#创作挑战赛#
《饥荒》这款游戏在国内虽然不算是大众化的游戏,但却一直以来都拥有着一个十分稳定牢固的游戏圈层群体。这也得益于《饥荒》这款游戏的持续稳定化更新,为大家提供了许多的乐趣。
起初认识《饥荒》是在传统的单机版,刚一接触就被这样一个画风新奇、玩法独特而且拥有一定难度和超高自由度的游戏所吸引。虽然这款游戏对新手玩家确实不算友好,甚至连一个完整的新手引导教程都没有,但往往越是有挑战的游戏,越容易被大家所接受。
随着后续《饥荒》游戏的玩家体量不断增加,我们也不出所料的等待到了“海难版本DLC”和“哈姆雷特版本DLC”以及可以多人在线同时生存挑战的联机版本。三大单机版本搭配一个联机版本的组合,也成功地构建起了“饥荒宇宙”的基本雏形。
随着官方把重点放在了联机版本的更新上之后,渐渐地饥荒联机游戏世界里的玩法开始变得越来越多,不仅加入了海洋、月岛等全新的地貌地形,连所有的老角色都进行了整体化的重做,只为了能够让其更加契合团队生存的游戏节奏,从这方面也不难看出科雷娱乐官方制作商的良苦用心。
随着威尔逊的重做计划的落幕,这也意味着所有的老牌角色都已经重做完成,同样代表着《饥荒》联机版的游戏发展第一阶段成功落幕。而就在这样一个承上启下的时间点上,科雷娱乐不出意外的正式公布了下一阶段的年度规划,在整个2023年,《饥荒》联机版将会有一系列新的内容调整。
首先可以明确的是,所谓的年度计划充其量只能算是一个官方未来大半年的一个发展方向,并不代表官方就会百分百按照这个计划执行,毕竟后期会考虑到各种实际问题以及玩家们的反馈,然后进行对应的内容调整。
年度计划里明确提到了2022年的一系列动作不过是为了给以后的游戏做铺垫,即所谓的“搭建舞台”,当这个“舞台”搭建完毕之后,也就意味着一场“好戏”即将正式开启。
官方明确指出2023年的未来这段时间里,游戏里会有3次内容更新、2次核心游戏加强更新、日常小活动、1次秘密联动以及10周年的庆典。
这几条方向里,我最期待的是那个神秘的联动活动和周年庆,记得上一次跟《泰拉瑞亚》的联动,就为游戏带来了不少的快乐。
至于10周年庆,不得不说,这对于《饥荒》的发展来说具有一个重大的意义,在这样一个具有里程碑式的节点上,我更期望《饥荒》未来的发展能更上一层楼。
关于联机世界的主线剧情,未来将会围绕着查理和瓦格斯塔夫之间的故事开展, 逐渐引导玩家们探索这个游戏世界更深层次的奥秘,作为一个剧情党玩家,我对这个的关注度要远比游戏本身的玩法更大。
所以如果大家对游戏剧情感兴趣的话,记得留一个关注,更多剧情我们后续慢慢聊。
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