上篇的时候提到过《奥特曼俱乐部——怪兽大决战》,实际上在这个游戏之前,还有几部奥特曼相关游戏,可能更没有让玩家想到的是,还是《奥特曼俱乐部》的前传。

既然《奥特曼俱乐部——怪兽大决战》是一部横版动作游戏,而且FC上的横版动作游戏佳作不断,似乎动作游戏是FC上的主要类型,不过FC上角色扮演类的游戏的地位更加高,也有很大的受众群体,所以前几作的《奥特曼俱乐部》是角色扮演回合制游戏!是的,角色扮演!回合制!

奥特曼俱乐部二代:帰ってきたウルトラマン倶楽部

盘点奥特曼格斗游戏有哪些(回忆中的奥特曼游戏)(1)

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这一次的反派,是小龙虾星人——巴尔坦星人,按照正常展开,被打败的魔王再度袭来,英雄们一定是扛不住的,所以初代奥特曼在不敌之后,就去需找奥特曼兄弟再度将巴尔坦星人击败,没错,可操作的奥特曼数量上升了,不知道比《奥特曼俱乐部——怪兽大决战》高到那里去。

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看了上图,其实有点游戏阅历的玩家,就能看的出来游戏的诚意其实一般,尤其体现在场景美工和设计上,并不是说游戏画面的粗糙(这个是时代性),而是作为了一个近未来世界观的游戏,场景都是在山中,村中,瓦房,古堡,只有进到奥特之父的房间内,才感受到符合时代设定的场景设计,让人感觉场景就是从别的游戏中抠图出来的……

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当然国产的时候,还是很有奥特曼的感觉,其余的时候,就感觉是勇者斗恶龙的换皮,不过大地图中,奥特曼能够在水面上飞行,但是有山就飞不过去(所以其实是游泳么?)

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战斗表现和战斗系统,和《最终幻想》比较相似,不过游戏里面没有金钱,也没有商店,装备等系统,玩家要强就是刷刷刷,练级为大,与《勇者斗恶龙》一样,可能过一座山,过一个河之后,玩家遇到的敌人就是越级的存在,所以初期也不能随意的探索。

游戏中是还原奥特曼里面的技能,以必杀技的形式存在,必杀技也不是随便使用的,该人物需要攻击或被敌人攻击后,才可以使用,类似怒气值一样的存在。如果上一战必杀技没有用掉,下一战可能一开始就能使用。必杀技出现后在一至三回合内会陆续消失,最好一出现就马上就用掉,否则就亏大了。

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可以想象,游戏的难度不算高也不能算是低,打败最终BOSS巴尔坦星人后,将道具带回奥特市(竟然不是M78星云),放入指定位置,游戏就结束了,最后的定番剧情,依然是巴尔坦星人没有死,阴谋继续(毕竟到了麦克斯奥特曼时,巴尔坦星人都还存在)。

篇幅所限,再码字下去大家都看烦了,中篇就到此结束,在下篇还会介绍FC的奥特曼游戏,感谢大家的收看,欢迎讨论哦,不过这个游戏真心冷门……

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