前言

狂铁自从上线以来,就一直是“不温不火”的一个状态,英雄本身也平平无奇,各方面都比较均衡,被不少玩家评价为“最没有存在感”的英雄。

不过奇怪的是,在玩家眼中毫无亮点的狂铁,在这么多个赛季以来,整体的出场率、胜率却一直是处在边路英雄的中上游。

狂铁的边路打法以及思路(平平无奇的狂铁如何上分)(1)

并且这还是官方大幅度削弱狂铁一技能伤害之后的结果(下图是狂铁于2019年10月16日的调整,也是这个英雄截止至目前的最后一次调整)。足可见当下版本狂铁的整体强度还是非常高的,所以对于不少喜欢玩边路的玩家来说,狂铁依然是当下版本对抗路上分的正确选择之一。

狂铁的边路打法以及思路(平平无奇的狂铁如何上分)(2)

那么到底我们应该如何用狂铁上分呢?

我个人认为,想要用狂铁打出轻松上分的效果,必须掌握以下两点:

  1. 了解狂铁的优势。
  2. 把握狂铁强势期。

狂铁的边路打法以及思路(平平无奇的狂铁如何上分)(3)

了解狂铁的优势

狂铁的属性非常全面,控制、回血、位移、护盾应有尽有。一技能的回血效果,加上大招的超厚护盾加持,让其具备高于其他一众战士的坦度,以及极强的续航能力和持续作战能力;充分利用好被动的充能效果,也能打出极高的爆发伤害,同时也会使其具备更加稳定的控制。


01、狂铁的坦度很高,有极强的续航能力以及持续作战能力。

狂铁的坦度高主要体现在两个方面:

而也正是在这两者的加持下,以及狂铁本身是一个没有蓝条的英雄,才使得狂铁的续航能力和持续作战能力都非常强。下面一一说明:

①回血能力强:被动充能状态下普攻命中目标可以回血,一技能命中目标也可以回血。

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狂铁的边路打法以及思路(平平无奇的狂铁如何上分)(5)

根据被动的描述,当狂铁的能量值大于等于30时,武器进入充能状态,此时普攻命中敌人会回复70点生命值,英雄每级成长5点生命值,满级之后可恢复140点生命值;同时当一技能命中目标时,每命中一个敌人可以恢复自身生命值2% 30( 16%物理加成)点生命值,并且在武器充能状态下,回复效果翻倍直接变成4% 60( 32%物理加成)点生命值,如果在团战中能命中多个目标的话,回血量会更加可观。

狂铁的边路打法以及思路(平平无奇的狂铁如何上分)(6)

值得一提的是,被动的回血机制是只要狂铁处于充能状态下,每次普攻都能恢复血量,并没有触发时间的限制,而一技能的CD冷却时间也只有5秒钟,导致狂铁不管是在线上还是在团战中,都具备极强的续航能力以及持续作战能力。

Q:我们在使用狂铁时,如何发挥其最大生命回复效果?

A:狂铁一技能命中非英雄单位时,因为恢复的生命值是按照命中目标的多少计算的,并且命中非英雄单位时,生命值回复效果将会减半,也就是说一技能命中的目标越多,恢复越多,英雄越多,恢复越多。另外,一技能是横向范围比较大,纵向范围比较短,所以想要确保一技能能够命中多个目标的话,需要借助二技能或者闪现的位移来调整自身的位置,从而才能打出最大的生命值回复效果。

②能快速生成高额血量护盾:狂铁释放大招时,可以生成高额血量护盾,且技能CD短。

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狂铁释放大招可以生成可抵御1000点伤害的护盾,满级之后护盾值最高可达到2000点血量,充能状态下护盾值提升至1500/2250/3000。并且同样的,狂铁的大招冷却时间也比较短只有12秒。

试想一下,正常来说一波团战打个30秒到一分钟是很正常的事情,而狂铁在这段期间可以至少释放3次大招。也就是说,这波团战中,狂铁至少要比别人多出3000血量,并且后期狂铁等级提升(大招护盾值最高可达到2000,充能状态下是3000)、还有装备带来的冷却缩减等因素影响下的刷新更快,护盾值更厚的大招效果还会更加明显。

所以说,狂铁在被动、一技能提供的回血效果,以及在大招高频率生成高额护盾的加成下,不仅拥有极高的坦度,还有极强的续航能力以及持续作战能力。

我们在使用狂铁时,应该如何有效发挥其持续作战能力呢?

