DOS时代可是出了不少好的游戏,比如说梦什么坡,剑芒什么史,麻将什么曲等等,这些当年可是消耗了不少玩家的亿万精力,经常熬夜玩这些游戏的玩家都有一个共同点,那就是萎靡不振,但遗憾的事,这些经典游戏我当年没玩过。那个时候玩得最多的还是《三国志英杰传》等没什么内涵的游戏。不知道当年什么游戏给你留(流)下的印象最深?
当年智冠可是出了不少经典游戏,其中《金庸群侠传》直到现在还被玩家津津乐道,但是也有不少翻车作品。不知道大家当年玩过这款《三国英雄传》没,这应该是相当冷门的游戏了吧,当年我曾体验过一下,但第一关还没玩完就玩不下去了,无他,感觉难度有点大。
说这部作品翻车或者失败可能有点过分,毕竟这款作品也有它创新的地方,但实话实说,游戏过程其实非常无聊。
剧情方面非常尊重《三国演义》,可以说绝大多数的剧情都是照搬过来的,尊重原著没什么错,但这是游戏不是小说,至少来点原创剧情给玩家增加一点新鲜感吧。
有人说这个游戏和光荣的《三国志英杰传》十分相似,这里不是刻意去吹捧光荣,有一说一就是这款游戏和《三国志英杰传》完全没有可比性,差距太大了。战场上除了攻击敌人和被敌人攻击,没有一点隐藏要素。但有一点很相似,那就是练级。玩过《三国志英杰传》的玩家应该都清楚,前面不好好练级的话,总有些关卡会给你造成困扰,不是说一定过不去,但以当时对游戏的理解,想过关难度是非常非常大的。
而《三国英雄传》更胜,如果不利用关卡的小兵好好练级或者给某个将领刻意练级,那在接下来的关卡那只能被虐,那么这个游戏给玩家留下的印象或许就只是练级。
有一点也需要好好赞扬的,那就是游戏的画面,无论是战场还是过关画面,在当时都比《三国志英杰传》要好上很多,但对于习惯了《三国志英杰传》中战场小人的形象后,反而对这边的形象会有点不习惯。
每关过关会有城池买卖东西,一般就是装备马匹,药的话实在是没钱买。这个游戏每关给的钱都是固定的,而装备马匹又卖得贵,如果乱买,那前期很难做到人手都有装备。
武器防具加攻防,很重要,但价钱可不菲,最便宜的都要两百块,防具更贵,反正前面的金钱要合理利用。
最开始说到游戏创新的地方就是在战场上,不管是敌方还是我方,将领都是带了一队兵的,这些小兵在我方的作用最好就是用来吸引火力,不攻击只挨打,所有的经验留给主将,而敌方的小兵就可以看成是经验,一定要让主将多多攻击,必须要说的就是,如果先击退敌方主将,那小兵也会跟着撤退,这样经验就少了很多,不利于之后的关卡。
最让人难以忍受的就是游戏中所有将领的能力是一样的,不同的只是等级,等级越高越厉害,这样形容吧:刘备=张飞=督邮,能力上没有差别,那玩三国游戏到底是图什么,体验剧情吗?这种设定就会造成新加入的将领对玩家没有吸引力,最多就是形象上有点变化。
游戏关卡并不多,好像到汉中就结束了,游戏整体难度偏大,曾经只有机会体验一下,没有机会通关,不知道当年玩过这款游戏的玩家通关没?欢迎留言分享你对这款游戏的看法和当年玩的经历!
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