作为一款手游,显然《明日之后》不可能像很多主机/PC平台的3A大作那样为玩家带来更多官能上的刺激,但也正是依托手机所带来的联机功用上的便利,让玩家在游戏中可以自由穿插于单人方式与多人团队作战的玩法中,真正沉浸于了一个末日世界所营造的氛围之下,从而获得了不一样的体验游戏。

特别是在刚进入游戏的新手教程阶段,开发者显然是有意将一段无动于衷的剧情经过任务和教学内容,分割成几段来向玩家展示可以在游戏中细致要做的事项。而无论是建造还是防御丧尸的攻击,亦或是在教程最后阶段的BOSS战,游戏将追逐、射击、搜索等游戏内容经过慌张的音效表达出来,为准备进入末日求生的玩家定下了一个基本的生存环境和游戏基调。

明日之后有没有单人生存(一人一狗一世界)(1)

作为游戏中非常重要,也是吸收玩家们选择《明日之后》这款游戏中心看点之一的建造与物资搜集部分,游戏开发者将整个“求生系统”细分为房屋建造、物资合成、食物等作物培育与种植等几个大的板块,为玩家打造了一个既独立又便当融入到整个游戏生态中的“王国”。身处其中的每一个玩家一边可以按照自己的意愿来建造最后的栖息地,也可以与游戏中的朋友或其他玩家一同中止探求。

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完成教学关卡后,玩家就可以在一个范围内建造自己的避难所

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粗陋的家园是活下去的基础,也是肉体支柱

特别是在建筑物设计方面,经过前几测玩家的反响,黎明测试中《明日之后》为玩家们提供了更为丰厚的材料以及房屋组建,并且在摆放规则被进一步优化后,玩家无论是新建还是装修的过程中,都能够更便当地打造复杂外型或是多层级的建筑物。另一方面,无论是关于音效、射击手感等辅助效果的打磨,还是针对中心玩法中建造、任务、玩家之间互动等内容的升级与调整,黎明测试相比前面几个版本曾经有了长足的进步。

动态化的难度体验

体验过前几次测试版本的玩家一定知道,除了建造系统之外,《明日之后》还为玩家提供了一个内容丰厚的生存天赋系统。玩家不只可以借由建造系统从零开端打造一个牢不可破的栖息地,还能够在房屋中打造各种强力的装备来应对丧尸们的攻击。更为重要的是经过生存天赋系统,玩家还可以在日常中用采集、攻击等方式来提升角色的才干。

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《明日之后》的系统界面提供了非常丰厚的内容

本作中的每一个角色除了具有血量和膂力值这种标准的人物设定之外,还具有了像饥饿度、体温值等生存游戏中常见的数值系统,特别是体温这种并不会为玩家们所特别注重的属性,常常会在玩家们外出搜索或者战役时带来严重的省事。假设玩家长期在冰冷的区域或者夜晚中止活动或者作战,持续降低的温度将会让玩家的各项才干持续削弱,假设玩家置之不理的话最终面对的不只仅是行动遭到限制,还很有可能由于持续削减的生命而招致角色的死亡。

而在新版本中,游戏还参与了雨天关于玩家的影响,假设淋雨太久会招致感冒以致是肺炎的发作,同样也会对玩家的安康构成庞大的影响。有趣的是,天气系统除了对玩家有影响之外,还会对玩家建造的房屋构成损伤。

除了天气系统会对玩家在游戏中的生长构成动态影像之外,在此次黎明测试中,游戏还大幅度的提升了丧尸的素材和攻击特性,除了在外观上对丧尸们中止了更为细致的优化与提升之外,制造组还针对不同类型的丧尸提供了各异的攻击方式,比如有些丧尸会运用冲锋技艺对玩家中止冲撞,而有的则会背后攻击并抓住玩家中止撕咬,在进入这种QTE方式下假设你不能尽快脱身很有可能会构成严重伤害。

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假设说天气系统这种会动态变化的不可控要素会对玩家构成不良影响的话,那么其关于丧尸们的影响则显得更为复杂,也更为有趣了。比如在暴风雪期间,丧尸们的活动范围与机动力会遭到明显限制,以致会让丧尸们进入假死状态,假设它们攻击你也会由于严寒而招致动作变的迟缓;假设是暴雨天气,丧尸们就会变得非常亢奋与狂暴,并且选择形单影只的对发现的目的中止攻击,在这种状态下玩家们就要对自己的行为愈加谨慎,以免呈现不测。

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恶劣的天气不只对玩家,对敌人也会有影响

关于大部分的MMO手游来说,能够生长到游戏中后期的角色普通都不弱,也就很容易构成对AI敌人构成碾压之势的状态,容易让玩家们失去了游戏的乐趣。在《明日之后》我们可以看出,游戏经过像动态实时天气系统、丰厚丧尸攻击特性和强化QTE等系统的做法,让玩家与敌人之间的才干不断处于一种平衡状态,尽可能的做到无论当前玩家处于什么级别的实力,都能够为他带来足够压力与成就感的任务或敌人。

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一个人的旅途不只需面的各种丧尸,还要留神提防真实玩家

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作为一款立意于末世求生并突出社交元素的游戏,《明日之后》很好优化了游戏在战役与庄园运营之间的平衡,并且在逐步参与实时天气系统、丧尸围攻庄园和市中心建筑等玩法后,为玩家营造了一种需求随时坚持警惕的慌张感。再配合游戏营造出丧尸可怕之余还要提防玩家之间竞争的这种主线剧情之外的“暗线”,更让整部作品变的更为真实,让每个身处其中的玩家似乎真正踏入到了一个末世求生的环境之中。

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