如下图这一波团战:狂铁面对敌方五人丝毫不怂,且打且退,先用一技能、大招维持血量尝试抵御敌方攻击,发觉无法支撑之后迅速利用二技能拉开距离,残血逃开主要战场。

不过狂铁并没有就此回城,而是等待技能冷却完成之后,选择再次回头攻击敌方追击的两个前排,因为不论是程咬金还是牛魔,爆发伤害都不高,是没法秒掉残血狂铁的,果然,最后狂铁再次上演丝血逃生。

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从上面这波团战中就可以看狂铁的持续作战能力有多恐怖!尽管狂铁两次跟敌人正面交锋都没有成功击杀敌人,但却几乎凭借一己之力把敌人的技能骗出来了一大半,只要其他队友能够及时跟进打输出,这波团战基本是稳操胜券的。而狂铁之所以能够打出如此恐怖的持续输出能力,离不开其技能的回血机制、护盾机制。

02、狂铁的爆发伤害很可观。

狂铁的爆发伤害高主要原因有以下三点:

下面将通过对狂铁技能的解析一一说明:

物理加成:指的是来自装备、铭文、皮肤这些非英雄本身带来的物理攻击力加成。

一技能

根据一技能的描述,狂铁释放一技能会朝着指定的方向挥砍两次,每次对范围的敌人造成80( 100%物理加成)点物理伤害;而在充能状态下,每次伤害还将提升至120( 150%物理加成)点物理伤害。并且一技能的基础伤害随等级的成长幅度很大,后期满级基础伤害可以达到230,充能状态下是345,将近翻了三倍。

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值得注意的是,一技能释放之后会挥砍两次,也就是会造成两段伤害,虽然基础伤害不算太突出,但加上最高150%的高额的物理加成之后,只要注意释放的时候跟敌人的距离(贴脸是最好的,百分百可以打满两段伤害),那么狂铁在充能状态下的一技能对目标造成的总伤害将会非常可观

二技能

根据二技能的描述,狂铁释放二技能之后,会对路径上敌人造成150( 75%物理加成)点物理伤害,同时下一次普攻将得到强化,对命中目标造成200( 100%物理加成)点物理伤害;充能状态下,强化普攻伤害提升至300( 150%物理加成)点物理伤害。同样的,二技能释放之后的强化普攻伤害的基础伤害随等级成长幅度也比较大,满级之后可以达到400,充能状态下有600之多。

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虽然从基础伤害来看,二技能释放期间对路径上的敌人造成的伤害不高,不过其主要伤害是集中在施法之后的那一记强化普攻,不仅附带高额的物理加成(100%物理加成),并且充能状态下同样会大幅度提升其伤害。

当然了,狂铁是近战英雄,二技能施法之后的那一记强化普攻的范围有限,有时后需要借助闪现来提升命中率,具体的操作是:二技能位移之后接上闪现突进到敌人脸上,然后再打出那记强化普攻。

大招

根据大招的描述,狂铁释放大招之后产生的电流会对周围的敌人造成250( 100%物理加成)点物理伤害,注意,这是一个范围性的AOE伤害,能够同时对多个目标造成相当伤害值。而充能状态下伤害提升至375( 150%物理加成)点物理伤害。

狂铁的边路打法以及思路(平平无奇的狂铁如何上分)(11)

跟前面提到的一、二技能一样,大招的伤害也同样拥有超高的等级成长幅度,满级之后基础伤害可以达到500,充能状态下更是高达751,加上150%的物理加成,后期一个大招可以轻松打出一千多伤害。

然后再利用大招生成的护盾,以及减速效果,可以贴脸继续输出,毕竟充能状态下狂铁的每次普攻都会附带额外的50点物理伤害

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简单小结一下,狂铁本身几个技能的基础伤害值虽然不算很突出,但额外物理加成伤害百分比却极高,且充能状态下伤害提升相当明显,所以狂铁的整体爆发伤害是相当可观的。

我们在使用狂铁时,应该如何确保打出高爆发伤害呢?

