每当我们沉迷视频游戏之后,总会不自主的期待游戏会有越来越好的表现,因为这是吸引我们继续游戏的动力之一,也是开发组的乐趣。然而,如果事情的走向是相反的呢?

回顾四款虐心的游戏你都玩过吗(细数让玩家受到嘲和绝望的游戏)(1)

所以当完全沉醉游戏的我们,因为各种各样的原因,游戏的走向发生了改变,例如忽然崩溃,还有开发者故意嘲弄玩家的桥段(例如要求玩家重启游戏机),除了达到一定的娱乐效果让玩家忍俊不禁,其余大部分的设定还是会让玩家怨声载道的。

小编在此就给大家盘点视频游戏中各种令人崩溃的时刻,因为正当游戏崩溃的同时,我们的内心也是崩溃的,毕竟很多都是直接导致了当前的存档丢失,一切努力都得重来的惨痛时刻。

1、《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum)》——等等,我的游戏崩溃了?

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当你玩的是年度游戏之一的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,所有的进程都非常流畅,然而,忽然间游戏的画面定格然后崩溃了。

等等,这是游戏介绍吗?什么鬼?它删除了存档吗?噢……等等。

介绍中的角色忽然各种翻转,而小丑正在把蝙蝠侠往阿卡姆疯人院里扔。这次的崩溃真的是太糟糕,不过这也是《蝙蝠侠》的日常之一,一不小心就崩溃,仿佛进入了地域。反正游戏崩溃在其他的游戏也很常见了,不过在关键时刻发生的崩溃真的会让人沮丧。

2、 《超级马里奥兄弟:消失的关卡(Super Mario Bros.:The Lost Levels)》——毒蘑菇

在1986年,任天堂在日本地区发布了《超级马里奥2》,用了一个修改过的版本和游戏最初的引擎,本作并没有和其他《超级马里奥》续作一样有相关的创新。反倒是,它和原作太像了,除了非常变态的难度。

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当时的游戏制作人Shigeru Miyamoto在设计初代的时候非常谨慎,合理控制难度,主要是为了能吸引更多的新手玩家容易上手。而在《超级马里奥2》中,则是开始发挥游戏的难度了。游戏中的毒蘑菇让无数玩家胆寒,它早就已经不是给予玩家升级的道具了,而8-4后面的4个隐藏关更是难上加难。

这个所谓消失的关卡,真的完全还原了游戏制作人折磨玩家的初心,太让人抓狂了。毒蘑菇就真的是毒蘑菇,完全体现了制作人的恶意了。

3、《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》

《蝙蝠侠:阿甘之城》的续作包含了很多的福利内容,其中一个就是玩家可以操作猫女,作为可玩角色,给游戏丰富了很多。猫女作为福利角色,早前只是在过场动画中出现,这下能亲自操作她,游戏的人气自然是直接飙升。

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玩家在操作猫女的时候,她所做的事情并不全都是对蝙蝠侠有利的。取而代之的是,她需要经常很小心的潜入,做暗中的事情。而当玩家完成她的任务到最后,蝙蝠侠会在某些地方中埋伏然后受伤。这时候玩家就可以援救他或者制造混乱来逃跑。

如果你决定逃跑然后留下蝙蝠侠自己一人应对状况,很快就跳到制作名单了,看起来你已经打败了游戏,通关了游戏。如果你做了“善良”的决定,因为你觉得可能会受到道德的谴责而选择援救蝙蝠侠,那么游戏将会进行回退。游戏似乎一直在逼迫玩家选择针对蝙蝠侠更“不好”的一面,这也是非常不友好的。

4、《真人快打2(Mortal Kombat 2))》——Kano的变换。

《真人快打》系列开创了格斗游戏中血腥处决的先例,游戏中很多的动作和终结技都非常的血腥。而游戏中的一些彩蛋也被玩家熟悉,在最初街机版本中,菜单中出现了一个名为ERMACS的道具,是"error macros."的简写,当时很多人以为Ermac是作为一个隐藏角色出现。

