矛盾,因此我的态度还是十分谨慎的。在我工作的年代,将TV版剪辑,拼接成剧场版是从未发生过的事情,所以我愿意在现在尝试一下并取得了成功。所以年轻人看到这些作品,结合时代能够有自己的感悟也是我个人的希望。

Q:Netflix 网飞投资了大量日本动画,让经典ip重制,出新作,富野监督觉得这对动画也有什么影响?

富野:其实我并不怎么看现代动画,也对网络平台的理解也并不太多,所以无法给出明确的建议。但是这种载体的变化——录像带、有线电视,卫星电视以及网络平台,对商业发展来说也是一种进步。

虽然今天,动画早已成为理所当然,司空见惯的事物。但是在我工作的年代并非如此,换句话说是从那个年代开始,动画才逐渐走入日常化。随着网络平台的发展,新的一批观众也许会认为在网上看动画是理所当然的事情,这是对观影习惯的再冲击,至于是好是坏,我保持观望态度。

随着时代的变化,会有更多有才能的人出现。但实际上并不是时势造英雄,而是英雄造时势,有才能的人会带领大家创造新的时代。作为一个老人,我愿意守护这些青年才俊,给予他们帮助与建议,希望他们能够更好地发展。

但是如何判断这个人是否有才能呢?并不是说一个导演制作出了一部十分火爆的动画,出了一个很棒的艺术品,就说明他具有才能。判断“真正的才能”是一件十分困难的事情,希望大家能够理解这一点。

Q:您认为您塑造的作品是以高达这样的SF为卖点,还是以剧情为卖点?两者之间的权重如何?

富野:虽然我的作品形式像电影一样自由度很高,但是这也是需要剧情,矛盾冲突,故事展开的。为了满足以上的要求,我们就需要塑造角色,用角色推动剧情发展。人是会移情的,最终还是会把情感灌注到角色上。

如果一名导演,对于机器与角色都感兴趣,这是最好的。倘若只对机器感兴趣,就是OTAKU(御宅族),作品会存在不少问题;如果他对机器都不敢兴趣,那么他也很难做出好动画。

Q:富野监督的作品中有许多奇妙的SF设定,比如说宇宙殖民地,巨蛋都市,这样的灵感源于何处?

富野:其实这些都是靠看儿童向杂志获得的灵感,并不是自己凭空想出来的。

在50-60年代,我小时候看过许多一时流行SF作品,但是我觉得一点意思也没有。为什么会出现这样的问题,原因就在于当时的导演脑子里想的只有SF,并没有考虑人物,角色性。此前说的宇宙殖民地,巨蛋都市都和主线剧情紧密结合在一起。其实自己并没有做太多创新,而仅仅是将两者紧密结合在了一起。

大家知道米诺夫斯基粒子吗?米氏粒子的作用就是让雷达失效,让作战双方只能靠视距进行作战。如果没有这一设定,双方高达导弹对射,超视距作战,两个角色就无法进入一个画面里。动画电影也就无法成立了。

这就是一个先有鸡后有蛋的问题,就是为了营造高达近距离作战的矛盾冲突,剧情展开,我才设计了米氏粒子,设定服务于剧情。

戏剧性往往是在两个人近距离接触后产生的,无论是相爱还是相杀,一定要在手可以触及的范围进行。满脑子都是SF设定,忽略了人物情感的导演们制作出的作品,往往会缺少这方面的关系性。就像恐怖电影只注重画面造型,忽视人际关系的营造,也同样是有缺失的。

一名创作者不能只沉浸在自己感兴趣的点上。为什么漫画,动画现在如此地受到欢迎,并不是人们想创作什么就创作什么,想喜欢什么就喜欢什么。要想创造出一部好的作品,一定要从人物的关联性,故事的戏剧性上出发,而不是只去塑造一个自己喜欢角色,沉浸在自我满足的氛围中。希望年轻一代的制作者,年轻一代的观众能够理解这一点。

富野由悠季化名(富野由悠季专访)(2)

在采访准备前,虽然富野监督早早到场,但他却更愿意让媒体现进入采访间做好准备,自己再随人流自然而然地出现,我们常常会对富野老爷子采访态度开玩笑,但是这一次的SHCC漫展,这名原本对日本动漫持悲观态度的老人,更愿意将自己的期望,经验分享给年轻一代的朋友。

“世界是我们的,更是你们的。”

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