03、狂铁拥有不俗的控制能力。

狂铁的控制能力主要来自两处:

两者可以做到无缝衔接,打出极佳的控制combo。

根据二技能的描述,狂铁释放二技能之后,下一次普攻将获得强化效果,而这记强化普攻除了对敌人造成伤害之外,还附带持续两秒钟的50%减速效果,充能状态下,控制效果升级成为1秒击飞 1秒50%减速效果,并且这个控制效果还是范围性的,也就是说可以同时控制范围内的多个敌人

狂铁的边路打法以及思路(平平无奇的狂铁如何上分)(13)

根据大招的描述,狂铁在释放大招期间,产生的电流会对触及到的敌人造成伤害的同时,还附带1.5秒50%减速效果,并且也是一个范围性控制效果

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虽然狂铁的二技能、大招带来的控制效果并非是张良大招、东皇大招、妲己二技能……这种硬控,但胜在两者均是范围性的控制效果,在团战中可发挥的作用要远胜于单体控制技能,并且技能本身还可以做到无缝衔接,打出1 1>2的控制链效果。

我们在使用狂铁打控制时,需要注意以下几点:

  1. 二技能充能状态下控制效果更佳。
  2. 场景不同,控制技能连接顺序不同。二技能 大招,比较适用开团场景,二技能拉近之后打出减速效果接大招;大招 二技能,适用于蹲草等近战场景,用大招减速敌人之后先用一技能、普攻打输出,等敌人交出位移技能想要拉开距离之后,狂铁再接二技能更进可以继续黏住。
  3. 二技能配合闪现可以打出猝不及防的控制效果。由于二技能本身位移距离较短,面对一些较远距离的敌人有些力不从心,所以可以借助闪现实现超远距离开团。具体操作是:二技能接闪现快速抵达目标身边,然后再打出那一记带减速/击飞控制效果的强化普攻。
把握狂铁强势期

2级是狂铁的第一个强势期,可以利用自身强大的续航跟敌人换血,消耗到一定程度之后有极高的单杀成功率。

首先,2级狂铁有一技能可以提供不俗的持续回血效果,借助兵线同时命中多个目标可以回复的血量还会更多,所以可以利用这点跟对线的敌人进行换血,连续几波兵线之后,势必敌人的血量会处于不健康的一个状态,那么此时狂铁则会占据主动权。

其次,二技能能给狂铁提供不错的机动性,只要敌人敢冒着血量不健康的状态贸然上前清兵,狂铁则可以闪现配合二技能打出让敌人措手不及的收割效果。

最后,如果敌人选择龟缩塔下或者回城的话,狂铁则可以利用这个空档期入侵敌方野区偷小野,以及拿掉河道之灵,尽快建立经济优势,并且也能抢先到达自己的第二个强势期——四级。

4级的狂铁具备强大的作战能力,在小规模团战中能打出超高贡献。

首先,四级的狂铁因为有了大招,坦度将会上升一个级别,并且这个阶段是处于前中期,敌方的射手、法师的爆发伤害都有限。所以狂铁在此时遭遇小规模团战的时候,可以扛很多伤害,替己方队友争取到足够多的输出时间以及空间。

其次,狂铁本身还有一技能的回血效果,团战中命中多个目标的机率很大,带来的恢复效果也让狂铁在团战中能够站得更久。

最后,狂铁在四级时能够打出的伤害也不容忽视,特别是在按照前面的对线思路顺利到达四级的狂铁,势必会领先敌方发育路一定的经济,甚至是等级要压制一级,进一步提升狂铁的输出。

所以,四级的狂铁具备极强的作战能力,在小规模团战中能够打出超高贡献,也就是说,在这个阶段,狂铁不仅不怕打架,还要尽可能找架打,充分发挥其在这个阶段的强大作战能力。

