全程无缝场景转换 战斗从头到尾
【评测前言】
《瑞奇与叮当:裂痕》是由索尼旗下Insomniac Games工作室打造的第三人称动作射击游戏,提到Insomniac Games工作室就不得不说之前国行同步发售的《瑞奇与叮当重制版》和获得巨大成功的《漫威蜘蛛侠》。前者不仅解锁了国行同步发售的成就还在游戏发售后上映了同名电影,真正做到了游戏娱乐“双开花”。后者更是凭借出色的完成度以及畅快十足的超级英雄故事在全球范围售出2000万套获得巨大成功,那么这次的《瑞奇与叮当:裂痕》是否能像《漫威蜘蛛侠》或是《瑞奇与叮当重制版》那么优秀呢?让我们一起来看吧!
【穿越时空拯救宇宙】
《瑞奇与叮当:裂痕》的故事开始于一场为瑞奇和叮当举办的英雄嘉年华,魁克队长还在游行的终点为二人准备了一份礼物。在瑞奇为大家展示优秀的射术时廉价打手突然出现二人只能就此展开战斗,历经种种困难二人来到了终点叮当也拿出了魁克队长所说的礼物——次元机。叮当觉得瑞奇为自己牺牲了太多修好了次元机,这样瑞奇就可以穿越次元去寻找自己的家人。这时尼法利斯博士出现抢走了次元机,在追击过程中尼法利斯博士的误操作引发了时空错乱瑞奇与叮当也穿越到了不同的时空。醒来后的叮当被雷薇特所救,尼法利斯博士则摇身一变成为了大帝,在星球另一端的瑞奇能否找到叮当,在这个多次元的宇宙又会发生怎样的冒险故事?
在游戏中玩家要在几个星球间穿梭,这些星球有满满赛博朋克风格的科森V星,也有可以让你摇身一变成为加勒比海盗的阿尔朵莉丝星,这些星球都被分裂成两个时空。说到这里就不得不讲一下游戏中的时空穿越,在游戏中如果遇到了布利扎矿石对其进行敲打即可进行时空切换届时整个场景都将焕然一新。这里说得焕然一新不止场景,在你身边的敌人也会跟着发生变化。并且在时空变化之后原有时空的敌人会继续按照原始轨迹行动,当你再次切换回去时也许他们会在你身边出现,不得不提的是游戏中无论时空切换还是角色死亡后的重新来过都不用进行读取。可以这么说如果《宇宙机器人无线控制器使用指南》是对DualSense手柄的教学,那么《瑞奇与叮当:裂痕》就是对SSD强大读取速度的最好展示!
要评价《瑞奇与叮当:时空跳转》的话可以用一句经常在影评中听到的话“全程无尿点”,笔者曾在PS4版《瑞奇与叮当》发售时体验过这款游戏。为什么要说体验呢,因为前作的剧情真的有点拖,对这款游戏现在仅有的印象也是玩得想睡觉。但这次的跳转时空和前作不同,剧情毫不拖沓开场即引出跳转时空的原因,整个游戏玩下来就像是看了一场好莱坞大片。
说一说游戏现阶段存在的最大问题,在评测过程中游戏存在着崩溃BUG,基本两小时左右就要崩溃一次(更新过首日补丁)。这种BUG基本上都是发生在游戏人物死亡之后,在高处掉落摔死后出现的几率更大。难道说是制作组对我这种彩笔惩罚?还是为了更好地体现出PS5SSD的强大呢?
【有趣的武器和出色的手感】
《瑞奇与叮当:裂痕》世界中的武器可以说是天马行空、创意无限,像射击武器中有可以让敌人全身插满电针的引雷枪、还有既可以当护盾也能在抵挡攻击后射出大范围能量冲击波的虚空斥力炮。投掷武器方面除了常规“手雷”粉碎弹外还有投掷后会出现树苗缠绕住敌人让其变成高雅花园雕像的树雕洒水器,如果你不想亲自动手可以召唤出无人机进行空袭的“轰炸机”和“毁灭手套”的搭配即可满足你的愿望。出售武器的祖康小姐还为玩家提供了特色的武器讲解服务,你可以通过即魔性又搞笑的讲解来选择真正适合的的武器。游戏中的枪械每把都有着不同的射击手感,像是霰弹枪行刑者在半压情况下是单管发射如果按到底就变成了双管连喷,加特林则需要半压预热后才能进行射击,如果发生了过热还要冷却后才能使用,这样的操作手感和以射击为主的《死亡回归》比起来相比丝毫不落下风。
▲来自祖康二世的魔性讲解。
游戏中的每把武器都可以使用拉利安金属来强化属性,强化面板上有可以提升弹药容量或提升枪械射速的普通格子,还有可以像是击中头部可以造成额外伤害等特殊属性的黄金格子,武器熟练等级越高强化面板上的格子也就越多。也就是说如果你想把一把武器升到100%,不仅需要足够的拉利安金属还要多加使用武器强化其熟练度。虽然游戏中拥有这么多新奇的武器但令人失望的是游戏中的两位主角共用一套武器系统,除了手里拿得扳手和锤子有所不同外二人并没有专属武器。
除了主线的拯救时空,游戏还存在着支线任务。玩家可以使用裂缝系绳进入未开启时空裂缝进入支线任务,有些任务则需要找到星球上的某些NPC进行接取,这些支线任务有需要玩家进行跑酷的也有根据NPC需要找到规定的祭坛。在完成任务后玩家会护甲作为奖励,这些护甲不仅能变换外观当你集齐头盔、胸部和鞋子组成套装后还可以获得额外属性。
▲打开裂缝进入支线任务。
作为一款冒险游戏解谜要素自然是少不了的,游戏的解谜部分可以分成叮当和格利奇两部分。叮当部分需要玩家操控叮当调整增重球体、电子球体、抬升球体和加速球体位置来改变其可能性的行动动向,最终使其进入终端机。格利奇部分则需要玩家操控格利奇进入中毒装置将病毒全部杀死,到了最后病毒甚至可以与格利奇交流。就解谜射击这一点,横向对比同为福瑞控福音的《生化变种》,《瑞奇与叮当:裂痕》就足以将其打得体无完肤,毕竟《生化变种》官方都说了他们只是一个仅有20人的工作室嘛。
▲格利奇消灭病毒。
最后来说说本作的画面表现以及难度,在画面表现方面本作已经达到了次时代水准,并且有30帧4K解析度的保真模式以及稳定60帧的性能模式供玩家任意选择。难度方面由于游戏内的存档点非常多,即使像我这种射击游戏苦手的玩家也可以轻松通过。
【评测总结】
总的来说《瑞奇与叮当:裂痕》这款游戏充分利用了DualSense的特性以SSD强大的读取速度,战斗让你从头爽到尾,故事方面也是全程毫无尿点。对比同一工作室的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》画面直接提升一个档次,同为福瑞控福音的《生化变种》更是碾压性的胜利。美中不足的是游戏存在着崩溃BUG,希望官方早日修复别让一个BUG毁掉一款游戏。如果你是一个拥有PS5的玩家,那么这款游戏绝对值得你去体验。
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