爱玩游戏的我们,曾经拥有过一个好时代。

  在20世纪与21世纪交替的短短几年间,中国游戏业界一度涌现过许多脍炙人口的优秀作品。然而因为盗版猖獗等原因,制作者们花费的心血与汗水并没能获得应有的回报,这些曾经陪伴我们渡过青春时光的游戏们,也就此逐一淡出了我们的视线。

  在这个短暂的“黄金时代”中绽放光芒,随后便陷入沉寂的游戏并不算少。而其中最让我感到遗憾的,当属中国台湾汉堂国际工作室的《天地劫》系列。

从DOS时代开始的绘梦之旅——《天外剑圣录》

  将时光机的刻度针先拨到1992年。由一群游戏爱好者组建而成的汉堂国际,在这一年推出了他们的第一款RPG游戏:被日后许多玩家追忆为“早期经典RPG代表”的《天外剑圣录》。

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  在这款92年的游戏中,就已经出现了“昼夜变化”与“阵型”这样相当超前的概念,充分体现了当时尚名不见经传的制作团队的才华。

  而更为难能可贵的是,当时出现在市面上的游戏普遍较为薄弱的剧情端,恰好是《天外剑圣录》的加分项。它创造出了一个武侠与神州玄幻元素相融合、剑圣与邪皇鬼正邪对立的宏大世界观,在DOS这个局限性相当高的操作系统上,用足足八万字的剧情文本描绘出了一个丰满生动的神魔志异故事,其富有内涵的成人化剧情走向和复杂的人物关系,让它获得了“八万字的计算机神怪小说”的美誉。

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从一生二,由二封神,厚积薄发后的传世经典

  《天外剑圣录》的世界观设定没有就此沉寂。在1999年,汉堂国际重新拾起了这个恢弘的神魔世界,带着当时广受好评的策略战棋作品《炎龙骑士团》的开发经验,制作了与《天外剑圣录》源自同一世界观的《天地劫:神魔至尊传》,至此拉开了“天地劫”三部曲的帷幕。

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  和《天外剑圣录》相比,《神魔至尊传》中加入了更多包括蚩尤、地界在内的上古神话元素,这或许也是本作名字的来由。

  硬件开发条件的限制,让《神魔至尊传》采用了点阵图风格的游戏画面,但《神魔至尊传》也通过丰富的立绘表情差分和Q版小人细腻的动作演出,让角色在剧情对话中的表现更为丰富,角色塑造上也有了非常明显的提升。

  虽然《神魔至尊传》的剧情流程大致能够被归纳为“练级睡觉招伙伴打魔王”,但巧妙插入的伏笔、明暗线并进的叙事技巧,以及颇具港漫风格的旁白叙述手法,也让这份王道感十足的冒险旅程相当的有声有色。

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  在游戏性上,《神魔至尊传》同样有着自己独到的特点。易于理解难于精通的战棋玩法,以较高的难度和极佳的数值平衡赢得了媒体与玩家的肯定,游戏中还有了迅、烈、神、魔、魂五项属性组成的“五魂”系统,可以让玩家自由决定角色育成方向;而防具炼化系统的加入,也让装备的获取过程多了一份探索与挖掘的乐趣。

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△《神魔至尊传》中角色们发动技能时的出招流畅华丽,动作设计丝毫不输给今日的同类游戏

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  有趣的是,当现在的玩家们开始玩着“YOU DIED”之类的梗时,也许不知道早在二十年之前,《神魔至尊传》就已经让当时的玩家们感受到了这份“恐惧”。和扎实稳健的游戏设计相辅相成的难度,在很多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。

  除此之外,《神魔至尊传》为人津津乐道的还是游戏中非常之多的隐藏要素,甚至连游戏的完美结局都需要玩家达成各类隐藏条件才能够触发,续作《幽城幻剑录》中的男主角夏侯仪,同样是作为隐藏队友存在,需要玩家分别在第十关和第十五关达成特定的条件才会加入队伍。

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  虽然因为320*200的较低分辨率在发售初期遭到一些诟病,但《神魔至尊传》很快就凭借过硬的游戏性和细腻动人的剧情被玩家所接受,为“天地劫”这个新篇赢得了一个好口碑,而这也让汉堂国际将续作提上了议程。2001年,在《神魔至尊传》发售后仅隔两年,天地劫系列的续作便宣告发售。

 天地劫系列第二作较前作而言又有了一次大转型,甚至到了单看游戏画面,你会很难将这两款游戏联系在一处的程度。而它也因为这个转型,成为了整个系列中最为浓墨重彩的一笔。如果你在网上看到有玩家说自己最喜欢的RPG游戏是“天地劫”系列,那多半你紧接着会在那段字符中看到这一作的名字:《幽城幻剑录》。