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Ermac并不是一个角色,它看起来是一个后台菜单。而在菜单的最后有一句Kano Transformations,且同样有计数,则是让玩家有点摸不着头脑。Kano在游戏初代是人气很高的角色,他是没有被写进续作中两名角色中的一名,还有一名是Sonya Blade。根据猜测玩家可以输入特定的代码来让Shang Tsung变成Kano,不过这只是猜测。

Kano和Sonya Blade在一个单人关卡中,是以脚链绑在一起的囚犯出现,而这个神秘的菜单文本则让玩家以街机模式游玩。你是否见过这个奇怪的菜单呢?如果你见过的话,不妨试试Kano的变换,或许我们更能知道这个计数的意义了。不过《真人快打》本身就是以搞怪和,血腥和各种恶趣味为主,出现这种桥段还是让人有点接受不能。

5、《终极真人快打3(Ultimate Mortal Kombat 3)》——Rain

正当卡普空以《街头霸王2(Street Fighter II)》的标题发行了5种不同的游戏时,Midway也不甘示弱,以《真人快打3》的基础上发行了《终极真人快打3(Ultimate Mortal Kombat 3)》。

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这个版本收录了以往没有出现过的隐藏角色,包括前面提到的Ermac,以及最让玩家有兴趣的:Rain,一名以粉红色衣服为主题的忍者。玩家可以通过在游戏的攻击模式,攻击Shao Khan达到一定的combo数后就能看到他。

但是我们都错了,Rain其实并不在游戏中,Midway就是Midway,他们把Rain放在攻击模式中只是为了让玩家们看一看他。再次的,玩家们发现的彩蛋越多,游玩的时间越久,却只能发现越来越多的被制作组Midway愚弄。不过距离Rain成为真实的时间不久了,他很快就要在游戏的主机版本中和玩家们见面了。他到底会有多厉害?和《真人快打》系列中越来越血腥的角色相比,他满足玩家多少期待?让我们在最新主机版本中拭目以待吧。

6、《X战警(X-Men)》——重启电脑

世嘉在16位游戏时代的《X战警》是最著名的游戏之一,对于世嘉在对于超级任天堂娱乐产业的较劲中是最独特的一次。击败这个关卡是一次很大的成就,所以玩家可以想象最后一关会是如何的艰难。然而,所以的这一切戛然而止。

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在击败了Mojo这个BOSS之后,玩家会在没有任何其他的说明下被要求“重启电脑”。很多玩家看到这个提示,不知道该怎么做,于是就乖乖重启电脑了。你需要做的就是按下“重启”按钮的键位。不过重启游戏机这个设定是游戏界几乎是没有的,没有什么游戏会在游戏里告诉你怎么做。但是如果不这么做,游戏进度无法继续推进。你所要做的就是轻轻按下重启键,并祈祷没有按得太重而失去游戏进度。至少小编是没有见过这么逆天的设定,愉快的让玩家通关有什么不好呢?

7、Penn & Teller的《Smoke and Mirrors》——沙漠巴士

Penn和Teller打造了《Smoke and Mirrors》,遗憾的是,这部游戏从未官方发布过,至少一开始就是这么打算的。随后Penn和Teller还发布了《Cruel Tricks for Dear Friends》,玩家可以和朋友们一同进行游戏。

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《Smoke and Mirrors》最初是设定为视频游戏的,而游戏中最声名狼藉的就是《沙漠巴士》。玩家需要在现实中花费8个小时来驾驶,让这部巴士在无聊而又冗长的沙漠高速路中不断前行。车上没有任何人,也没有任何的娱乐设施。为了完成这次旅行,你只能通过某个点来完成。如果你花了几秒钟来决定是否想要做个回城旅行,或者做其他无关的事情,那么迎接你的便是一个"game over"了。这部游戏也因为这种无聊的设定而登上很多令人崩溃的游戏榜单,想想要在8个小时只干一件事情是多么的可怕,尤其是在无聊的沙漠背景当中。而在游戏通关之后,也没有特别的内容来鼓励/回馈玩家,且开车过程本身也比不上同时代的其他驾驶游戏有乐趣,所以《Smoke and Mirrors》的沙漠巴士就这么埋没在历史的潮流中。

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