“当饱腹已成奢望,活着便是上帝最大的恩赐!”

一直以来,生存类游戏都是众游戏中最接近真实生活体验的一类,《阿瑞斯病毒》(以下简称阿瑞斯)也一样,十分的真实,代入感极强。

阿瑞斯病毒全面讲解(阿瑞斯病毒评测)(1)

独特的圆珠笔式画风

《阿瑞斯》能够迅速俘获大量玩家除了生存游戏本身存在的真实感和代入感以外,与其独特的圆珠笔画风和细节处理也是密不可分的。

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独特的蓝白圆珠笔画风

和其他诸如《遗弃》 《29天》 《地球末日》一类的末日生存游戏不同,《阿瑞斯》没有随波逐流的选用压抑的画风和血腥的打斗来营造暗无天日的末日感,而是选用蓝白色调的圆珠笔画风配以靠操作取胜的战斗系统来营造一种循序渐进的末日感,所有的末日气息都是靠一些微小的细节编织而成(如避难所里的留声机和隔间中乱窜的蟑螂等)。

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避难所里的留声机与隔间中乱窜的蟑螂

如《阿瑞斯》官方所述,因为《阿瑞斯》的故事及背景都是相对沉重的,所以官方希望能从画风上下手,既能呈现想要展示给玩家的操作设计,又能在保持末日的绝望风格前提下不那么压抑。

为此,青瓷(游戏官方)也是参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn To Death》等国外优秀作品,并在此基础上,加上自己的创新,最终打造了一款优秀的末日生存游戏出来。

独特的上帝视角也让玩家能够清楚的看清周围情况,不至于被未知的恐惧所侵袭。毕竟《阿瑞斯》也不是一款恐怖游戏,不靠吓唬人为营生。

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少见的上帝视角

教学方式精简有趣,但剧情俗套

与圆珠笔画风同作为《阿瑞斯》一大亮点的便是其精简的教学方式。《阿瑞斯》的新手指导不似笼统教学般繁琐,开场的简短教学,让人一目了然,不至于打断玩家游戏的思路。

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开场的新手引导

之后进入森林的回忆式教学,也是让玩家仿佛看电影般的轻松了解到相关操作,更是与前面剧情相呼应,增加游戏代入感。

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回忆教学方式

但《阿瑞斯》也如传统生存类游戏一般,有着俗套的末日剧情与理论。在末日的背景下,人性几乎变得一文不值,随处都在考验着作为人最后的道德底线。《阿瑞斯》也是将这一点极力发挥,不过却没有将其设定得太为明显,而是通过看似互不相关的支线故事和细节之处,让玩家感受到人们在末世中的挣扎、渴望等,从而为玩家带来一系列或愤怒,或绝望,或无奈的情绪体验。

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末日下的人性考验

轻生存重战斗的游戏设定

作为一款末日生存游戏,《阿瑞斯》和其他同类型游戏一样,将资源设定为有限且可重生的(资源重生时间为游戏时间2天,离线不计时长),但其没有过度注重食物这一块,食物不再是主角,而是起一个辅助的作用(当饥饿值大于160时,玩家每30s会回复10点血量),显然这个辅助是做得很棒的,饥饿值和血量之间的平衡把控得很到位。玩家不必要为食物而劳碌奔波,也不会因为食物匮乏而死亡。

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正在回血中

与此同时,《阿瑞斯》也没有像《地球末日》一般设置口渴值,将重心更多的放在了战斗上面,更多的是注重战斗中的走位与技巧。掌握了走位和各怪物的攻击机制,加上对各种武器的熟练运用,满血通关也不是难事。

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小野猪的攻击线路

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甲虫的攻击线路

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运用不同的武器

只是,在轻生存重战斗的同时加上有时间设定却没有日夜区分、不需要睡觉,不可避免的在一定程度上降低了游戏的生存体验,更多的偏向于刷材料型的战斗游戏了。

其次,个人觉得装备消耗有些过快,资源跟不上,导致主线剧情推动过慢,需要消耗大量时间去收集资源。同时背包格数设定过少,一格能够装的资源数量也十分有限,就导致背包极其不够用(虽然回家放物品很方便,但来回跑还是很麻烦)。而要扩容背包需要氪金才行,好在是微氪,在能够接受的范围内,还算是比较良心。

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容量十分有限的背包

总结

作为一款以末日生存为题材的手游,《阿瑞斯病毒》可以说是做得非常棒了。独特的圆珠笔式画风与上帝视角,轻食物重战斗的游戏设定,都使得其从众多同类型游戏中脱颖而出,实为一代国产佳作。

不过也是玩法比较单一,前期背包格子过小,很不方便,需要氪金扩容背包,好在其氪金是微氪,在能够接受的范围内,可以说是很良心了。

整体来说,还是值得体验一下的。《阿瑞斯》官方也十分悉心的听取玩家意见,在不停地修正bug与不当之处中,希望《阿瑞斯》能够越做越好吧。

作者:麻酱 责任编辑:QAQ情报姬

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