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  有意思的是,如果把《天外剑圣录》也算入一处,天地劫整个系列其实是一个“前传接前传”的倒叙故事。《幽城幻剑录》和《神魔至尊传》之间的连接点,便是后者流程中登场的言行乖戾、性格桀骜的金发男子夏侯仪。

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△或许是因为颜值,也或许是强劲的战斗力,在当时《神魔至尊传》的人气角色票选之中,夏侯仪的人气一度压过主角殷剑平…这是否也是叶大将其作为主角的原因之一呢(笑)

  这一次,整个故事的时间指针前移到了八年前,故事的主角成为了当时年仅十七岁的夏侯仪,整个故事的舞台也从中原大地转换到了大漠西域。《幽城幻剑录》中的“幽城”,所指代的正是游戏后期的场景:传说之中的楼兰古城。

  前文曾经提到过,《神魔至尊传》令玩家不大满意的一点便是落后于同时代游戏的分辨率,而《幽城幻剑录》的画面端则得到了大幅度进化,一跃直达当时的优秀水准。借助于全新的引擎机能,我们可以非常直观地感受到面各处的画面细节提升。

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  从繁华的河西四镇的市井街道,到悠远苍寂的高昌古城,再到世外桃源般幽静怡人的月牙泉,入目之处皆是满满的考究气息,可以想见当时的制作团队在历史考究和地图设计上下的苦功。穿行在这些场景与路人攀谈时,你也能时时感受到当地的人文风貌、货运特产等知识,宛如流连于真实的西域古城一般。

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△《幽城幻剑录》美轮美奂的场景图

  在战斗玩法上,《幽城幻剑录》也由前作走格子的战棋玩法变为了半即时制的列阵对战。在两块2*4方格里,敌我双方摆定阵型后随时间轮盘运转依次行动。而依照这个方格设计,角色的攻击方式也根据不同武器和法术被划分为了点、行、列三种类型。阵型与时间轮盘两大要素,考验着玩家的临场判断和游戏理解,使得战斗充满乐趣和可钻研性。

  《神魔至尊传》中华丽耐看的技能招数,也在《幽城幻剑录》中得到了进一步升级,纵观全作,你会发现出场角色的技能释放都拥有较高帧数的动画演出,十分流畅的同时,其动作安排和特效设计都相当出色,也让战场画面变得十分具备观赏性。

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  在传统RPG游戏中常见的迷宫要素,在《幽城幻剑录》中也得到了一个立意上的革新。本作之中出现的迷宫,并不再是单纯拖延游戏时长、令玩家增长练度的“工具包”,而是和解谜相结合,用环环相扣的精妙设计,鼓励玩家开动脑筋来破解场景中的谜题。

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△迷宫与解谜游戏相结合,靠“撞”来机械破关的做法不再可取。如果不仔细思索迷宫给出的谜题,只能徒劳地在迷宫中一步步循环

  除此之外,《幽城幻剑录》中延续了前作的五魂化蕴系统,并升级了炼化系统的设计,不但与世界观本身的连接保持紧密,也进一步拓展了游戏玩法的深度。

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除了扎实的游戏内容外,本作的剧情也是许多玩家难忘的点。在游戏后半段不断反转的剧情和骤然揭开的轮回与等待的真相,几乎令人一路吊着心在玩。

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△冰璃与夏侯仪之间这段关于轮回与等待的故事,足以让人长久铭记

  而在打通游戏后,你或许会发现,虽然系列作之间的剧情联系并不算紧密,但在《幽城幻剑录》之后,整个系列的世界观已然形成了一个闭环。而这个闭环所呈现给玩家的,并非是传统王道的“邪不胜正”,而是如同曾经的《天外剑圣录》一般,多了几分关于人性的思考和对宿命论的探讨,或许每一个玩家都能够从中得到自己的思考与答案。

  《幽城幻剑录》在各方面的上佳表现,是叶大制作团队众志成城的成果。这款匠心深蕴的游戏,也获得了玩家与媒体的高度认同。《幽城幻剑录》在发售那一年,就获得了诸多游戏媒体为之颁发的“年度最佳国产游戏”奖项,最终销量也抵达了17万之多。

  但如文章开头所说,虽然《幽城幻剑录》大卖,但因为低价策略和盗版影响等原因,前期投入的高达800万开发成本最终只能算堪堪收回,并没能为“天地劫”的下一部作品赢得足够的创作余裕。

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  而《幽城幻剑录》的问世,也正赶上国游黄金时代的尾声。在其后,汉堂国际开始妥协于时代浪潮,投身到了新立网游项目的研发之中。团队资源的分散和准备周期的缩短,都影响了天地劫系列第三部作品:外传《寰神结》的开发,也导致游戏最终问世后反响平平,不复当初《幽城幻剑录》的荣光。

