《原神》第一篇《原神》大火,收入抢镜,今天小编就来说说关于原神很吃性能吗?下面更多详细答案一起来看看吧!
原神很吃性能吗
《原神》
第一篇《原神》大火,收入抢镜
据说2021年5月18日,在英雄联盟2021MSI季中冠军赛决赛中,中国战队RNG战胜韩国强敌DK。源于DK战队的辅助选手BeryL失误频频,被许多玩家归咎于他在赛前仍在玩《原神》。赛后,DK官方对此说法进行了辟谣。什么英雄联盟的赛手都沉溺于《原神》?它为何那么的火爆?我们一起走近《原神》,探索一下它的奥秘所在。
《原神》是上海米哈游公司推出的,以开放世界探索解谜 多角色收集养成 高质量单机剧情游戏作为主要游戏模式,这个游戏的主线任务是,玩家作为一位旅行者,他需要在自由的旅行中结识各种伙伴,一起去击败强敌,找回自己失散的亲人,并逐渐挖掘一个真相:到底什么是「原神」。它有精美的3D画面,同时给与玩家探索世界的奥妙,乐不思蜀的新奇体验让人沉迷。全球的游戏玩家多达1亿人次,同时在线游戏人数突破1000万人。
这款国产的二次元风格游戏,在国内外市场大火。它自2020年10月首次推出,便在全球App Store 和Google Play吸金2.39亿美元,占领了全球手游畅销榜首。Sensor Tower统计,它自2020年9月完成公测到2021年9月28日以来在全球已经累计实现20亿美元收入,而2015年上线的《王者荣耀》因为强大的粉丝基数及玩家群体,同期实现29.8亿美元,相比于仅仅上线12个月的新秀,可见《原神》巨大的吸金能力。同时它突破10亿美元收入大关也仅用时6个月,而被大家所熟知的《PUBG Mobile》商业化16个月和《王者荣耀》用时18个月才完成这个目标。
Sensor Tower统计全球移动游戏收入TOP5 2020.9.28至2021.9.27 排行前五名累计收入
第二篇 《原神》出圈,在海外游戏界获得的小成就
《原神》的成功推出,让来自全球的游戏玩家沉迷氪金的奉献,使它的母公司米哈游挣的盆满钵满。它的成功源于原创,源于团队持之以恒的努力和IP资源打造的定位。《原神》前后参与创作多达1000人,用时4年,耗费1亿美金,后期运营仍需要巨额投入的游戏,除了在收入这张成绩单上交了满意的答卷,同时它也获得在中国游戏史上的好口碑,被称为第一部国产3A级大作,也是国产游戏第一次获得了IGN 9分和白金殿堂荣誉。
我们来看下,游戏界的3A级大作到底代表着什么。
3A等级是美国市场对于游戏的评定标准,在游戏的市场中有A-F档次的评定,AAA是最高等级,F是最低等级。3A就是高质量高投入大体量的单机游戏,3A的代表作有任天堂出版的《塞尔达传说:荒野之息》、CD Project RED出版的《巫师3:狂野》和《赛博朋克2077》、R星制作的《荒野大嫖客2》等等,这些也是3A游戏的佼佼者。
3A代表作R星制作《荒野大嫖客2》截图
那么3A当中究竟有什么评价标准呢?简单总结如下
标准的3A游戏需要满足以下严苛的10个条件:
1.高质量
2.庞大的市场前景
3.大规模开发团队
4.高开发预算
5.高度的视觉与听觉效果
6.将艺术与技术完美结合
7.通过严格的测试,几乎没有BUG
8.出众的上手性
9.始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性
10.良好的图形用户界面。
(引用于《【游戏杂谈】什么是3A级大作?又是哪3A?》)
从以上标准可知,《原神》在画面质量输出、世界构建的规模、人物的建模、技能大搭配、中文的配音、团队开发与资金投入等各个方面突出输出,被称3A级别是当之无愧的。 它可以说是从国产游戏界横空出世,给中国游戏界的一记响雷,若不是《原神》的执著,中国的游戏公司当前尚没有独立完成3A级别游戏作品的公司,对于腾讯网易字节等大厂都是一个鲜活的例子和榜样。
而IGN9分是什么评级?IGN是目前世界最大的游戏娱乐媒体,在它的平台上给到初试游戏之后的评价,是很多国外玩家购买游戏的重要参考,满分十分,对于《原神》评分给到9分的话是相当不错的肯定。而在日本市场法米通杂志也给出35分白金殿堂级别的评分,评分满分40分,四位专家参与评审。可见《原神》在国际市场中的评级相当之高。(虽然某些平台有迎合玩家的评分,我们在此忽略不计)
插一句题外话,2015年的时候,锤子科技的老罗发出消息,有意做一款3A级游戏。然而,几年过去了,锤子科技不在了,6个亿的外债也还清了,也不知道罗总的国产3A级大作做的怎么样了。
第三篇 米哈游抗打吗,《原神》还能走多久?