举个例子:狂铁这一波虽然已经是8级了,但其等级跟当时场上的敌人并没有拉开很大差距,也仅仅只是领先敌方对抗路吕布一级而已,算是按照我们前面的发育思路顺势发展下去的结果,所以也是可以作为我们的例子来分析的。

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这波团战狂铁虽然是后手进场,不过也体现出了其极强的作战能力。狂铁先用一技能击杀血量最残且最近的目标吕布,不过同时也受到了其他四名敌人的猛烈输出,眼看血量已经不健康,狂铁立刻二技能接闪现瞬间突进到敌方主要输出位置鲁班、安琪拉的身边,打出一记带击飞效果的强化普攻,顺利将其击飞。

但由于狂铁技能在冷却中,只能接普攻打输出,而鲁班落地之后也第一时间用二技能将狂铁弹开,并打出一发伤害颇高的被动扫射,狂铁则立刻开启大招维持血量,最后用一记一技能命中多人打出收割效果的同时还恢复了大半段血量。

从这波团战中可以明显看出,狂铁在这个阶段确实十分强势,又肉又有输出,团战作战能力极强。

做出“极寒风暴 不死鸟之眼”这两件核心肉装之后,狂铁的持续作战能力将提升一个等级。

首先,前面已经分析过了,狂铁的持续作战能力主要是来自其一技能的回血效果,以及大招护盾的加持。但真正想要将持续作战能力拉满,必须依赖极寒风暴带来的20%冷却缩减,以及不死鸟之眼的被动效果“每损失10%生命值,所有恢复效果额外增加6%”。

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而有了这两者的加持之后,狂铁的一技能、大招CD会更短,同时回血效果也会更佳,狂铁的持续作战能力才能拉满。

其次,一般狂铁都是出完抵抗之靴、暗影战斧之后才开始做极寒风暴、不死鸟之眼这两件装备,也就是说,狂铁持续作战能力最强的阶段至少要等到游戏中期的时候才能开始算。

所以,我们在玩狂铁的时候,在前期这两件装备还没完成成型之前,打团不要轻易上头,不要想着自己回血快、护盾后就冲在最前面充当前排,这是不对的做法,应该选择绕后、蹲草的方式进场切C位,或者在正面战场配合队友打控制为主。

后期装备成型之后,狂铁的持续作战能力极强,且有不俗的切后排能力。

后期狂铁装备成型之后,持续作战能力拉满的同时,也具备不俗的切后排能力,所以打团的时候,一般会有两种思路。

如下面这波团战,狂铁扛着敌方王昭君大招先手进场留住敌方程咬金、牛魔两人,逼出牛魔大招的同时也成功吸引住了敌方的盾山,导致敌方后排完全处于没有保护的状态,为己方娜可露露、兰陵王创造了极佳的切后排机会,并且最后狂铁还因为名刀的作用还丝血逃生了,几乎是将自身的作用发挥得淋漓尽致。这就是狂铁后期团战的一种思路。

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如下图这波操作,狂铁收到鬼谷子进攻讯号之后,立刻闪现过墙留人,成功吸引住敌方张飞、后羿、干将的注意力的同时,鬼谷子也刚好到达指定位置并触发二技能控制效果,狂铁再接上一技能将两段伤害全部打在敌方众人身上,瞬间秒杀了干将、后羿。

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当然了,这波团战鬼谷子跟狂铁并不是配合得很好,一般来说鬼谷子先拉到人,狂铁再进场打出二技能接大招的控制combo,最后接一技能则可以打出满额输出。

总结

一直以来,狂铁由于本身属性比较全面,集控制、回血、位移、护盾于一身,而被不少玩家调侃缺乏特色亮点,但看似“平平无奇”的狂铁在最近几个赛季表现出来的数据却稳居对抗路中上游。

所以我个人觉得,只要了解好狂铁的优势点,将其发挥出来,并把握其强势期,制定正确的对局思路,这个英雄是能够助我们轻松摘星的!

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