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  从1999年到2002年,汉堂国际只用了四年时间,便铸成了“天地劫”系列经典三部曲。但在我看来,系列作中评价最高的《幽城幻剑录》得到的境遇,其实远远配衬不上它的游戏素质。其后系列草草收尾,也是因为当时的网游化浪潮迫使汉堂转变了工作重心,而导致团队开发力量没能发挥到一个点上。天地劫系列在《幽城幻剑录》中迸发出的璀璨光芒,最终却因为这种“大人的原因”而骤然黯淡,实在是一件憾事。

这一次,用全新篇章再叙《天地劫》——《天地劫》手游

  每一款经典都不应该被无端埋没。而昔日《天地劫》系列留下的遗憾,也不应该只停留于追忆。

  在沉寂将近20余载之后,《天地劫》这个名字终于再度与我们相见。这一次,全新的《天地劫》续作,将以奇幻武侠RPG的形态,由紫龙游戏为我们带来这款昔日殿堂级武侠游戏的全新篇章。

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  说到紫龙,就不得不提一下曾经由紫龙游戏完成开发的《梦幻模拟战》手游。同样是在千禧年间封尘之作,在许多玩家脑海中的回忆都已经逐渐淡化时,是紫龙游戏让《梦幻模拟战》再度回归到大家的视线之中,让我们有机会重温那段剑与魔法的英雄赞歌。

  《梦幻模拟战》手游在发行同年,便一度登上日本著名游戏杂志《Fami通》,并入围Taptap年度游戏大赏;而在2019年再度入围Google Play年度最佳对战游戏,并获得了App store“年度趋势游戏”奖项。在玩家群体中,《梦幻模拟战》也凭借着扎实的玩法和高质量的持续更新了赢得广泛好评,甚至因为手游的活跃,让原作厂商也开始对这个IP产生兴趣,并推出了《梦幻模拟战1 2》的PS4重制版。

而本次《天地劫》手游,正是由曾经的《梦幻模拟战》手游开发团队打造。有梦战的例子作为参考,《天地劫》手游的质量,是可以想见的。

  在全新的《天地劫》手游之中,我们拥有了名为“阿良”的新主人公,新的篇章也将围绕他缓缓展开。在这个过程中,夏侯仪、冰璃、殷剑平等几十位经典角色都会在本作再度登场;而在前作剧情中,诸如冰璃困于幽界的生死之谜、以及为拯救挚爱毅然打开幽界大门的夏侯仪等“未完待续”的大坑,也会在本作之中得到一一补完。

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  在《天地劫》手游之中,除了长达百万字的原创剧情外,还将会完整收录系列前作1-3代的全部章节,能够以现在的玩法来体验过去的经典剧情,也给了新玩家一个完整领略《天地劫》系列剧情的便捷通道。

  在游戏玩法上,贯穿系列作三部的“五魂化蕴”系统,在《天地劫》手游中也得到了完美复刻,依然会作为角色养成的关键要素存在。通过“化蕴”,角色将能够获得境界提升,并得到追加的“蕴破点”用于习得全新绝学。

  而前文提及的优秀技能演出动画,也在《天地劫》手游版中充分保留神韵。角色的一招一式“还是原作那味儿”——当然,特效精细度的提升还是相当明显的。诸如前作之中蜀山剑派的经典御剑术,剑使冰璃的灭剑罗渊等,在本作之中都有着相当炫丽的演出动画。

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△与前作步调一致的精致感,这就是《天地劫》手游

  紫龙游戏的开发团队对于老游戏的独到理解,也使得在《天地劫》手游依然保留了那颗“国产单机魂”。在《天地劫》手游之中,我们能看到许多以往单机游戏里经常会出现的要素。

比如角色与原作背景结合而生的“冰、火、雷、光、暗”五大属性,以及对应的克制关系,例如火克雷、雷克冰、冰克火。光暗互克,还有无属性的弓箭克制飞行单位。在属性克制情况下攻击有伤害加成,遭受攻击则会有一定的伤害减免。

  又例如战场上存在着的特殊地形。有的格子上长有迅灵神菇,移动上去除了可以回血还可以进行再移动;而有的地形则会具有蚀斑,角色移动上去会触发降防等负面效果,这种负面地形不光是对我方而言的“陷阱”,甚至对敌人也有效,于对阵之时善加利用,能够获取到更多数值外的优势。

  除此之外,在《天地劫》手游之中还存在着能够运用轻功的“刺客”角色,他们可以施展轻功轻易穿越地形,不但可以打出绕后、包抄等战术,很多时候也可以在关卡中快捷拿到宝箱,提前爽到。

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△刺客角色在穿越高坡或者沟壑时会有一个跳跃翻身动作

  《天地劫》三部曲的骤然沉寂,曾经给我们带来太多遗憾。而现在,那些没有等来的剧情补完,那些开动脑筋与敌人对战的乐趣,在《天地劫》手游之中,都将得到延续。由紫龙游戏倾情呈现的《天地劫》手游即将于5月29日开启首轮测试“玄韬首测”,同时激活码活动正在官方网站火热进行中!

  让我们静待时日,一同重踏冒险之旅吧!

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