二次元的市场分析,2021年消费群体达到4.7亿
而从二次元的市场来看,根据前瞻产业研究院研究,随着二次元IP化运营的不断渗透,2019年中国泛二次元用户群体达到3.9亿人,按照每年10%的保守增长率计算2021年的市场用户群体达到4.7亿。而对应产生的市场消费需求也将达到2000亿,甚至有可能突破这个金额。未来市场空间巨大,而对于米哈游二次元的终端消费市场还是蛮大的。
前瞻产业研究院关于中国二次元产业发展历程
米哈游拒绝腾讯和字节的入股
基于大的经济背景和行业预测也基于自身产业布局的需求,腾讯和字节纷纷出动布局二次元。
《原神》在游戏界取得的成功可谓是 “众所周知”了,不免被某些同行“羡慕嫉妒恨”,国内的同行大厂肯定不会少了腾讯网易字节,海外的任天堂R星等游戏公司估计也是 “寝食难安”。而《原神》的母公司米哈游早在2020年就被腾讯和字节看上,当时两大厂在二次元日系风格游戏领域尚未实现成熟的布局,特向米哈游抛出橄榄枝,但它并没有为资本而倾倒,才有了北拒字节,南拒腾讯的倔强故事。
米哈游公司商标
从问世就一直强势的《原神》和米哈游,不为资本臣服,在市场中好似一幅站而无畏的姿态。而在Sensor Tower公布的《2021年10月全球热门移动游戏收入TOP10》从9月排名第一直接跌到第八名,收入直接缩水60%。10月份来自对手的动作,其一主10月份《王者荣耀》较大的优惠活动,及《英雄联盟手游》国服上线,从排名看《原神》也是受到影响的。
2021年10月全球热门移动游戏收入TOP10
而在日本也被现象级《赛马娘》拉下头把交椅,后期对于《原神》新地图的更新和新人物的引进对于市场和玩家来说似乎更加的迫切。
而除了竞争对手的重大压力之下,《原神》不得不注重的是市场和玩家对于游戏本身的吐槽。
汇集各个玩家对于《原神》的吐槽
也是玩家群体的舆论压力逼迫米哈游放开了对机型的限制。而硬件的不足会极大地制约玩家对于游戏的体验,评论都是类似于“我的iPhone 5 不配玩你的游戏”。
虽然《原神》当前面临较强的竞争者的市场争夺,但相关人事对于其后期的表现还是持乐观态度,我们保持继续关注的态度,最终的结果还是交给市场。
参考文献:
《腾讯错过原神》 晚点LatePost
《记者卧底QQ群揭秘,玩《原神》的到底是些什么人?》叶子猪游戏网
《营收超20亿美元!“一年级学霸”《原神》连破记录》游戏智库
《《原神》争议之外:游戏行业的变革正在进行中》 澎湃号
《腾讯游戏的帝国裂缝:为什么没能诞生《原神》?》财经自媒体
《2021年9月全球热门移动游戏收入TOP10:原神位居榜首》新浪科技综合
《腾讯的背水一战》
《谁搅乱了《原神》 的海外“印钞局”?》 壹娱观察
<SensorTower:10月出海手游收入,腾讯《PUBG Mobile》超《原神》回榜首>市场资讯
《《原神》跌落至第八名,2021年10月全球手游畅销榜简评》
《游戏杂谈】什么是3A级大作?又是哪3A?》游戏理想国2018
《2021年3A单机游戏大作排行榜前十名》电玩男
《刷屏的《赛博朋克2077》,到底凭啥?》运营研究社
《巫师3:狂野》百度百科
《赛博朋克2077》百度百科
《王者荣耀》百度百科
《赛博朋克2077终于登场,一款长达八年的3A大作》新浪网
《《赛博朋克2077》的开发团队规模已经比《巫师3》扩大了近60%》
Steam社区
《原神:IGN总部打出9分 ,IGN中国却表示和它无关?评分差异大》游戏走取味资讯
《《原神》正在毁了中国游戏市场?》
《腾讯将如何最大化地布局二次元手游市场》九游
《2021年中国二次元产业市场现状及发展趋势分析 动漫IP授权 衍生品开发增长潜力巨大》前瞻产业研究院
《今年已投资10家二次元公司,腾讯不愿再错过下一个爆款》游戏新知
《详解腾讯二次元游戏发行战略:百亿规模、600 游戏如何竞逐?》GAMELOOK
《原神》会是中国游戏产业的拐点吗?(上)蔡钰·商业参考
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