“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”这是古龙小说《流星蝴蝶剑》中的一句话,而拿这句话形容这部十八年前的同名游戏恐怕是再适合不过的。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(1)

前无古人

《流星蝴蝶剑.net》可以说从诞生之时起便奠定了他“前无古人”的地位,因为这款游戏对当时国内游戏界而言简直是颠覆性的。当时国内的武侠游戏还是平面类暗黑与回合制平分天下的时代,像《流星蝴蝶剑》这样的3D格斗游戏还被视为“不可能实现”的作品。

而更加令人惊奇的是,这款2002年的国产游戏还支持玩家之间进行对战,它是世界上首款格斗网游。也许今天的玩家会对类似于“世界首款”这种词汇相当反感,但回顾一下整个游戏史,2002年的《流星蝴蝶剑》在格斗网游的分类中真的算得上是世界首款。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(2)

毕竟与人斗其乐无穷,而竞技对抗的乐趣在正在于此。虽然当年这款游戏的平衡性存在很多的问题,但却丝毫没有影响到玩家们的热情,而《流星蝴蝶剑.net》也因此从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的狂欢派对。

以往的格斗游戏都是诸如《街头霸王》和《拳皇》在一个封闭的空间中进行1V1的公平对战,而《流星蝴蝶剑》却是在一个充满房屋、悬崖和桥梁的3D世界中厮杀,你可以在世界中自由的飞檐走壁。正是这种超前的设计思路,才得以让当时的《流星蝴蝶剑》在玩家社群中饱受推崇。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(3)

《流星蝴蝶剑.net》在国内所取得的成就可以说是划时代的,在当时网吧中甚至被称作“东方CS”。不过可惜的是当年国内泛滥的盗版蚕食了这款游戏的绝大多数利润;而另一方面,当时还比较落后的网络速度严重影响了官方服务器的在线对战体验,游戏的重心也理所当然地变成了单机和网吧局域网。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(4)

后无来者

虽然《流星蝴蝶剑》在国内的地位是绝无仅有的,但可惜的是他依然成为了叫好不叫座的典型,开发商昱泉国际也意识到在当时残酷野蛮的国内游戏市场环境中,根本没有自己的容身之所。考虑到当时欧美家用机游戏市场已经非常成熟,想办法转战海外几乎成为了昱泉国际唯一的活路。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(5)

2004年昱泉国际携焕然一新的《铁凤凰》参加E3,游戏一经宣传便斩获了当年的“最佳创新游戏”,而当年他的对手可是魔兽世界和光环2这种3A级作品,能在众多神作中脱颖而出《流星蝴蝶剑》的国际化道路似乎已经畅通无阻。

不过这次的昱泉国际似乎又差了点运气,《铁凤凰》由于当时发行商的变动,原定的开发计划和节奏被全部打乱,单人战役部分甚至被直接砍掉,发售前的宣发工作也基本上被完全搁置。

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《铁凤凰》的惨败让昱泉国际元气大伤,《流星蝴蝶剑》的相关项目也不得不进行长时间的雪藏。而流星再度出现则是2008年的《流星蝴蝶剑OL》,但是《流星蝴蝶剑OL》在CJ宣传过后便销声匿迹了。由于当时昱泉国际的游戏业务依然没有起色,公司高层虽然勉强同意了游戏立项,但并没有给予太多实质意义上的支持,后来出于商业考虑又将《笑傲江湖OL》与《流星蝴蝶剑OL》打包卖给了完美。

而当时的完美对流星蝴蝶剑这个IP的兴趣几乎为零,完美当时更看重的是《笑傲江湖OL》,毕竟当时国内网游还是MMORPG游戏一家独大。于是,《流星蝴蝶剑》的第三部作品甚至还没出生,就直接宣告流产了。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(7)

而下一个接手流星的便是空中网,2013年《新流星搜剑录》正式发布。在空中网几乎不计成本的支持下,这款游戏连续进行了四次测试,但每一次测试都可以说是惨败而归。而空中网也终于对其失去了信心,将发行打包卖给了腾讯,然而即便是网游运营技巧已经炉火纯青的腾讯,也没能扭转《新流星搜检录》活跃玩家锐减的颓势,最终只能宣告停运。

而诞生距今十八年的流星蝴蝶剑就像天煞孤星一般,不仅正统作品难成气候,而且连一款相似的后生晚辈也没有,可以说真正做到了“后无来者”。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(8)

究其原因,《新流星搜剑录》发布运营时距离初代《流星蝴蝶剑.net》的时代已经过了十多年,游戏所需要面对的玩家群体必然会和当年存在着明显差异。而且《新流星搜剑录》这种“3D搓招格斗网游”的定位过于高端,难以盈利,注定不会受到玩家市场的青睐,而这也是为什么市场中几乎没有出现以“3D搓招格斗”为卖点的网游。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(9)

结语

《流星蝴蝶剑》一直都被各路厂商们惦记着,从开始的昱泉国际再到完美世界,再到空中网与腾讯,但他们无一例外全失败了,而今天的网易虽然没有失败,但前景也并不乐观。

流星蝴蝶剑到底怎么玩(既是国产游戏的起步)(10)

《流星蝴蝶剑》可能是一部最孤独的国产游戏。玩家喜欢武侠,玩家喜欢竞技,玩家也喜欢纯靠技术的“搓招”,看起来很有前途的武侠竞技,被很多人怀念,被厂商看好,但做出来了就是不受欢迎。

流星这个IP就像是游戏业的“珍珠翡翠白玉汤”,当日夜怀念的经典真的被还原出来却只能成为市场的牺牲品,而频繁被指责的“快餐”反倒成为了无数厂商赖以生存的根本,实在是可悲可叹。

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