可能是因为见识浅薄,目前在Steam上个人还没看过几个差评如潮的游戏。我上次看到的差评如潮还是《崩坏3》的14%,而近日又一款新上架Steam的游戏彻底刷新了下限,将差评度拉到了7%,它就是曾经的卡牌神作——《三国杀》

三国杀steam为什么差评榜第一(Steam好评仅7曾经的卡牌神作三国杀是如何落得人人喊打)(1)

记得十年前我就接触过三国杀,是比狼人杀更早之前。有趣的玩法、三国IP、各种武将谋士的组合,对它的痴迷让我这个当时的小屁孩,辛辛苦苦的攒钱买了一份实体版的《三国杀》卡牌。

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记得那时候的卡牌还没那么多,那时候的《三国杀》还是各种各样的网页版,购买实体版后还有兑奖激活码什么。

当时的全民全网热潮许多没经历的玩家或许不懂,但如今提起三国杀,用老玩家回应新人入坑的话来说就是

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如今说到三国杀网络版,如今入过坑的玩家想到的首先就是氪金。

当时《火影忍者手游》出现骗氪事件,其中一个《三国杀》玩家的评价是:2000够干嘛?新上线的史诗武将2000你连体验机会都没有,神郭嘉“六万五”你以为是说着玩的?

但氪金其实是不能导致一个游戏凉凉的,导致如今这个游戏氪金背后的是武将的彻底失衡。

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个人印象好像是从留赞出现开始,从《三国杀》推出各种版本开始。曾经平民、低氪玩家还能通过技术、肝勉强和大佬一起打牌,但之后随着各种新角色的登场,两者的战斗力的差距已经是七龙珠中小孙悟空和超赛状态的差距了。

在大量玩家没有游戏体验的时候,自然就选择退坑了,但大部分氪金玩家还是在坚持的。一是充了这么多钱,花了这么多时间。二是因为自己本身的游戏体验并没有遭到那样大的影响,而且游戏的确很好玩。

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但接下来凉企的一些操作连大佬都看不下去了,活动换个名字就继续搞,武将越来越贵越来越强,游戏开始出现碾压情况,游戏的博弈性越来越低。谩骂、争论、互喷等情况也变得家常便饭。

这里也和大家说一下保底的重要性,因为“六万五”的神郭嘉就是这么来的。

除此外就是三国杀之周年时的游戏界知名骗局:2018年官方将三国杀分为了老版和新版,而这种情况自然迎来了玩家的不安,当玩家询问客服2020年是否会关闭服务器时,客服的回答是:不会的,我们的游戏正在蒸蒸日上哦!

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本身游戏新老版本交替是件很正常的事情,但数据不互通直接相当于抛弃之前的玩家。大概形容一下就是这个游戏开了一个新服分流,而老服务器玩家就继续在那圈地自萌。

目前玩家只能通过第三方平台下载旧版,而且盛大的账号已经正经正式关闭了。

而在Steam上,官方甚至把充值方法都安排进了教程里面,真的是良心啊。凉企蒸蒸日上,氪它八万又何妨!

三国杀steam为什么差评榜第一(Steam好评仅7曾经的卡牌神作三国杀是如何落得人人喊打)(7)

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