吉田直树P/D日前接受日本媒体群访,介绍了一些《最终幻想14 晓月的终焉》更多详情,访谈要点如下:

最终幻想14职业排行榜毫无争议(最终幻想14吉田直树采访要点)(1)

-(FF系列中尚有很多近战职业未在FF14中登场,而6.0却选择推出了一个全新原创职业「Reaper」(国服暂译:钐镰师),其理由是什么?)我们认为若为适应MMORPG这个类型而将原本独特的系列职业进行过多改变,会令该职业丧失精髓。当然我们也深知很多玩家希望实装系列作品中已有的职业,但我担心《FF14》能否将原本的体验与感动完全呈现给大家,如果强行实装,带来的体验与玩家期待中的不符,就得不偿失了。因此,不仅是这一次,今后推出的新职业我也计划以原创内容为主。

最终幻想14职业排行榜毫无争议(最终幻想14吉田直树采访要点)(2)

-目前暂定的「Reaper」攻击套路:通过攻击积累某种量表值,量表值达标后可召唤出妖异使其凭依在自己身上进行作战。实战时的体验能否成立尚在验证阶,但可以说的是,「Reaper」召唤出的妖异不同于召唤师的召唤兽及机工士的自走人偶。可召唤出的妖异只有一种,但和妖异融合时的姿态,各种族间不尽相同。纯进攻型还是进攻兼辅助型职业暂时无法透露,虽然方向已大致确定,更多详情会择日另行介绍。

-原本在《暗影之逆焰》追加维埃拉族女性与硌狮族男性后,不打算继续追加新的玩家种族,但玩家希望玩到维埃拉族男性与硌狮族女性的呼声真的很高,硌狮族女性的实装也会在今后实现。虽然设定上维埃拉族男性为稀少种族,但游戏中维埃拉族男性NPC登场的可能性并非为零。

最终幻想14职业排行榜毫无争议(最终幻想14吉田直树采访要点)(3)

-(关于主线剧情通关所需时间)因为现在处于开发中期还无法完全确定通关所需的具体时间,按制作上的感觉来谈我认为内容量确实庞大。作为资料片,插入场景与语音都是有史以来最多的,这次为了献出一款能让所有玩家及开发团队都能认可的作品,其中很多要素都是无法删减掉的。也是出于这个原因,当初定下的目标发售日更早,但是、为了能让玩家享受到更加完美的作品,最后将发售日定在了11月23日。

-星龙弗栗多登场为剧情需要,6.0中会有很多关于此的描写,敬请期待。

-在《暗影之逆焰》中,截至目前埋下的伏笔已经揭晓了八成,我作为制作人的同时也是一名玩家,站在玩家的角度思考,认为此刻应当让剧情迎来最高潮。历代《最终幻想》系列作品通常也是当故事已讲述至八成时,剩下的两成为结局高潮部分,把这两成作成资料片,便是《晓月的终焉》。玩家可以在6.0中体验到只能在MMORPG中才能打造出的剧情。

最终幻想14职业排行榜毫无争议(最终幻想14吉田直树采访要点)(4)

-6.0“海德林与佐迪亚克篇”完结以后会讲述全新的故事,当然主角仍是各位玩家——英雄“光之战士”。但6.0本篇中不会涉及该部分内容。

-(6.1之后会改标题吗?)不知道(笑),说实话是还没想好,虽然6.1以后会讲述什么样的故事,哪些角色会成为焦点、和光之战士一起展开冒险,关于这些已经构思好了,但还未确定以怎样的形式呈现给玩家,可能取决于大家玩完《晓月的终焉》后的反应吧。

-关于无人岛开拓,的确可以在岛上练生产采集职业,但悠闲生活是其主旨,即便没有取得相关职业也可以游玩该内容。

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